設置店検索
- 導入予定店舗
- 設置店 2,912 店舗
更新情報
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2026/02/07
演出法則(通常時)(演出情報)
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2026/02/07
設定推測
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2026/02/07
ボーナス同時当選期待度(内部状態関連)
-
2026/01/30
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
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2026/01/30
ボーナス中の打ち方(打ち方)
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2026/01/30
ボーナスについて(かんたん初打講座)
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2026/01/30
ボーナス入賞手順(打ち方)
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2026/01/30
天井
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2026/01/30
RT中の小役確率(小役確率)
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2026/01/30
ボーナス中の小役確率(小役確率)
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2026/01/30
RT中の打ち方(打ち方)
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2026/01/30
通常時の小役確率(小役確率)
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2026/01/30
RB終了画面について(演出情報)
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2026/01/30
通常時の打ち方(打ち方)
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2026/01/30
RTについて(かんたん初打講座)
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2026/01/30
基本仕様(かんたん初打講座)
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2026/01/29
解説動画(解説動画/ゲームフロー)
-
2026/01/26
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
-
2026/01/20
出玉率
-
2026/01/20
ボーナス確率
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
ボーナス確率
| 設定 | BB | RB | ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/297.9 | 1/394.8 | 1/169.8 |
| 設定2 | 1/292.6 | 1/358.1 | 1/161.0 |
| 設定5 | 1/284.9 | 1/313.6 | 1/149.3 |
| 設定6 | 1/273.1 | 1/282.5 | 1/138.8 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 | 完全攻略 |
| 設定1 | 98.6% | 100.2% |
| 設定2 | 100.4% | 102.0% |
| 設定5 | 103.0% | 104.6% |
| 設定6 | 106.4% | 108.0% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |||
| 設定 | 風鈴A | 風鈴B | 風鈴合成 |
| 設定1 | 1/12.9 | 1/38.4 | 1/9.68 |
| 設定2 | 1/12.5 | 1/38.7 | 1/9.45 |
| 設定5 | 1/12.1 | 1/36.2 | 1/9.06 |
| 設定6 | 1/11.5 | 1/34.5 | 1/8.64 |
| 設定 | チェリーA1 | チェリーA2 |
| 設定1 | 1/99.4 | 1/21.0 |
| 設定2 | 1/99.4 | 1/19.4 |
| 設定5 | 1/99.4 | 1/20.5 |
| 設定6 | 1/99.3 | 1/19.6 |
| 設定 | チェリーB | 氷A |
| 設定1 | 1/307.7 | 1/46.3 |
| 設定2 | 1/306.2 | 1/47.3 |
| 設定5 | 1/300.6 | 1/46.2 |
| 設定6 | 1/297.9 | 1/47.4 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 氷B | 1/1560.4 |
| 各フラグの特徴 | |
| フラグ | 特徴 |
| 風鈴A/B | 狙う箇所によって停止形が異なる |
| チェリーA1 | 赤7BIGと同時当選する可能性がある (チェリー付きリーチ目が出現しやすい) |
| チェリーA2 | チェリーのメインフラグでたまやチャレンジには発展しない |
| チェリーB | 打ち上げ系花火フラッシュが発生 たまやチャレンジ発展の可能性がある |
| 氷A | 平行ラインに揃いやすい |
| 氷B | 斜めラインに揃いやすい |
ボーナス中の小役確率
| BB中の小役確率 | |||
| 設定 | 風鈴A | 風鈴B | バラケ目 |
| 設定1 | 1/1.1 | 1/10.0 | 1/16384 |
| 設定2 | 1/1.2 | 1/7.0 | 1/16384 |
| 設定5 | 1/1.1 | 1/10.0 | 1/819.2 |
| 設定6 | 1/1.2 | 1/7.0 | 1/819.2 |
| RB中の小役確率 | ||
| 設定 | 風鈴A | 1枚役 |
| 設定1 | 1/1.2 | 1/8.0 |
| 設定2 | 1/8.0 | |
| 設定5 | 1/7.0 | |
| 設定6 | 1/7.0 | |
| 設定 | 共通15枚役 | バラケ目 |
| 設定1 | 1/32.8 | 1/16384 |
| 設定2 | 1/16384 | |
| 設定5 | 1/16384 | |
| 設定6 | 1/1092.3 | |
RT中の小役確率
| 花火チャレンジ中の小役確率 | |||
| 設定 | ハズレ | 通常リプレイ | 移行リプレイ |
| 設定1 | 1/4.7 | 1/3.2 | 1/3.5 |
| 設定2 | 1/4.5 | 1/3.4 | |
| 設定5 | 1/4.3 | 1/3.6 | |
| 設定6 | 1/4.2 | 1/3.7 | |
| 花火GAME中の小役確率 | |||
| 設定 | ハズレ | 通常リプレイ | RTリプレイ |
| 設定1 | 1/6.4 | 1/7.3 | 1/1.9 |
| 設定2 | 1/6.0 | 1/2.0 | |
| 設定5 | 1/5.4 | 1/2.1 | |
| 設定6 | 1/5.4 | 1/2.1 | |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
BIG BONUS |
![]() ![]() |
REG BONUS |
![]() |
2枚 |
![]() |
15枚 |
![]() |
3BET:8枚 1BET:5枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にボーナスのみで出玉を増やすタイプ。
毎ゲームボーナス抽選が行われる。
主な契機はリーチ目で、多彩な出目と演出からボーナスを目指す。
ボーナスは「BIG BONUS」と「REG BONUS」の2種類。
BIG BONUSは最大239枚獲得。終了後はRT「花火チャレンジ」へ突入する。
REG BONUSは最大96枚獲得。
RT「花火チャレンジ」は最大20ゲーム継続、純増約0.2枚。
技術介入で延命させることができるRTとなっており、JAC INでRT「花火GAME」へ移行する。
RT「花火GAME」は最大20ゲーム継続、純増約0.4枚。
毎ゲームボーナス抽選が行われる。
主な契機はリーチ目で、多彩な出目と演出からボーナスを目指す。
ボーナスは「BIG BONUS」と「REG BONUS」の2種類。
BIG BONUSは最大239枚獲得。終了後はRT「花火チャレンジ」へ突入する。
REG BONUSは最大96枚獲得。
RT「花火チャレンジ」は最大20ゲーム継続、純増約0.2枚。
技術介入で延命させることができるRTとなっており、JAC INでRT「花火GAME」へ移行する。
RT「花火GAME」は最大20ゲーム継続、純増約0.4枚。
通常時のゲーム性

通常時は毎ゲームボーナス抽選が行われる。
ボーナスのメインとなるのはリーチ目役で、リプレイやチェリーとの同時当選も存在。
ボーナスの当否は演出やリーチ目で告知。
リーチ目総数は約3200通り以上。
リーチ目停止や「た~まや~!!」ランプが点灯すればボーナス濃厚となる。

通常時の演出は大きく分けて4種類。
今作では「たまやチャレンジ」の発生が任意で選択可能となり、「CHANCEボタン」を押さなければ発展しない仕様に変更されている。
| 通常時の演出詳細 | |
| 演出 | 詳細 |
| 遅れ | チェリーorボーナス対応 消灯と複合すれば期待高 |
| 消灯演出 | 上部パネルの消灯数に応じて対応役が変化 対応役矛盾でボーナス濃厚 |
| フラッシュ演出 | 成立役とフラッシュパターンに応じて期待度を示唆 |
| たまやチャレンジ | リプレイorチェリーの第3停止後にCHANCEボタンを押すと発生する可能性がある 「%」表示でボーナス期待度を示唆 |
| フラッシュ演出・パターン別の対応役 | |
| パターン | 対応役 |
| 不発 | 全役 |
| そよ風 | リプレイ |
| ねずみ | 風鈴orチェリー |
| ロケット | 氷 |
| 花火 | リプレイorチェリーor氷 |
| しだれ柳 | リプレイor氷 |
| 打ち上げ花火 | チェリー |
| 打ち上げしだれ柳 | チェリー |
| 三連花火 | チェリー |
| ねずみSP | BB濃厚 |
【入り目表示機能】
ボーナス入賞後に中ボタンを長押しすると、リール下部の液晶に「準備完了でぃ!」の文字が表示。
表示後の次レバーでメインリールにボーナス成立時の出目を表示させる。
ボーナスについて
|
■概要
ドン揃いor赤7揃いから突入するボーナス。
最大獲得枚数239枚。
BB中は技術介入にチャレンジし、獲得枚数をアップさせる。
成功するまで何度でもチャレンジすることが可能。
成功後は逆押し適当打ち消化でOK。
また、消化中は風鈴の停止形やバラケ目の出現に注目。
| BB中・技術介入の手順 | |
| 技術介入 | 手順 |
![]() |
左リール中段に赤7をビタ押し |
![]() |
[氷・赤7・風鈴]停止で成功 中・右リール適当打ちで14枚を獲得 獲得後は逆押し適当打ち消化でOK |
| BB中・技術介入時 各小役の停止形 |
|
| 停止形 | 成立役 |
![]() |
風鈴A(平行揃い) |
![]() |
風鈴B(逆L字) |
![]() |
バラケ目(15枚の払い出しあり) |
BB終了後はRT「花火チャレンジ」へ突入する。
|
■概要
BAR揃いor[赤7・赤7・BAR]揃いから突入するボーナス。
8回小役入賞or12ゲーム消化まで継続、最大獲得枚数96枚。

RB中の予告音発生時は左リールに3連ドン図柄を狙い、1枚役を外す。
予告音発生時は「1枚役」「共通15枚役」「バラケ目」3種類のいずれかが成立しており、バラケ目の出現に注目。
| RB中・予告音発生時 左リール3連ドン図柄狙い時の停止形一例 |
|
| 停止形 | 成立役 |
![]() |
1枚役(ハズシ) |
![]() |
共通15枚役 |
![]() |
バラケ目(15枚の払い出しあり) |
予告音非発生時は全リール適当打ちでOK。
なお、予告音非発生時は左リールに3連ドン図柄をビタ押しすることで入賞音が変化する。
RB終了後は通常時へ戻る。
RTについて
|
■概要
BB終了後から突入する技術介入で延命させることができるRT。
最大20ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約0.2枚。
花火チャレンジ中は予告音+ナビ発生でJAC INが成立。
ナビに従うことで移行リプレイ(JAC IN)が入賞し、RT「花火GAME」へ移行する。

基本的には残り8ゲームまではJAC INハズシでRTを延命させる。
JAC INハズシ手順は以下の通り。
| 花火チャレンジ中・JAC INハズシの手順 | |
| JAC INハズシ | 手順 |
![]() |
逆押しで中・右リール適当打ち後 |
![]() |
左リール枠上~上段にBARを狙う |
![]() |
左リール上段にBAR停止で成功 |

残り7ゲームからはJAC IN優先で順押し消化でOK。
移行リプレイ(JAC IN)入賞でRT「花火GAME」へ移行する。
なお、20ゲーム以内に移行リプレイ(JAC IN)が入賞しなかった場合は「花火GAME」に移行せずRTが終了する。
また、演出発生時のみチェリーや氷が成立する可能性があるため、演出非発生時は全リール適当打ちでOK。
BGMがストップすればボーナス濃厚となる。
| 花火チャレンジ中の演出詳細 | |
| 演出 | 詳細 |
| パネルフラッシュ | 風鈴orチェリーor氷対応 |
| ロングウェイト | 発生時点でボーナス濃厚 |
|
■概要
花火チャレンジ中の移行リプレイ(JAC IN)入賞から突入するRT。
最大20ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約0.4枚。
花火GAME中は「花火チャレンジ」同様にチェリーや氷が成立する可能性があるため、演出非発生時は全リール適当打ちでOK。
BGMがストップすればボーナス濃厚となる。
ボーナス成立or20ゲーム消化でRTが終了する。
| 花火GAME中の演出詳細 | |
| 演出 | 詳細 |
| パネルフラッシュ | 風鈴orチェリーor氷対応 |
| 予告音 | リプレイor風鈴orチェリー対応 リプレイ・チェリーの場合は「たまやチャレンジ」発展の可能性がある |
| たまやチャレンジ | リプレイorチェリーの第3停止後にCHANCEボタンを押すと発生する可能性がある ボーナスの期待高 |
| ロングウェイト | 発生時点でボーナス濃厚 |
情報
『ハナビ』シリーズ初となるスマスロで登場。
スマスロになってもゲーム性はそのままで、BB獲得枚数をアップ。
「ハナビ」「新ハナビ」のそれぞれの要素をMIXし、“新しさ”と“安心感”を併せ持っている。
リーチ目コレクション・入り目表示機能など、豊富な打ち込み要素を搭載。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
スマスロになってもゲーム性はそのままで、BB獲得枚数をアップ。
「ハナビ」「新ハナビ」のそれぞれの要素をMIXし、“新しさ”と“安心感”を併せ持っている。
リーチ目コレクション・入り目表示機能など、豊富な打ち込み要素を搭載。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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| レア小役の停止形一例 | |
| チェリーA | チェリーB |
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![]() |
| チェリーB | 氷A |
![]() |
![]() |
| 氷B | ー |
![]() |
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| 代表的なリーチ目一例 | |
| シリーズ伝統 | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 2リール確定 | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 小役ハズレ | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 演出条件目 | |
※第1消灯時 |
※第1消灯時 |
※遅れ+消灯なし時 |
※消灯なし時 |
※第1・2消灯時 |
※第1・2消灯時 |
ボーナス入賞手順
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ボーナス中の打ち方
【BB中】
▼獲得枚数アップ手順
消化中は技術介入にチャレンジし、獲得枚数をアップさせる。
成功するまで何度でもチャレンジすることが可能。
成功後は逆押し適当打ち消化でOK。
また、消化中は風鈴の停止形やバラケ目の出現に注目。
【RB中】
▼予告音発生時
![スマスロ ハナビ 打ち方 ボーナス中の打ち方]()
RB中の予告音発生時は左リールに3連ドン図柄を狙い、1枚役を外す。
予告音発生時は「1枚役」「共通15枚役」「バラケ目」3種類のいずれかが成立しており、バラケ目の出現に注目。
▼予告音非発生時
予告音非発生時は全リール適当打ちでOK。
なお、予告音非発生時は左リールに3連ドン図柄をビタ押しすることで入賞音が変化する。
▼獲得枚数アップ手順
消化中は技術介入にチャレンジし、獲得枚数をアップさせる。
成功するまで何度でもチャレンジすることが可能。
成功後は逆押し適当打ち消化でOK。
また、消化中は風鈴の停止形やバラケ目の出現に注目。
| BB中・技術介入の手順 | |
| 技術介入 | 手順 |
![]() |
左リール中段に赤7をビタ押し |
![]() |
[氷・赤7・風鈴]停止で成功 中・右リール適当打ちで14枚を獲得 獲得後は逆押し適当打ち消化でOK |
| BB中・技術介入時 各小役の停止形 |
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| 停止形 | 成立役 |
![]() |
風鈴A(平行揃い) |
![]() |
風鈴B(逆L字) |
![]() |
バラケ目(15枚の払い出しあり) |
【RB中】
▼予告音発生時

RB中の予告音発生時は左リールに3連ドン図柄を狙い、1枚役を外す。
予告音発生時は「1枚役」「共通15枚役」「バラケ目」3種類のいずれかが成立しており、バラケ目の出現に注目。
▼予告音非発生時
予告音非発生時は全リール適当打ちでOK。
なお、予告音非発生時は左リールに3連ドン図柄をビタ押しすることで入賞音が変化する。
RT中の打ち方
【花火チャレンジ中】
▼残り8ゲームまで
![スマスロ ハナビ 打ち方 RT中の打ち方]()
基本的には残り8ゲームまではJAC INハズシでRTを延命させる。
JAC INハズシ手順は以下の通り。
▼残り7ゲームから
![スマスロ ハナビ 打ち方 RT中の打ち方]()
残り7ゲームからはJAC IN優先で順押し消化でOK。
移行リプレイ(JAC IN)入賞でRT「花火GAME」へ移行する。
▼演出発生時
通常時の打ち方で消化する。
▼演出非発生時
全リール適当打ちでOK。
【花火GAME中】
▼演出発生時
通常時の打ち方で消化する。
▼演出非発生時
全リール適当打ちでOK。
▼残り8ゲームまで

基本的には残り8ゲームまではJAC INハズシでRTを延命させる。
JAC INハズシ手順は以下の通り。
| 花火チャレンジ中・JAC INハズシの手順 | |
| JAC INハズシ | 手順 |
![]() |
逆押しで中・右リール適当打ち後 |
![]() |
左リール枠上~上段にBARを狙う |
![]() |
左リール上段にBAR停止で成功 |
▼残り7ゲームから

残り7ゲームからはJAC IN優先で順押し消化でOK。
移行リプレイ(JAC IN)入賞でRT「花火GAME」へ移行する。
▼演出発生時
通常時の打ち方で消化する。
▼演出非発生時
全リール適当打ちでOK。
【花火GAME中】
▼演出発生時
通常時の打ち方で消化する。
▼演出非発生時
全リール適当打ちでOK。
演出情報
演出法則(通常時)
【遅れ】
チェリーorボーナス対応、消灯と複合すれば期待高。
【フラッシュ演出】
成立役とフラッシュパターンに応じて期待度を示唆。
【たまやチャレンジ】
リプレイorチェリーの第3停止後にCHANCEボタンを押すと発生する可能性がある。
「%」表示でボーナス期待度を示唆。
チェリーorボーナス対応、消灯と複合すれば期待高。
| 遅れ発生率&ボーナス期待度 | |
| 項目 | 確率 |
| 発生率 | 1/97.5 |
| ボーナス期待度 | 20.0% |
| 遅れ+消灯発生時のボーナス期待度 | |
| パターン | 確率 |
| 消灯なし | 12.7% |
| 消灯あり | 47.4% |
【フラッシュ演出】
成立役とフラッシュパターンに応じて期待度を示唆。
| フラッシュ演出・パターン別の対応役 | |
| パターン | 対応役 |
| 不発 | 全役 |
| そよ風 | リプレイ |
| ねずみ | 風鈴orチェリー |
| ロケット | 氷 |
| 花火 | リプレイorチェリーor氷 |
| しだれ柳 | リプレイor氷 |
| 打ち上げ花火 | チェリー |
| 打ち上げしだれ柳 | チェリー |
| 三連花火 | チェリー |
| ねずみSP | BB濃厚 |
【たまやチャレンジ】
リプレイorチェリーの第3停止後にCHANCEボタンを押すと発生する可能性がある。
「%」表示でボーナス期待度を示唆。
| 発展する可能性があるフラッシュパターン | |
| フラグ | パターン |
| リプレイ | 花火/しだれ柳 |
| チェリーB | 打ち上げ花火/打ち上げしだれ柳/三連花火 |
| フラッシュパターン別のたまやチャレンジ発展期待度 | |
| フラッシュ | 期待度 |
| (打ち上げ)花火 | 約20% |
| (打ち上げ)しだれ柳 | 約66% |
| 三連花火 | 100% |
| たまやチャレンジ発展時のボーナス期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | 約30% |
| チェリーB | 約40% |
| チェリーB+三連花火 | 約84% |
| 「%」表示別の対応役 | |
| 表示 | 対応役 |
| 5% | ハズレorBB (BB期待度:約62%) |
| 40% | リプレイor風鈴orボーナス |
| 33%・66% | チェリーor氷orボーナス |
| 77% | BB濃厚 |
| 99% | ボーナス濃厚 |
RB終了画面について
RB終了時のリール下部の液晶画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、RB中に1枚役が成立するほど「ピース花火」の出現率がアップする模様。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、RB中に1枚役が成立するほど「ピース花火」の出現率がアップする模様。
| RB終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| デフォルト | 基本パターン |
| 左上にピース花火 | 設定2以上濃厚 |
解析情報
天井
天井
天井機能非搭載。
設定推測
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
▼小役確率に設定差あり
ユニメモを利用すれば各小役の出現率を確認することが可能。
▼ボーナス中の小役確率に設定差あり
ユニメモを利用すれば各小役の出現率を確認することが可能。
(※)風鈴A=平行揃い、風鈴B=斜め揃いor逆L字、バラケ目=リーチ目+フラッシュ
▼RT中の小役確率に設定差あり
ユニメモを利用すれば各小役の出現率を確認することが可能。
▼ボーナス同時当選期待度に設定差あり
成立役に応じてボーナス当選期待度が異なる。
▼RB終了画面に示唆要素あり
RB終了時のリール下部の液晶画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、RB中に1枚役が成立するほど「ピース花火」の出現率がアップする模様。
| 設定 | BB | RB | ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/297.9 | 1/394.8 | 1/169.8 |
| 設定2 | 1/292.6 | 1/358.1 | 1/161.0 |
| 設定5 | 1/284.9 | 1/313.6 | 1/149.3 |
| 設定6 | 1/273.1 | 1/282.5 | 1/138.8 |
▼小役確率に設定差あり
ユニメモを利用すれば各小役の出現率を確認することが可能。
| 設定差のある小役確率 | |||
| 設定 | 風鈴A | 風鈴B | 風鈴合成 |
| 設定1 | 1/12.9 | 1/38.4 | 1/9.68 |
| 設定2 | 1/12.5 | 1/38.7 | 1/9.45 |
| 設定5 | 1/12.1 | 1/36.2 | 1/9.06 |
| 設定6 | 1/11.5 | 1/34.5 | 1/8.64 |
| 設定 | チェリーA1 | チェリーA2 |
| 設定1 | 1/99.4 | 1/21.0 |
| 設定2 | 1/99.4 | 1/19.4 |
| 設定5 | 1/99.4 | 1/20.5 |
| 設定6 | 1/99.3 | 1/19.6 |
| 設定 | チェリーB | 氷A |
| 設定1 | 1/307.7 | 1/46.3 |
| 設定2 | 1/306.2 | 1/47.3 |
| 設定5 | 1/300.6 | 1/46.2 |
| 設定6 | 1/297.9 | 1/47.4 |
▼ボーナス中の小役確率に設定差あり
ユニメモを利用すれば各小役の出現率を確認することが可能。
| BB中の小役確率 | |||
| 設定 | 風鈴A | 風鈴B | バラケ目 |
| 設定1 | 1/1.1 | 1/10.0 | 1/16384 |
| 設定2 | 1/1.2 | 1/7.0 | 1/16384 |
| 設定5 | 1/1.1 | 1/10.0 | 1/819.2 |
| 設定6 | 1/1.2 | 1/7.0 | 1/819.2 |
| RB中の小役確率 | ||
| 設定 | 1枚役 | 1枚役 |
| 設定1 | 1/8.0 | 1/16384 |
| 設定2 | 1/8.0 | 1/16384 |
| 設定5 | 1/7.0 | 1/16384 |
| 設定6 | 1/7.0 | 1/1092.3 |
▼RT中の小役確率に設定差あり
ユニメモを利用すれば各小役の出現率を確認することが可能。
| 花火チャレンジ中の小役確率 | ||
| 設定 | ハズレ | 通常リプレイ |
| 設定1 | 1/4.7 | 1/3.2 |
| 設定2 | 1/4.5 | 1/3.4 |
| 設定5 | 1/4.3 | 1/3.6 |
| 設定6 | 1/4.2 | 1/3.7 |
| 花火GAME中の小役確率 | ||
| 設定 | ハズレ | RTリプレイ |
| 設定1 | 1/6.4 | 1/1.9 |
| 設定2 | 1/6.0 | 1/2.0 |
| 設定5 | 1/5.4 | 1/2.1 |
| 設定6 | 1/5.4 | 1/2.1 |
▼ボーナス同時当選期待度に設定差あり
成立役に応じてボーナス当選期待度が異なる。
| ボーナス同時当選期待度 | ||
| 設定 | リプレイ | 風鈴A |
| 設定1 | 0.50% | 0.06% |
| 設定2 | 0.50% | 0.06% |
| 設定5 | 0.60% | 0.07% |
| 設定6 | 0.60% | 0.07% |
| 設定 | チェリーA1 | チェリーB |
| 設定1 | 0.11% | 7.8% |
| 設定2 | 0.10% | 8.2% |
| 設定5 | 0.10% | 9.5% |
| 設定6 | 0.12% | 10.2% |
▼RB終了画面に示唆要素あり
RB終了時のリール下部の液晶画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、RB中に1枚役が成立するほど「ピース花火」の出現率がアップする模様。
| RB終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| デフォルト | 基本パターン |
| 左上にピース花火 | 設定2以上濃厚 |
内部状態関連
ボーナス同時当選期待度
成立役に応じてボーナス当選期待度が異なる。
| ボーナス同時当選期待度 | ||
| 設定 | リプレイ | 風鈴A |
| 設定1 | 0.50% | 0.06% |
| 設定2 | 0.50% | 0.06% |
| 設定5 | 0.60% | 0.07% |
| 設定6 | 0.60% | 0.07% |
| 設定 | チェリーA1 | チェリーB |
| 設定1 | 0.11% | 7.8% |
| 設定2 | 0.10% | 8.2% |
| 設定5 | 0.10% | 9.5% |
| 設定6 | 0.12% | 10.2% |
| ボーナス当選割合(設定1) | |
| 当選契機 | 割合 |
| 単独&特殊役 | 81.9% |
| 特殊役以外の小役 | 18.1% |
| ボーナス同時当選時の特徴 | |
| 当選契機 | 特徴 |
| 風鈴A | フリーズが発生 |
| リプレイ | CHANCEボタンを押すと「たまやチャレンジ」が発生 |
| チェリーA1 | リーチ目が停止しやすい |
| チェリーB | CHANCEボタンを押すと「たまやチャレンジ」が発生 |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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