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機種情報
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- メーカー
- ニューギン
- タイプ
- デジパチ
- 仕様
- 突然確変、出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち
- 大当り確率
- 1/319.68 → 1/115.17
- 確変率
- 50%
- 確変システム
- 次回まで
- 遊タイム
- なし
- 時短システム
- 通常大当り後80回
- 平均連チャン数
- 2.6回
- 賞球数
- 4&1&4&5&15
- 大当り出玉
- 約550 ~ 2230個
- ラウンド
- 16R(実4or7or16)
- カウント
- 10
大当り図柄
図柄
台紹介
「CRコブラ」シリーズの第4弾として『CRコブラ 追憶のシンフォニア』が登場した。
本機は、電サポ中の大当りが全て約2,400発獲得可能なスペックと、ギミックから液晶演出まで初めてでもわかりやすい仕様が特徴となっている。
※特図2での大当り時
出玉のカギとなる次回大当りまで電サポ継続の確変「コブラ・ザ・ラッシュ」は、「スーパーコブラボーナス」後、「コブラブラブミッション」で成功した場合(突確当選時)、「チャレンジボーナス」「ボーナス(通常時)」で昇格した場合に突入。
継続率は50%で、滞在中の大当りは全て約2,400発獲得可能な16R大当りとなっている。
※特図2での大当り時
滞在中は回転数に応じて、演出が異なる「コブラ・ザ・ランデブー」「コブラ・ザ・バトル」の2段階で展開される。
■コブラ・ザ・ランデブー
■コブラ・ザ・バトル
スペックは、大当り確率1/319.68、確変率50%のミドルタイプ。
潜伏確変や小当りは一切存在しない仕様となっている。
本機は、電サポ中の大当りが全て約2,400発獲得可能なスペックと、ギミックから液晶演出まで初めてでもわかりやすい仕様が特徴となっている。
※特図2での大当り時
出玉のカギとなる次回大当りまで電サポ継続の確変「コブラ・ザ・ラッシュ」は、「スーパーコブラボーナス」後、「コブラブラブミッション」で成功した場合(突確当選時)、「チャレンジボーナス」「ボーナス(通常時)」で昇格した場合に突入。
継続率は50%で、滞在中の大当りは全て約2,400発獲得可能な16R大当りとなっている。
※特図2での大当り時
滞在中は回転数に応じて、演出が異なる「コブラ・ザ・ランデブー」「コブラ・ザ・バトル」の2段階で展開される。
■コブラ・ザ・ランデブー
■コブラ・ザ・バトル
スペックは、大当り確率1/319.68、確変率50%のミドルタイプ。
潜伏確変や小当りは一切存在しない仕様となっている。
ゲームの流れ
●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・スーパーコブラボーナス
16R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入する。
・チャレンジボーナス
チャンス大当りで、ラウンド中の演出で成功した場合は実質4R確変大当りとなり「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入。失敗した場合は実質7R通常大当りとなり、時短80回転の「チャンスタイム」へ突入する。
・ボーナス
チャンス大当りで、ラウンド中に昇格演出が発生した場合は実質4R確変大当りとなり「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入。昇格演出が発生しなかった場合は実質7R通常大当りとなり「チャンスタイム」へ突入する。
・「コブラブラブミッション」成功(突確当選)
突確当選時は、直接「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入する。
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・スーパーコブラボーナス
16R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入する。
・チャレンジボーナス
チャンス大当りで、ラウンド中の演出で成功した場合は実質4R確変大当りとなり「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入。失敗した場合は実質7R通常大当りとなり、時短80回転の「チャンスタイム」へ突入する。
・ボーナス
チャンス大当りで、ラウンド中に昇格演出が発生した場合は実質4R確変大当りとなり「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入。昇格演出が発生しなかった場合は実質7R通常大当りとなり「チャンスタイム」へ突入する。
・「コブラブラブミッション」成功(突確当選)
突確当選時は、直接「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入する。
初打ちレクチャー
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
潜伏確変や小当りは一切存在しない仕様となっている。
演出面では「4大サイコー演出」に注目。
●怒りのサイコガンリーチ
●ロイヤルゾーン
●2.5D演出
●次回予告
潜伏確変や小当りは一切存在しない仕様となっている。
演出面では「4大サイコー演出」に注目。
●怒りのサイコガンリーチ
●ロイヤルゾーン
●2.5D演出
●次回予告
リーチアクション
怒りのサイコガンリーチ
発生した時点で大チャンス!
コブラが心でサイコガンを撃つ。
コブラが心でサイコガンを撃つ。
キャラ系SPリーチ
<前半>
●ラグボールリーチ
●海底の墓標リーチ
●神の瞳リーチ
●地獄の十字軍リーチ
<後半>
後半発展時は発展パターンに注目。
「コブラロゴ」が作動すれば大チャンス!
●ノーマルルート
期待度:2.5
●サイコールート
期待度:4.0
いきなり後半から始まるパターンも!?
<注目ポイント>
・2.5D背景
発生した時点で大チャンス!
・セリフの色
金色なら!?
・カットインの色
赤ならチャンス。
●ラグボールリーチ
●海底の墓標リーチ
●神の瞳リーチ
●地獄の十字軍リーチ
<後半>
後半発展時は発展パターンに注目。
「コブラロゴ」が作動すれば大チャンス!
●ノーマルルート
期待度:2.5
●サイコールート
期待度:4.0
いきなり後半から始まるパターンも!?
<注目ポイント>
・2.5D背景
発生した時点で大チャンス!
・セリフの色
金色なら!?
・カットインの色
赤ならチャンス。
VS暗黒神リーチ
仲間が多いほど勝利期待度アップ!?
ガルシアリーチ
ヘルファイターを打ち破れば!?
コブラブラブミッション
リーチハズレ後に発展が期待できる。
コブラが美女のキスをゲットできれば、確変「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入!?
コブラが美女のキスをゲットできれば、確変「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入!?
予告アクション
(スーパー)ロイヤルゾーン
突入した時点で大チャンス!
「スーパーロイヤルゾーン」ならさらに期待度アップ。
「スーパーロイヤルゾーン」ならさらに期待度アップ。
次回予告
発展先のSPリーチを告知する。
2.5D背景
コブラやロイヤル三姉妹が2.5Dで登場する。
先読み系演出
●シャイニング背景演出
移行した時点で大チャンス!
●ビーナストック演出
美女が集まるほどチャンス。
●同色チャンス目演出
赤ならチャンス。
●タイマー保留演出
秒数が長ければ長いほどチャンス。さらに延長することも!?
●保留変化演出
保留は「青<緑<デレ<赤<サイコガン<金」の順に期待度アップ。
移行した時点で大チャンス!
●ビーナストック演出
美女が集まるほどチャンス。
●同色チャンス目演出
赤ならチャンス。
●タイマー保留演出
秒数が長ければ長いほどチャンス。さらに延長することも!?
●保留変化演出
保留は「青<緑<デレ<赤<サイコガン<金」の順に期待度アップ。
連続演出
連続演出時のアクションに注目。アクションが複合すれば大当りの期待度大幅アップ!?
●ローマ数字連続演出
連続演出に応じてギミックが作動。大きい数字が出現するほど!?
「Ⅳ」まで行けば大チャンス! さらにその先へ進めば!?
●リボルバー演出
●ギルドの刺客演出
●タートル号連続演出
●ローマ数字連続演出
連続演出に応じてギミックが作動。大きい数字が出現するほど!?
「Ⅳ」まで行けば大チャンス! さらにその先へ進めば!?
●リボルバー演出
●ギルドの刺客演出
●タートル号連続演出
リーチ時演出
●発展背景色演出
色は「青<緑<赤<金」の順で期待度アップ。
●最強は俺だ演出
リーチ後、ボタンPUSHで出現すれば大チャンス!
●HEATボタン演出
PUSHボタンがHEATなら大チャンス!
通常ボタンPUSH時は出現する文字に注目。「OH MY GOD<AIRBIKE<BURNING<BIG CHANCE」の順に期待度アップ。
色は「青<緑<赤<金」の順で期待度アップ。
●最強は俺だ演出
リーチ後、ボタンPUSHで出現すれば大チャンス!
●HEATボタン演出
PUSHボタンがHEATなら大チャンス!
通常ボタンPUSH時は出現する文字に注目。「OH MY GOD<AIRBIKE<BURNING<BIG CHANCE」の順に期待度アップ。
フロー&モード
●コブラ・ザ・ラッシュ
「スーパーコブラボーナス」後、「コブラブラブミッション」で成功した場合(突確当選時)、「チャレンジボーナス」「ボーナス(通常時)」で昇格した場合に突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。
※「コブラ・ザ・ランデブー」「コブラ・ザ・バトル」の2段階で展開される
●チャンスタイム
「ボーナス(電サポ中)」後、「チャレンジボーナス」「ボーナス(通常時)」で昇格しなかった場合に突入する、時短80回転のモード。
コブラ・ザ・ラッシュ
「スーパーコブラボーナス」後、「コブラブラブミッション」で成功した場合(突確当選時)、「チャレンジボーナス」「ボーナス(通常時)」で昇格した場合に突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。
継続率は50%で、滞在中の大当りは全て約2,400発獲得可能な16R大当りとなっている。
※特図2での大当り時
滞在中は回転数に応じて、演出が異なる「コブラ・ザ・ランデブー」「コブラ・ザ・バトル」の2段階で展開される。
また「コブラ・ザ・ラッシュ」中限定の「道演出」が存在する。
■コブラ・ザ・ランデブー
1~79回転
クリスタル・ボーイとの遭遇を回避し、ミッションクリアを目指す。
クリスタル・ボーイに遭遇すると通常大当りの大ピンチ!?
レディが助けに来れば!?
<ミッションリーチ>
●俺の名はリーチ
期待度:2.0
●ベンリーチ
期待度:3.0
●レディリーチ
期待度:3.0
●美女リーチ
期待度:4.0
<先読み演出>
●不死身の男ゾーン演出
※画像は「コブラ・ザ・バトル」中のもの
●ARE YOU LADYゾーン演出
●稲妻同色目演出
●ピョコピョコベン先読み演出
■コブラ・ザ・バトル
80回転以降
クリスタル・ボーイとの激闘で勝利を目指す。
ハイクオリティ3DCGバトルへ突入すれば!?
<バトル>
バトルの展開に注目。
●競り合い演出
コブラが先制すれば!?
●敵攻撃回避演出
コブラが避ければ!?
●立ち上がり演出
コブラが立ち上がれば!?
<チャンスアップパターン>
「ボーイが乾杯!?」「ダック群通過」「コブラが攻撃済み!?」など、あらゆる瞬間にコブラ勝利のチャンスが存在する。
<「コブラ・ザ・バトル」中の演出>
●ボーイ&コブラ会話演出
レディが登場すれば!?
●クラッシュ演出
バトルへ発展すれば勝利!?
●イントロ演出
バトルへ発展すれば勝利!?
●ロイヤル美女ン演出
先読み演出発生時はバトル敗北なし!?
●不死身の男ゾーン演出
先読み演出発生時はバトル敗北なし!?
<滞在中の大当り>
・スーパーコブラボーナス
16R確変大当りで、ラウンド終了後は再び「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入する。
・ボーナス
16R通常大当りで、ラウンド終了後は時短80回転の「チャンスタイム」へ突入する。
継続率は50%で、滞在中の大当りは全て約2,400発獲得可能な16R大当りとなっている。
※特図2での大当り時
滞在中は回転数に応じて、演出が異なる「コブラ・ザ・ランデブー」「コブラ・ザ・バトル」の2段階で展開される。
また「コブラ・ザ・ラッシュ」中限定の「道演出」が存在する。
■コブラ・ザ・ランデブー
1~79回転
クリスタル・ボーイとの遭遇を回避し、ミッションクリアを目指す。
クリスタル・ボーイに遭遇すると通常大当りの大ピンチ!?
レディが助けに来れば!?
<ミッションリーチ>
●俺の名はリーチ
期待度:2.0
●ベンリーチ
期待度:3.0
●レディリーチ
期待度:3.0
●美女リーチ
期待度:4.0
<先読み演出>
●不死身の男ゾーン演出
※画像は「コブラ・ザ・バトル」中のもの
●ARE YOU LADYゾーン演出
●稲妻同色目演出
●ピョコピョコベン先読み演出
■コブラ・ザ・バトル
80回転以降
クリスタル・ボーイとの激闘で勝利を目指す。
ハイクオリティ3DCGバトルへ突入すれば!?
<バトル>
バトルの展開に注目。
●競り合い演出
コブラが先制すれば!?
●敵攻撃回避演出
コブラが避ければ!?
●立ち上がり演出
コブラが立ち上がれば!?
<チャンスアップパターン>
「ボーイが乾杯!?」「ダック群通過」「コブラが攻撃済み!?」など、あらゆる瞬間にコブラ勝利のチャンスが存在する。
<「コブラ・ザ・バトル」中の演出>
●ボーイ&コブラ会話演出
レディが登場すれば!?
●クラッシュ演出
バトルへ発展すれば勝利!?
●イントロ演出
バトルへ発展すれば勝利!?
●ロイヤル美女ン演出
先読み演出発生時はバトル敗北なし!?
●不死身の男ゾーン演出
先読み演出発生時はバトル敗北なし!?
<滞在中の大当り>
・スーパーコブラボーナス
16R確変大当りで、ラウンド終了後は再び「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入する。
・ボーナス
16R通常大当りで、ラウンド終了後は時短80回転の「チャンスタイム」へ突入する。
チャンスタイム
「ボーナス(電サポ中)」後、「チャレンジボーナス」「ボーナス(通常時)」で昇格しなかった場合に突入する、時短80回転のモード。
滞在中の大当りは全て約2,400発
獲得可能な16R大当りとなっている。
※特図2での大当り時
<滞在中の大当り>
・スーパーコブラボーナス
16R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入する。
・ボーナス
16R通常大当りで、ラウンド終了後は再び「チャンスタイム」へ突入する。
終了後は、通常モードへ移行する。
滞在中の大当りは全て約2,400発
獲得可能な16R大当りとなっている。
※特図2での大当り時
<滞在中の大当り>
・スーパーコブラボーナス
16R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「コブラ・ザ・ラッシュ」へ突入する。
・ボーナス
16R通常大当りで、ラウンド終了後は再び「チャンスタイム」へ突入する。
終了後は、通常モードへ移行する。
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