パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

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機種情報

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メーカー
サミー
タイプ
5号機,ART,チャンスゾーン,天井,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約1.4枚増加
ボーナス仕様
SUPER BIG BONUS 約300枚
BIG BONUS 約200枚
REG BONUS 約40枚
S.A.C.モード 50ゲーム+α
チャンスゾーンについて
ART「S.A.C.モード」のチャンスゾーンは「高確率ゾーン」「電脳MODE」の2種類。
ART「S.A.C.モード」
1セット50G+α・1ゲーム約1.4枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
※ボーナス込みの純増は約1.8枚
電脳RUSH/電脳HACK
「電脳RUSH」は継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、上乗せに失敗するまで継続。「電脳HACK」は特殊ゲーム数上乗せで、「電脳RUSH」継続時に突入が期待できる。

台紹介

人気機種「パチスロ攻殻機動隊S.A.C.」の第2弾。
「通常時のチャンスゾーンが強化」「上乗せ特化ゾーンがシステムチェンジ」「新規要素も多数搭載」などにより、ゲーム性が大幅にパワーアップしている。

基本仕様は、1セット50G+α・1ゲーム約1.4枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。
※ボーナス込みの純増は約1.8枚

通常時は、チャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」突入でART「S.A.C.モード」のチャンス。

ボーナスは3種類。SUPER BIG BONUS(約300枚)は、通常時ならART+α濃厚、ART中なら「電脳RUSH」獲得!? BIG BONUS(約200枚)は通常時ならARTとチャンスゾーンを、ART中なら「電脳RUSH」を抽選。REG BONUS(約40枚)はロングフリーズ発生確率がアップしている。

ARTは「S.A.C.モード」「個別の11人モード」「笑い男モード」と大きく分けて3種類のモードに分かれている。またART中のベルナビ方法を「押し順モード」「目押しモード」から選択でき、選択したモードでゲーム性が変化する。

その他、上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」と、特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」を搭載。

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ゲームの流れ

ART「S.A.C.モード」は、通常時やチャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」、ボーナスから突入する。
※「電脳MODE」からボーナスへの流れもあり

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ボーナス詳細機械割

設定 ART初当り
1 1/441.9
2 1/429.5
3 1/399.1
4 1/321.8
5 1/290.3
6 1/285.2

設定 ボーナス+ART合算
1 1/159.3
2 1/156.2
3 1/150.6
4 1/133.5
5 1/124.4
6 1/120.3

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/249.2
2 1/245.5
3 1/241.8
4 1/228.3
5 1/217.7
6 1/208.1

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各役払い出し

SUPER BIG BONUS

449枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 約300枚)
BIG BONUS

299枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 約200枚)
REG BONUS

50枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 約40枚)
チェリー

1枚or5枚or10枚
スイカ

5枚
ベル

10枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】チャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」突入でART「S.A.C.モード」のチャンス。
【チャンスゾーン】「高確率ゾーン」は「通常高確率ゾーン(期待度 約40%)」「ストーリー高確率ゾーン(期待度 約60%)」の2種類。
【チャンスゾーン】「電脳MODE」は「高確率ゾーン」とARTをストック抽選。
【ボーナス】SUPER BIG BONUS(約300枚)は、通常時ならART+α濃厚、ART中なら「電脳RUSH」獲得!?
【ボーナス】BIG BONUS(約200枚)は、通常時ならARTとチャンスゾーンを、ART中なら「電脳RUSH」を抽選。
【ボーナス】REG BONUS(約40枚)は、ロングフリーズ発生確率がアップしている。
【ART】「S.A.C.モード」「個別の11人モード」「笑い男モード」と大きく分けて3種類のモードに分かれている。
【ART】ART中のベルナビ方法を「押し順モード」「目押しモード」から選択でき、選択したモードでゲーム性が変化する。
【ART】上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」と、特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」を搭載。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。

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レア役とリーチ目について

●レア役について
レア役成立時は、チャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」やボーナス、ART「S.A.C.モード」が期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

弱チェリー>

<強チェリー>

<中段チェリー>

<中段チェリー+スイカ>

<スイカ>

<チャンス目>



●リーチ目について
出現すればボーナス確定となるリーチ目を多数搭載。

<リーチ目>


※リーチ目は順押し・ハサミ押し限定

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内部状態とステージについて

通常時は「通常ステージ」「前兆ステージ」「特殊ステージ」に分かれている。

●通常ステージ
「9課ステージ」「新浜ステージ」「ダイブルーム」の3種類。

9課ステージ>

<新浜ステージ>

<ダイブルーム
高確示唆!?


●前兆ステージ
<エージェントステージ>

<オペレーションルーム>


●特殊ステージ
<屋上ステージ>
大チャンス!

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チャンスゾーンについて

ART「S.A.C.モード」のチャンスゾーンは「高確率ゾーン」「電脳MODE」の2種類。

●高確率ゾーン
「通常高確率ゾーン」「ストーリー高確率ゾーン」の2種類。

<通常高確率ゾーン>
継続ゲーム数は10Gor20GorART当選まで継続。期待度は約40%。

・フリーズ
毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選し、フリーズ発生でART突入!?

・カットイン
カットイン発生でフリーズのチャンス。カットインの色は「青<緑<赤<紫」の順に期待度アップ。

<ストーリー高確率ゾーン>
継続ゲーム数は15ゲーム+α。期待度は約60%。

・小役の累積ポイント
小役の累積ポイントでARTを抽選。展開されるストーリーの内容やマスの色で期待度を示唆。

=ストーリー=


=マスの色=


・連続演出
連続演出クリアでART突入!? さらに上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」高確である「個別の11人モード」からスタート!?


●電脳MODE
継続ゲーム数は10ゲーム+α。「高確率ゾーン」とARTをストック抽選。

高確率ゾーン
「高確率ゾーン」複数ストックの大チャンス!

<ART>
レア役はARTストックのチャンス。

<PUSHボタン>
PUSHボタン発生は大チャンス!

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ボーナスについて

ボーナスは「SUPER BIG BONUS」「BIG BONUS」「REG BONUS」の3種類。

●SUPER BIG BONUS
獲得枚数は約300枚。通常時なら上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」高確である「個別の11人モード」突入濃厚!? ART「S.A.C.モード」中なら「電脳RUSH」獲得!?

<消化中>
ゲーム数上乗せや「電脳RUSH」を抽選。


●BIG BONUS
獲得枚数は約200枚。

<カットイン>
カットイン発生で白7図柄揃いのチャンス。カットイン背景は「青<黄<赤<レインボー」の順に期待度がアップし、白7図柄が揃えば通常時ならART当選!? ART中なら「電脳RUSH」獲得!?

<レア役>
レア役成立時はチャンスゾーン「高確率ゾーン」を抽選。

・枠の色
枠の色は「青<黄<緑<赤<紫」の順にチャンス。

<エピソード>
突入時にエピソードが発生すればART突入!?


●REG BONUS
獲得枚数は約40枚。

<キャラ紹介>
消化中に流れるキャラクター紹介の背景には秘密が!?

<ロングフリーズ>
ロングフリーズ発生確率がアップしている!?

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ART「S.A.C.モード」

1セット50G+α・1ゲーム約1.4枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
※ボーナス込みの純増は約1.8枚

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。またベル成立時のナビ方法を任意で選択可能。

<押し順モード>
従来の押し順ナビでベルを獲得。

・ミッション
押し順モード時のみ発生するミッション。継続ゲーム数は2G~4Gで、ミッション中は毎ゲーム上乗せ抽選。

=ミッションクリア=
ミッションクリアでゲーム数上乗せなど、様々な報酬を獲得できる。

<目押しモード>
指定された図柄を狙いベルを獲得。
※目押しをミスすると一時的にAT状態へ降格するので注意

・スナイプチャンス
目押しモード時のみ発生する上乗せ高確率。毎ゲーム上乗せを抽選。

=直感上乗せ=
自分の直感で上乗せ内容が変化する。


●上乗せの種類
ゲーム数直乗せ、上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」、特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」の3種類。

<ゲーム数直乗せ>

<電脳RUSH>

<電脳HACK>


●モード
ARTのモードは大きく分けて「S.A.C.モード」「個別の11人モード」「笑い男モード」の3種類。

<S.A.C.モード>
基本となるART。

<個別の11人モード>
「電脳RUSH」の高確状態。継続ゲーム数は15G+α。

・突入契機
チャンスゾーン「ストーリー高確率ゾーン」クリア、ART当選時、ART中の当選、通常時のSUPER BIG BONUS当選などから突入。

・白7図柄揃い
白7図柄が揃うたびに「電脳RUSH」獲得+「個別の11人モード」のゲーム数を再セット。

<笑い男モード>
上乗せの超高確状態。継続ゲーム数は10G。

・「笑い男マーク」高確率ゾーン
滞在中は「笑い男マーク」が高確率で貯まる。

=上乗せ超高確率状態=
10ゲーム消化後は貯まった「笑い男マーク」の数が初期ゲーム数となり、毎ゲーム上乗せを抽選。「電脳RUSH」をストックすることも。

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電脳RUSH/電脳HACK

上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」
継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、上乗せに失敗するまで継続。継続ゲーム数は1セット5G。

<電脳RUSHレベル>
「電脳RUSH」導入画面でPUSHボタンを押すと背景色が変化!? 背景色は「青<黄<緑<赤<レインボー」の順で高「電脳RUSHレベル」が期待できる。

<流れ>
・1ゲーム目
第3停止時にシャッター完成でタチコマ増殖のチャンス。タチコマは最大で5体。

・2G~4G目
3ゲーム+αの間に継続期待度を上乗せ。

=いつもと違うタチコマ=
「赤色タチコマ」「キリン柄タチコマ」なら高継続に期待!?

・5ゲーム目
ゲート突破で上乗せ+継続。タチコマが増殖していれば、その数だけ上乗せも継続期待度もアップする。

=継続時=
「電脳HACK」を抽選。突破するゲートの色に注目。


●特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」
「電脳RUSH」継続時に突入が期待できる、特殊ゲーム数上乗せ。性能が異なる3種類を搭載。

<タチコマ電脳HACK>
1ゲーム完結の上乗せ。

・エフェクト色
PUSHボタン長押し時のエフェクト色は「青<黄<緑<赤<レインボー」の順で上乗せゲーム数期待度がアップする。

<素子電脳HACK>
ゲーム数×倍率で上乗せ。
※ART中の直乗せ後に発生する場合もあり

・1ゲーム目
基本ゲーム数を決定。

・2ゲーム目
倍率を抽選。

<笑い男電脳HACK>
ゲーム数3桁上乗せ!?

・上乗せレート
レートを元に1・10・100の位を順番に抽選。

・RATE UP
「RATE UP」が発生すれば!?

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リーチアクション

ロングフリーズ

発生すればSUPER BIG BONUS濃厚となるプレミアム演出。
※通常時の場合






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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG

(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会, (C)Sammy

パチスロART

メーカー :サミー
タイプ  :5号機、ART
検定番号 :6S1408
型式名  :攻殻機動隊2/ZS
導入開始 : 2017年03月

統計情報

調査日:2024/11/22

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導入率

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