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機種情報
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- メーカー
- 三洋物産
- タイプ
- 5号機,AT,BR非搭載,変則押し禁止,1Gあたり約2.5枚増加
- ボーナス仕様
- CYBER BONUS 初期ゲーム数40ゲーム~150ゲーム
 BIO BONUS 1セット基本15ゲーム
 融合BONUS ブルー強化ゾーン+ブルー死闘ゾーン
- CYBER BONUS
- 初期ゲーム数40G~150G・1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
- BIO BONUS
- 1セット基本15G・1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムは継続抽選型。
- 融合BONUS
- 1セットは「ブルー強化ゾーン」+「ブルー死闘ゾーン」・1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムは継続抽選型。
台紹介
 						原哲夫原作によるSF漫画作品「サイバーブルー」とのタイアップ機。
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「チャンス役を融合」「融合図柄を融合」「BONUSを融合」と、融合を重ねて「融合BONUS」を目指すゲーム性となっている。
 
基本仕様は1ゲーム約2.5枚純増のAT機。ATは3種類あり「CYBER BONUS」は初期ゲーム数40G~150Gで、継続システムはゲーム数上乗せ型。「BIO BONUS」は1セット基本15Gで、継続システムは継続抽選型。「融合BONUS」は「ブルー強化ゾーン」+「ブルー死闘ゾーン」の1セットで、継続システムは継続抽選型。
 
通常時は、前兆ステージ「マザーシップ」突入や「融合TIME」発生で「CYBER BONUS」のチャンス。また、約1/118で発生する押し順チャレンジ「サイバースコープ演出」が発生すれば「BIO BONUS」のチャンス。
 
「融合BONUS」中は、継続バトルで使用するポイントを獲得できる「ブルー強化ゾーン」と、貯めたポイントを使用して継続バトルを行う「ブルー死闘ゾーン」がループする「俺のブルー」システムを搭載。
 					
 				
「チャンス役を融合」「融合図柄を融合」「BONUSを融合」と、融合を重ねて「融合BONUS」を目指すゲーム性となっている。
基本仕様は1ゲーム約2.5枚純増のAT機。ATは3種類あり「CYBER BONUS」は初期ゲーム数40G~150Gで、継続システムはゲーム数上乗せ型。「BIO BONUS」は1セット基本15Gで、継続システムは継続抽選型。「融合BONUS」は「ブルー強化ゾーン」+「ブルー死闘ゾーン」の1セットで、継続システムは継続抽選型。
通常時は、前兆ステージ「マザーシップ」突入や「融合TIME」発生で「CYBER BONUS」のチャンス。また、約1/118で発生する押し順チャレンジ「サイバースコープ演出」が発生すれば「BIO BONUS」のチャンス。
「融合BONUS」中は、継続バトルで使用するポイントを獲得できる「ブルー強化ゾーン」と、貯めたポイントを使用して継続バトルを行う「ブルー死闘ゾーン」がループする「俺のブルー」システムを搭載。
ゲームの流れ
 						通常時から突入が期待できるATは「CYBER BONUS」「BIO BONUS」。「融合BONUS」は、「CYBER BONUS」中の「サイバースコープ演出」正解時or「BIO BONUS」中のバトル勝利時に突入する。
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ボーナス詳細機械割
| 設定 | BIO BONUS | 
|---|---|
| 1 | 1/609.7 | 
| 2 | 1/598.3 | 
| 3 | 1/589.1 | 
| 4 | 1/573.7 | 
| 5 | 1/540.1 | 
| 6 | 1/504.4 | 
| 設定 | CYBER BONUS | 
|---|---|
| 1 | 1/537.9 | 
| 2 | 1/517.1 | 
| 3 | 1/497.7 | 
| 4 | 1/462.9 | 
| 5 | 1/433.1 | 
| 6 | 1/381.8 | 
| 設定 | BONUS合算 | 
|---|---|
| 1 | 1/285.8 | 
| 2 | 1/277.4 | 
| 3 | 1/269.8 | 
| 4 | 1/256.2 | 
| 5 | 1/240.4 | 
| 6 | 1/217.3 | 
ボーナス割合、機械割
| 設定 | 機械割1 | 
|---|---|
| 1 | 96.9% | 
| 2 | 98.4% | 
| 3 | 100.5% | 
| 4 | 103.6% | 
| 5 | 106.9% | 
| 6 | 112.1% | 
初打ちレクチャー
 					【通常時】必ず左リールから停止させる。
【通常時】前兆ステージ「マザーシップ」突入や「融合TIME」発生で「CYBER BONUS」のチャンス。
【通常時】約1/118で発生する押し順チャレンジ「サイバースコープ演出」が発生すれば「BIO BONUS」のチャンス。
【AT】「融合BONUS」中は、継続バトルで使用するポイントを獲得できる「ブルー強化ゾーン」と、貯めたポイントを使用して継続バトルを行う「ブルー死闘ゾーン」がループする「俺のブルー」システムを搭載。
 				【通常時】前兆ステージ「マザーシップ」突入や「融合TIME」発生で「CYBER BONUS」のチャンス。
【通常時】約1/118で発生する押し順チャレンジ「サイバースコープ演出」が発生すれば「BIO BONUS」のチャンス。
【AT】「融合BONUS」中は、継続バトルで使用するポイントを獲得できる「ブルー強化ゾーン」と、貯めたポイントを使用して継続バトルを行う「ブルー死闘ゾーン」がループする「俺のブルー」システムを搭載。
通常時の打ち方
 							●消化手順
<最初に狙う図柄>
 ![]() 左リール枠上or上段にBAR図柄を狙う。
左リール枠上or上段にBAR図柄を狙う。
 
<停止型1>
 ![]() 残りリールは適当打ちでOK。
残りリールは適当打ちでOK。
 
<停止型2>
 ![]() 角チェリーが停止した場合は、中・右リールに融合図柄を狙う。
角チェリーが停止した場合は、中・右リールに融合図柄を狙う。
 
<停止型3>
 ![]() スイカが停止した場合は、中・右リールに融合図柄を狙う。
スイカが停止した場合は、中・右リールに融合図柄を狙う。
 
 
●ペナルティについて
通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。
 						
 						
 					<最初に狙う図柄>

<停止型1>

<停止型2>

<停止型3>

●ペナルティについて
通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。
チャンス役について
 							チャンス役成立時は「CYBER BONUS」が期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
 
■小役別「CYBER BONUS」期待度
低 チェリー
チャンス目
スイカ
融合(融合図柄1個停止)
進化(融合図柄2個停止)
高 超進化(融合図柄3個停止)
 
<チェリー>
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<スイカ>
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<チャンス目(順押し)>
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<チャンス目(ハサミ押し)>
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<融合役>
・融合
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・進化
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・超進化
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 					■小役別「CYBER BONUS」期待度
低 チェリー
チャンス目
スイカ
融合(融合図柄1個停止)
進化(融合図柄2個停止)
高 超進化(融合図柄3個停止)
<チェリー>

<スイカ>

<チャンス目(順押し)>

<チャンス目(ハサミ押し)>

<融合役>
・融合

・進化

・超進化

内部状態とステージについて
 							●通常ステージ
通常時のステージは「ジャンクシティ」「アマティオスシティ」の2種類で、基本は8ゲーム毎に2つのステージを移行する。
 
<ジャンクシティ>
 ![]()
<アマティオスシティ>
 ![]()
 
●高確ステージ
高確ステージは「エクストラ」「ブルー再誕の地」の2種類で、突入すれば「CYBER BONUS」の高確率状態!?
 
<エクストラ>
 ![]() チャンス。
チャンス。
 
<ブルー再誕の地>
 ![]() 大チャンス!
大チャンス!
 
 
●前兆ステージ
 ![]() 前兆ステージ「マザーシップ」突入で「CYBER BONUS」のチャンス。
前兆ステージ「マザーシップ」突入で「CYBER BONUS」のチャンス。
 						
 						
 					通常時のステージは「ジャンクシティ」「アマティオスシティ」の2種類で、基本は8ゲーム毎に2つのステージを移行する。
<ジャンクシティ>

<アマティオスシティ>

●高確ステージ
高確ステージは「エクストラ」「ブルー再誕の地」の2種類で、突入すれば「CYBER BONUS」の高確率状態!?
<エクストラ>

<ブルー再誕の地>

●前兆ステージ

融合TIME

●抽選
<通常時>
「CYBER BONUS」突入が期待できる。
<AT中>
ATゲーム数上乗せやポイントの上乗せが期待できる。
●融合図柄の数
通常時の場合は、融合図柄の停止した数で「CYBER BONUS」期待度が変化し「1個<2個<3個」の順にチャンス。
<1個:融合>

<2個:進化>

<3個:超進化>

●リールタッチ演出

CYBER BONUS

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●突入契機
 	通常時のチャンス役成立時や「融合TIME」発生で突入が期待できる。
 ●ゲーム数上乗せ
チャンス役成立時はゲーム数上乗せが期待できる。最大上乗せゲーム数は200ゲーム。
●CYBER ATTACK

<1個停止>

<2個停止>

<3個停止>

●サイバースコープ演出

<サブ画面>

BIO BONUS

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●突入契機

●バトル
「BIO BONUS」中は強敵とのバトルで展開。
<準備中>

<対戦キャラクター>
対戦するキャラクターで期待度が変化し「VSガルゴ<VSバルタ<VSグラム<VSガザ」の順にチャンス。
・VSガルゴ

・VSバルタ

・VSグラム

・VSガザ

<バトル中>

●バトル勝利

融合BONUS(ブルー強化ゾーン)

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●突入契機
「CYBER BONUS」中の「サイバースコープ演出」正解時や「BIO BONUS」中のバトル勝利時などに突入。
●ポイントチャージ
「ブルー強化ゾーン」中は後半の継続バトルで使用するポイント(必殺CHARGE pt・DEFENSE pt)を獲得できるゾーン。
※初回突入時は各2000ptを所持
<必殺CHARGE pt>

<DEFENSE pt>

<チャンス役>

●チャンス演出
チャンス演出発生で多数のポイント上乗せが期待できる。
<決めセリフFxxxYOU演出>

<六角パネルカットイン演出>

<エネルギー噴出演出>

●ポイント上乗せゾーン
リプレイ成立時の一部で突入するポイント上乗せゾーンで、発生すれば多数のポイント上乗せのチャンス。
<BLADE ATTACK>

<SALAMANDER ATTACK>

融合BONUS(ブルー死闘ゾーン)

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●突入契機
「融合BONUS」の前半パート「ブルー強化ゾーン」消化後に突入。
●死闘

<ブルーの攻撃>
主にベルやチャンス役成立でブルーが攻撃し、HITすれば勝利が確定する。「必殺CHARGE pt」があればブルー攻撃時に必殺技の発動が期待でき、発動時は勝利が確定する。
※必殺技はリプレイ成立でも発動することも
※残ったポイントは次回に持ち越し
・ブルーの攻撃パターン
=パンチ=

=ブレード融合=

=サラマンダー融合=

・カットイン

<ジェイダの攻撃>
主にリプレイ成立でジェイダが攻撃。「DEFENCE pt」があれば攻撃を受けても耐える事ができ、バトルが継続。0ptで攻撃を受けると「融合BONUS」が終了する。
※回避できれば「DEFENCE pt」を消費しない
※0ptでも攻撃を回避すれば継続
・ジェイダの攻撃パターン
=パンチ=

=必殺技=

・カウンター

●BLUE EPISODE

リーチアクション
決めセリフ

チャンス演出
 					発生すればチャンス役や「CYBER BONUS」のチャンス。
 
●アレン埋葬演出
 ![]() 棺桶の種類をチェック。
棺桶の種類をチェック。
 
●ジョー・キング演出
 ![]() ジョー・キングの武器に注目。
ジョー・キングの武器に注目。
 
●四元老演出
 ![]() 元老の数が多いほどチャンス。
元老の数が多いほどチャンス。
 
<期待度示唆>
色や柄で小役や期待度を示唆。
 
・小役対応
「青=リプレイ」「黄=ベル」「緑=スイカ」「赤=チェリー」に対応。
 
・期待度対応
黒なら前兆!?紫ならチャンス、クマノミ柄なら大チャンス!レインボーなら!?
 					
 				●アレン埋葬演出

●ジョー・キング演出

●四元老演出

<期待度示唆>
色や柄で小役や期待度を示唆。
・小役対応
「青=リプレイ」「黄=ベル」「緑=スイカ」「赤=チェリー」に対応。
・期待度対応
黒なら前兆!?紫ならチャンス、クマノミ柄なら大チャンス!レインボーなら!?
連続演出
 					成功すれば「CYBER BONUS」確定。
 
●ワイザー署長を倒せ
 ![]() カットイン発生でチャンス。
カットイン発生でチャンス。
 
●ゴロツキを殲滅せよ
 ![]() 仲間登場でチャンス。
仲間登場でチャンス。
 
●シーラを倒せ
 ![]() ポーカーで勝負。
ポーカーで勝負。
 
●スタンの元にたどり着け
 ![]() せまるトラップを突破できれば!?
せまるトラップを突破できれば!?
 
<チャンスアップ>
・赤タイトル
 ![]()
・ファッツ役物可動
 					
 				●ワイザー署長を倒せ

●ゴロツキを殲滅せよ

●シーラを倒せ

●スタンの元にたどり着け

<チャンスアップ>
・赤タイトル

・ファッツ役物可動
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