パチスロ モンキーターンIII

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機種情報

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メーカー
山佐
タイプ
5号機,ART,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,1Gあたり約2.0枚増加
ボーナス仕様
SG RUSH 50ゲーム+α
チャンスゾーンについて
ART「SG RUSH」のチャンスゾーンは「バトルオブスプラッシュ」(期待度 約36%)と「超抜チャレンジ」(期待度 約60%)の2種類。
ART「SG RUSH」
初期ゲーム数50G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
上乗せ特化ゾーンについて
「青島全速モード」「強艇王THEチャレンジ」「舟券乱舞」「究極Vモンキーラッシュ」の4種類。

台紹介

人気アニメ「モンキーターン」とのタイアップパチスロ第3弾。
V図柄揃いが全てのカギを握るバトルV-ST「SG RUSH」を搭載。

基本仕様は、初期ゲーム数50G+α・1ゲーム約2.0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。

通常時は、チャンスゾーン「バトルオブスプラッシュ」「超抜チャレンジ」突入でART「SG RUSH」のチャンス。

ARTは「フライングST」「ST」と「バトルトライアル」のループによる「バトルV-ST」で展開。「フライングST」「ST」中はV図柄揃いで「バトルトライアル」へ突入。「バトルトライアル」勝利でGPX(賞金)を獲得し、8人勝ち抜きor累計1,000万GPXを獲得すれば「SGレース」へ突入。

「SGレース」は勝利で「フライングST」のゲーム数を上乗せし、全8戦のレース制覇で「グランドスラム達成」となり、上乗せ特化ゾーン「究極Vモンキーラッシュ」へ突入。

その他、上乗せ特化ゾーン「青島全速モード」「強艇王THEチャレンジ」「舟券乱舞」を搭載している。

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ゲームの流れ

ART「SG RUSH」は、通常時やチャンスゾーン「バトルオブスプラッシュ」「超抜チャレンジ」から突入する。

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各役払い出し

チェリー

REPLAY
ボート

REPLAY
ペラ

9枚or15枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】チャンスゾーン「バトルオブスプラッシュ」「超抜チャレンジ」突入でART「SG RUSH」のチャンス。
【チャンスゾーン】「バトルオブスプラッシュ」の期待度は約36%。
【チャンスゾーン】「超抜チャレンジ」の期待度は約60%。
【ART】「フライングST」「ST」とバトルレース「バトルトライアル」のループによる「バトルV-ST」で展開。
【ART】「フライングST」「ST」中はV図柄揃いで「バトルトライアル」へ突入。
【ART】「バトルトライアル」は勝利でGPX(賞金)を獲得し、8人勝ち抜きor累計1,000万GPXを獲得すれば「SGレース」へ突入。
【ART】「SGレース」は勝利で「フライングST」のゲーム数を上乗せし、全8戦のレース制覇で「グランドスラム達成」となり、上乗せ特化ゾーン「究極Vモンキーラッシュ」へ突入。
【ART】その他、上乗せ特化ゾーン「青島全速モード」「強艇王THEチャレンジ」「舟券乱舞」を搭載。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリーorチェリーBAR図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。

<停止型4>
ボートが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

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レア役について

レア役成立時はチャンスゾーンやART「SG RUSH」などが期待でき、小役で期待度が異なる。

■小役別 チャンスゾーン当選期待度
 ハズレ
  リプレイ
  ボート
  弱チェリー
  チャンス目
 強チェリー

<弱チェリー>

<強チェリー>

<究極チェリー>

<ボート>

<究極ボート>

<チャンス目>

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内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常ステージは「波多野家周辺」「古池コテージ周辺」「平和島周辺」「駒沢公園」の4種類。

<波多野家周辺>

<古池コテージ周辺>

<平和島周辺>

<駒沢公園>
高確率!?


●前兆ステージ
チャンスゾーンorART「SG RUSH」の前兆ステージは「スプラッシュモード」「スプラッシュロード」の2種類。

<スプラッシュモード>
「スプラッシュロード」への格上げもあり。

<スプラッシュロード>
チャンスゾーン以上の突入が確定。

・ミッション
どちらも最終的にミッションへ発展。ミッション成功でチャンスゾーンorART確定。


●艇刻システム
チャンスゾーン期待度を液晶右のカレンダーで管理。毎ゲームに連動して日付マスが進行し、30ゲームで次の月へ進む。

<強カレンダー>
ART後や「6ヶ月目」は強カレンダー!?

<色付きマス>
色付きのマス時はリプレイ・レア役成立でチャンス。色は「黒マス<青マス<緑マス<赤マス」の順で期待度アップ。

<注目ポイント>
・3連ランプ
筐体左側の3連ランプで前兆を示唆。

=始動=
点灯で前兆!?

=出走=
点灯でチャンスゾーン以上!?

=激走=
点灯でART!?

・カレンダーの書き換え
リプレイ・ボート・弱チェリー成立でカレンダー書き換えのチャンス。書き換え成功で6マスまとめて色がアップ!?

=カレンダー書き換えチャンス=
「スプラッシュが第3停止まで続く」「カレンダーに文字出現」「ミニボート出現」などの演出発生でカレンダー書き換えのチャンス。

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チャンスゾーンについて

ART「SG RUSH」のチャンスゾーンは「バトルオブスプラッシュ」「超抜チャレンジ」の2種類。

●バトルオブスプラッシュ
継続ゲーム数は8G+α、期待度は約36%。

<ART抽選>
レース型STタイプで展開。小役獲得でターン成功となり、規定ターン数成功でART確定。

・CHANCEボタン
CHANCEボタン出現で追加ターンorART直撃!?

<滞在ゲーム数>
・保証4ゲーム
開始時から4ゲームは保証ゲーム数となり、滞在中の小役獲得時はゲーム数の減算はなし。

・ST4ゲーム
保証ゲーム数消化後はST4Gとなり、ターン成功で残りゲーム数が4Gにリセットされる。

<対戦相手と規定ターン数>
対戦相手で規定ターン数が変化。「洞口<潮崎<櫛田」の順で勝利期待度がアップする。

・vs洞口
ターン6回で勝利。期待度は約30%。

・vs潮崎
ターン4回で勝利。期待度は約50%。

・vs櫛田
ターン2回で勝利。期待度は約80%。


●超抜チャレンジ
継続ゲーム数は10Gor20GorART当選まで、期待度は約60%。

<ART抽選>
毎ゲームARTを抽選し、小役獲得でART当選のチャンス。

・ペラ
期待度 約18%。

・ボートor弱チェリー
期待度 約50%。

・チャンス目or強チェリー
大チャンス!

<V図柄揃い>
レバーONでV図柄が揃えばART確定。

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ART「SG RUSH」

初期ゲーム数50G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●バトルV-ST
「SG RUSH」は、「フライングST」「ST」とバトルレース「バトルトライアル」のループによる「バトルV-ST」で展開。ループ率は約65%~約95%。


●フライングST/ST
どちらも消化中にV図柄が揃えば「バトルトライアル」へ突入する。

<フライングST>
初回突入時は「フライングST」からスタート。初期ゲーム数は20G~100G。消化中は「ST」のゲーム数減算がストップする。

<ST>
「フライングST」終了後に突入し、1セット30ゲーム継続。

・残りゲーム数
「バトルトライアル」敗北時は、残りゲーム数を30Gにリセットして再突入する。

<注目演出>
・保留玉
液晶右下にある保留玉の色でV図柄揃いを示唆。保留玉は、レバーON~第3停止ボタンに合わせて左に進行する。

=V図柄揃い期待度=
「白<青<緑<赤<虹<ドットカエル」の順に期待度アップ。

・勝負駆けゾーン
突入でV図柄揃いの前兆示唆。「加速」出現で期待度アップ。

・挑旋モード
滞在中にV図柄が揃えば、上乗せ特化ゾーン「強艇王THEチャレンジ」へ突入。


●バトルトライアル
1セット10ゲーム・最大8戦継続する勝ち抜きバトルレース。平均勝率は約70%。
※ゲーム数は、キャラクター選択ゲームを含む

<「SGレース」出走>
バトル勝ち抜きorGPX(賞金)獲得で「SGレース」出走を目指す。

・対戦相手
対戦相手で勝利期待度が変化し、勝率は約52%~約90%。対戦相手はランダムで決定され、継続中に1度勝利した相手は登場しない。

■対戦相手別 勝利期待度
 榎木祐介(期待度:1.0)
  洞口雄大(期待度:2.0)
  蒲生秀隆(期待度:2.0)
  犬飼軍志(期待度:3.0)
  洞口武雄(期待度:3.0)
  潮崎俊也(期待度:4.0)
  岡泉誠二(期待度:4.0)
 櫛田千秋(期待度:4.5)

また「青島優子」や「豊臣秀吉」が参戦すれば!?

=連続8人抜き=
連続で8人勝ち抜きすれば「SGレース」出走へ突入する。

・GPX
バトル勝利でGPXを獲得。

=1,000万GPX=
累計1,000万GPX獲得で「SGレース」へ突入する。

なお、1,000万GPXを獲得した場合も「バトルトライアル」が継続。以降のバトル勝利時は「フライングST」のゲーム数を上乗せする。

<終了条件>
連続8人抜きorバトル敗北まで継続し、バトル敗北時は「ST」へ突入する。
※「フライングST」の残りゲーム数がある場合は、再び「フライングST」へ突入

・GPX
1,000万GPX獲得できずに終了しても、ART終了まで獲得したGPXは引き継がれる。

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ART中「SGレース」

1セット約20ゲーム継続。レース勝利で「フライングST」のゲーム数を上乗せする。
※ゲーム数は「SG優出モード」を含む

●突入契機
「バトルトライアル」で8人勝ち抜きor累計1,000万GPX(賞金)で突入。


●SG優出モード
1セット約10ゲーム継続。ゲーム数消化後は「SGレース」へ突入する。

<勝利期待度示唆>
オーラの色で「SGレース」勝利期待度を示唆。「青<緑<赤<虹」の順に期待度アップ。白オーラで発展すれば!?


●SGレース
1セット10ゲーム継続のレースで展開。レースは全8戦存在。

<ゲーム数上乗せ>
波多野の勝利で「フライングST」のゲーム数を上乗せし、再び「SG優出モード」へ突入。

<レース敗北>
レース敗北で終了となり「フライングST」へ突入する。

・勝利数
勝利数は次回「SGレース」突入時に引き継がれる。


●グランドスラム達成
全8戦のレースを制覇すれば、上乗せ特化ゾーン「究極Vモンキーラッシュ」へ突入する。

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上乗せ特化ゾーンについて

●青島全速モード
1セット30ゲーム継続し、「バトルトライアル」の勝利ストックを獲得。平均ストックは約4.5個。

<突入契機>
ART「SG RUSH」中のV図柄揃いの一部やART開始時の一部から突入。

<勝利ストック>
V図柄が揃うたびに勝利ストックを獲得。V図柄揃い確率は約1/6.9。

<終了後>
終了後は「バトルトライアル」or「強艇王THEチャレンジ」へ突入する。


●強艇王THEチャレンジ
1セット2ゲーム以上継続し、「GPX(賞金)」or「フライングST」のゲーム数を上乗せ。

<突入契機>
ART中のV図柄揃いの一部から突入。

<「GPX」上乗せ>
波多野がライバルとの競り合いに勝利で「GPX」上乗せ&次セットへ継続。平均バトル数は約6.4戦、平均獲得GPXは300万GPX。

<連旋>
消化中のV図柄揃いor勝利の一部から突入。

・毎ゲーム上乗せ
V図柄が揃い続ける限り、毎ゲーム「フライングST」のゲーム数を上乗せ。継続率は約65%。

<終了後>
波多野が敗北で終了となり「バトルトライアル」へ突入する。


●舟券乱舞
平均 約14ゲーム継続し、「フライングST」のゲーム数を上乗せ。平均上乗せゲーム数は約55G。

<突入契機>
「バトルトライアル」敗北時の一部や、「SGレース」敗北時の一部、ART突入時の一部から突入。

<ゲーム数上乗せ>
V図柄が揃うたびにゲーム数を上乗せ&「舟券乱舞」継続。

・上乗せゲーム数期待度
V図柄揃い時に出現する文字で上乗せゲーム数期待度が変化。「単勝<2連単<3連単」の順に期待度がアップし、「3連単」なら大チャンス!

<終了後>
ペラ揃い時の継続抽選に漏れると終了となり「フライングST」へ突入する。


●究極Vモンキーラッシュ
平均 約22ゲーム継続し、「フライングST」のゲーム数を上乗せ。平均上乗せゲーム数は100G以上。

<突入契機>
「フリーズ」発生時や「SGレース」でグランドスラム達成などから突入。

<ゲーム数上乗せ>
V図柄が揃うたびにゲーム数を上乗せ&「究極Vモンキーラッシュ」継続。

・レア役
レア役成立時もゲーム数を上乗せ&「究極Vモンキーラッシュ」継続。

・上乗せゲーム数期待度
レバーON時のオーラ色で上乗せゲーム数期待度が変化。「青<赤<虹」の順に期待度がアップし、虹オーラなら大チャンス!

<終了後>
ペラ揃い時の継続抽選に漏れると終了となり「フライングST」へ突入する。

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リーチアクション

フリーズ

発生すれば上乗せ特化ゾーン「究極Vモンキーラッシュ」突入が確定するプレミアム演出。



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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロ モンキーターンIII

(C)河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト, (C)YAMASA

パチスロART

メーカー :山佐
タイプ  :5号機、ART
検定番号 :6S1436
型式名  :モンキーターン3/DD
導入開始 : 2017年02月

統計情報

調査日:2024/11/22

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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