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- 設置店 3,766 店舗
更新情報
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2025/08/16
演出法則(上位ST中)(演出情報)
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2025/08/16
エンブレム種別抽選(STYLISH TIME(ST)関連)
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2025/08/16
CZ当選期待度(内部状態関連)
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2025/08/16
URIZEN BATTLE中の抽選(STYLISH TIME(ST)関連)
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2025/08/16
設定推測
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2025/08/16
エンブレム点灯抽選(Devils Never Cry(上位ST)関連)
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2025/08/16
JUDGEMENT CUT BONUS中の抽選(ST中のボーナス関連)
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2025/08/16
演出法則(ST中)(演出情報)
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2025/07/10
ST駆け抜け時の抽選(STYLISH TIME(ST)関連)
-
2025/07/10
演出法則(通常時)(演出情報)
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2025/07/10
トランプカードについて(演出情報)
-
2025/07/10
アイキャッチについて(演出情報)
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2025/07/10
(上位)ST終了画面について(演出情報)
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2025/07/10
モード移行抽選(内部状態関連)
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2025/07/10
演出法則(通常時のボーナス)(演出情報)
-
2025/07/10
コンボチャンス中の抽選(ST中のボーナス関連)
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2025/07/10
演出法則(ST中のボーナス)(演出情報)
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2025/07/10
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
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2025/07/10
ニコズレポート予告について(演出情報)
-
2025/07/10
DMC BONUS中の抽選(通常時のボーナス関連)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
AT確率
設定 | 初当り合成 | ST初当り |
設定1 | 1/257.0 | 1/445.4 |
設定2 | 1/254.1 | 1/436.5 |
設定3 | 1/251.5 | 1/411.2 |
設定4 | 1/222.6 | 1/359.6 |
設定5 | 1/217.3 | 1/329.5 |
設定6 | 1/204.1 | 1/303.9 |
出玉率
設定 | 出玉率 |
設定1 | 97.5% |
設定2 | 98.2% |
設定3 | 100.2% |
設定4 | 105.2% |
設定5 | 109.2% |
設定6 | 114.9% |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/11.8 |
ベル | 1/8.3 |
左チャンス目 | 1/41.5 |
中チャンス目 | 1/41.5 |
右チャンス目 | 1/41.5 |
左中ダブルチャンス目 | 1/512.0 |
左右ダブルチャンス目 | 1/512.0 |
中右ダブルチャンス目 | 1/512.0 |
トリプルチャンス目 | 1/6553.6 |
チャンス目合成 | 1/12.8 |
押し順ナビ高確率中の小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/43.9 |
ベル | 1/8.3 |
左チャンス目 | 1/22.4 |
中チャンス目 | 1/22.4 |
右チャンス目 | 1/22.4 |
左中ダブルチャンス目 | 1/512.0 |
左右ダブルチャンス目 | 1/512.0 |
中右ダブルチャンス目 | 1/512.0 |
トリプルチャンス目 | 1/6553.6 |
チャンス目合成 | 1/7.1 |
ST中の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/14.2 |
ベル | 1/8.3 |
左チャンス目 | 1/34.8 |
中チャンス目 | 1/34.8 |
右チャンス目 | 1/34.8 |
左中ダブルチャンス目 | 1/512.0 |
左右ダブルチャンス目 | 1/512.0 |
中右ダブルチャンス目 | 1/512.0 |
トリプルチャンス目 | 1/6553.6 |
チャンス目合成 | 1/10.8 |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
EPISODE BONUS | |
DMC BONUS | |
STYLISH BONUS | |
DEVIL BONUS | |
3枚or13枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にST「STYLISH TIME」と擬似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。
通常時はチャンス目での抽選や規定G数消化からボーナス当選を目指す。
チャンス目成立時はポイント減算抽選が行われ、規定ポイント到達でCZ抽選が行われる。
規定G数消化時はボーナス抽選が行われ、基本的に前兆ステージ「DMCステージ」へ移行し、当否が告知される。
CZは「DEVIL CHANCE -NERO-」「DEVIL CHANCE -V-」「DEVIL CHANCE -DANTE-」の3種類。
NERO(ネロ)は中リールにデビル目(赤7・DMC・赤7)停止で成功となるCZで、期待度約40%。
V(ブイ)は小役成立でダメージを与えるSTタイプで、敵キャラのHPが0になれば成功となるCZで、期待度約41%。
DANTE(ダンテ)はダンテが覚醒すれば成功+「EPISODE BONUS」濃厚となる上位CZで、期待度約70%。
ボーナスは「EPISODE BONUS」「DMC BONUS」の2種類で、ボーナス比率は約1:1。
EPISODE BONUSは20Gor40G継続、純増約5.8枚で、終了後にST突入濃厚。
DMC BONUSは15G+α継続、純増約3.8枚で、消化中は「BLOODY BATTLE」抽選が行われ、「BLOODY BATTLE」勝利でST突入濃厚。
ST「STYLISH TIME」は27G+α継続、継続期待度約65%。
前半パートと後半パートの2パート構成で、チャンス目成立でボーナス当選に期待できる。
また、500枚以上獲得した状態でボーナスに当選すると「URIZEN BATTLE」に突入する。
擬似ボーナスは「STYLISH BONUS」「JUDGEMENT CUT BONUS」「EPISODE BONUS」の3種類で、純増約5.8枚。
STYLISH BONUSは図柄揃い後の「コンボチャンス」で払い出し枚数を決定し、消化中はORB獲得抽選が行われ、ORBが最大まで貯まるとエンブレムを1つ獲得する。
JUDGEMENT CUT BONUSは初期100枚消化後に上乗せパートへ移行し、DMC図柄停止で枚数を上乗せする。
EPISODE BONUSはORB獲得高確率状態となり、全役で獲得抽選が行われる。
ST強化バトル「URIZEN BATTLE」は100G継続、上位STのトータル突入期待度約24%。
消化中はチャンス目や押し順ベルでダメージを与え、残りORBを0にすることができれば勝利=上位ST「Devils Never Cry」突入濃厚。
敗北時は残りORBに応じて、次回以降のST継続率がアップする。
上位ST「Devils Never Cry」は27G+α継続、継続期待度約89%。
基本的なゲーム性はSTと同様で、前半パート中はエンブレムが2個以上点灯、後半パートはDMC図柄停止でボーナス当選濃厚。
また、擬似ボーナスは平均約400枚払い出しの「DEVIL BONUS」のみとなっている。
通常時はチャンス目での抽選や規定G数消化からボーナス当選を目指す。
チャンス目成立時はポイント減算抽選が行われ、規定ポイント到達でCZ抽選が行われる。
規定G数消化時はボーナス抽選が行われ、基本的に前兆ステージ「DMCステージ」へ移行し、当否が告知される。
CZは「DEVIL CHANCE -NERO-」「DEVIL CHANCE -V-」「DEVIL CHANCE -DANTE-」の3種類。
NERO(ネロ)は中リールにデビル目(赤7・DMC・赤7)停止で成功となるCZで、期待度約40%。
V(ブイ)は小役成立でダメージを与えるSTタイプで、敵キャラのHPが0になれば成功となるCZで、期待度約41%。
DANTE(ダンテ)はダンテが覚醒すれば成功+「EPISODE BONUS」濃厚となる上位CZで、期待度約70%。
ボーナスは「EPISODE BONUS」「DMC BONUS」の2種類で、ボーナス比率は約1:1。
EPISODE BONUSは20Gor40G継続、純増約5.8枚で、終了後にST突入濃厚。
DMC BONUSは15G+α継続、純増約3.8枚で、消化中は「BLOODY BATTLE」抽選が行われ、「BLOODY BATTLE」勝利でST突入濃厚。
ST「STYLISH TIME」は27G+α継続、継続期待度約65%。
前半パートと後半パートの2パート構成で、チャンス目成立でボーナス当選に期待できる。
また、500枚以上獲得した状態でボーナスに当選すると「URIZEN BATTLE」に突入する。
擬似ボーナスは「STYLISH BONUS」「JUDGEMENT CUT BONUS」「EPISODE BONUS」の3種類で、純増約5.8枚。
STYLISH BONUSは図柄揃い後の「コンボチャンス」で払い出し枚数を決定し、消化中はORB獲得抽選が行われ、ORBが最大まで貯まるとエンブレムを1つ獲得する。
JUDGEMENT CUT BONUSは初期100枚消化後に上乗せパートへ移行し、DMC図柄停止で枚数を上乗せする。
EPISODE BONUSはORB獲得高確率状態となり、全役で獲得抽選が行われる。
ST強化バトル「URIZEN BATTLE」は100G継続、上位STのトータル突入期待度約24%。
消化中はチャンス目や押し順ベルでダメージを与え、残りORBを0にすることができれば勝利=上位ST「Devils Never Cry」突入濃厚。
敗北時は残りORBに応じて、次回以降のST継続率がアップする。
上位ST「Devils Never Cry」は27G+α継続、継続期待度約89%。
基本的なゲーム性はSTと同様で、前半パート中はエンブレムが2個以上点灯、後半パートはDMC図柄停止でボーナス当選濃厚。
また、擬似ボーナスは平均約400枚払い出しの「DEVIL BONUS」のみとなっている。
通常時のゲーム性
主にチャンス目からのCZや規定G数消化からボーナス当選を目指すゲーム性となっている。
また、ボーナス直撃やロングフリーズなどのルートも存在。
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はチャンス目成立時にポイント減算抽選が行われる。
液晶下部に減算ポイント数が表示され、倍率表示が出現すれば大量ポイント減算の期待高。
また、押し順ナビ発生時はチャンス目成立に期待。
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
1周期の規定ポイントは1000ptで、現在のポイント数は液晶左下部に表示。
ポイントを0まで減算した際にCZ突入抽選が行われる。
CZ当選率は周期数によって変化。
CHANCE文字や周期数が赤色に変化すれば、当選期待度がアップ。
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定ポイント到達後は各CZ前兆ステージへ移行。
その後、連続演出を経て当否が告知される。
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定G数はモードで管理されており、100Gごとに期待できるゾーンが存在。
内部モードは通常A~C・天国の4種類で、滞在モードに応じてボーナス当選率が変化する。
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定G数到達後は前兆を経由し、基本的に前兆ステージ「Devils Midnight Chase(DMCステージ)」へ移行。
前兆発生後のDMCステージ移行までのG数で期待度を示唆する。
その後、連続演出を経て当否が告知される。
また、DMC BONUS当選→ST非当選時は規定G数がリセットされずに引き継ぐ仕様となっている。
【押し順ナビ高確率について】
通常時は押し順ナビ確率が上昇する内部状態が存在。
押し順ナビ高確率中は出現率と出現時のチャンス目期待度がアップ。
主に規定G数(150G以降の下2桁50G到達時)消化時に押し順ナビ高確率移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定G数に影響するモードが全4種類存在。
上位のモードほど早い初当りに期待がもてる。
また、各モードごとに期待できるゾーンが異なり、ゾーン外での規定G数契機の当選は高設定期待度がアップする。
※期待度=×<△<〇<◎の順
【ボーナスレベルについて】
初当り時の種別に影響するレベルが全6種類存在。
上位のレベルほど「EPISODE BONUS」に当選しやすくなっている。
初期レベルは設定変更時やST終了時に決定。
CZ失敗時やDMC BONUS当選→ST非当選時にレベルアップ抽選が行われる。
なお、ダンテCZ失敗時はレベルアップ濃厚となる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆の示唆などが行われる。
また、ボーナス直撃やロングフリーズなどのルートも存在。
通常時はチャンス目成立時にポイント減算抽選が行われる。
液晶下部に減算ポイント数が表示され、倍率表示が出現すれば大量ポイント減算の期待高。
また、押し順ナビ発生時はチャンス目成立に期待。
1周期の規定ポイントは1000ptで、現在のポイント数は液晶左下部に表示。
ポイントを0まで減算した際にCZ突入抽選が行われる。
CZ当選率は周期数によって変化。
CHANCE文字や周期数が赤色に変化すれば、当選期待度がアップ。
周期数別のCZ当選期待度 | |
周期数 | 期待度 |
その他 | 低 |
1・4・7周期 | 高 |
10周期 | 天井 |
規定ポイント到達後は各CZ前兆ステージへ移行。
その後、連続演出を経て当否が告知される。
規定G数はモードで管理されており、100Gごとに期待できるゾーンが存在。
内部モードは通常A~C・天国の4種類で、滞在モードに応じてボーナス当選率が変化する。
規定G数到達後は前兆を経由し、基本的に前兆ステージ「Devils Midnight Chase(DMCステージ)」へ移行。
前兆発生後のDMCステージ移行までのG数で期待度を示唆する。
その後、連続演出を経て当否が告知される。
また、DMC BONUS当選→ST非当選時は規定G数がリセットされずに引き継ぐ仕様となっている。
DMCステージ移行までのG数別の示唆 | |
G数 | 示唆内容 |
6G | 本前兆の期待大 |
7G・8G | 基本パターン |
9G | 本前兆の期待高 |
【押し順ナビ高確率について】
通常時は押し順ナビ確率が上昇する内部状態が存在。
押し順ナビ高確率中は出現率と出現時のチャンス目期待度がアップ。
主に規定G数(150G以降の下2桁50G到達時)消化時に押し順ナビ高確率移行抽選が行われる。
押し順ナビ出現率・チャンス目期待度 | ||
通常状態中 | ||
ナビ | 出現率 | 期待度 |
中ナビ | 1/77.0 | 32.7% |
右ナビ | 1/77.9 | 32.3% |
押し順ナビ高確率中 | ||
ナビ | 出現率 | 期待度 |
中ナビ | 1/16.7 | 61.5% |
右ナビ | 1/15.5 | 56.2% |
【内部モードについて】
通常時は規定G数に影響するモードが全4種類存在。
上位のモードほど早い初当りに期待がもてる。
また、各モードごとに期待できるゾーンが異なり、ゾーン外での規定G数契機の当選は高設定期待度がアップする。
モード別の天井G数 | |
モード | 天井G数 |
通常A | 1000G+α |
通常B | 900G+α |
通常C | 800G+α |
天国 | 100G+α |
モード別の規定G数ゾーン期待度 | ||||
規定G数 | 通常 | チャンスA | チャンスB | 天国 |
100G | 〇 | 〇 | 〇 | 天井 |
200G | 〇 | 〇 | 〇 | ー |
300G | × | × | ◎ | |
400G | × | ◎ | × | |
500G | △ | × | △ | |
600G | △ | ◎ | 〇 | |
700G | × | × | × | |
800G | × | × | 天井 | |
900G | × | 天井 | ー | |
999G | 天井 | ー |
各ゾーンごとの特徴 | |
ゾーン | 特徴 |
100G | ボーナス期待度:約35% |
200G | |
300G | 通常Aor通常C滞在時はDMCステージ移行の可能性あり |
DMCステージ移行へ移行しなければ通常Bの期待度:約40% | |
DMCステージでVorダンテのディスク獲得→ボーナス非当選時は通常Cの期待度大幅アップ | |
400G | 通常Bor通常C滞在時はDMCステージ移行の可能性あり |
DMCステージでVorダンテのディスク獲得→ボーナス非当選時は通常Bの期待度大幅アップ | |
500G | 通常Aor通常C滞在時はDMCステージ移行の可能性あり |
DMCステージ移行へ移行しなければ通常Bの期待度大幅アップ | |
600G | 通常Aor通常C滞在時のボーナス期待度:約25% 通常B滞在時のボーナス期待度:約50% (設定変更時を除く) |
700G | DMCステージ移行でボーナス当選濃厚 |
800G | 通常Aor通常C滞在時はDMCステージ移行の可能性あり |
【ボーナスレベルについて】
初当り時の種別に影響するレベルが全6種類存在。
上位のレベルほど「EPISODE BONUS」に当選しやすくなっている。
初期レベルは設定変更時やST終了時に決定。
CZ失敗時やDMC BONUS当選→ST非当選時にレベルアップ抽選が行われる。
なお、ダンテCZ失敗時はレベルアップ濃厚となる。
ボーナスレベル別のEPISODE BONUS期待度 | |
ボーナスレベル | 期待度 |
Lv1 | 低 |
Lv2 | ↓ |
Lv3 | ↓ |
Lv4 | ↓ |
Lv5 | 高 |
Lv6 | 濃厚 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆の示唆などが行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
図書館 |
基本パターン |
マーケット |
|
ダンテ事務所 |
押し順ナビ高確率示唆 |
ストリート |
ネロCZ前兆示唆 |
カタコンベ |
V CZ前兆示唆 |
生家 |
ダンテCZ前兆示唆 |
Devils Midnight Chase |
規定G数示唆 |
ステージ移行の法則 |
・ST終了後にダンテ事務所→マーケットへ移行すれば通常B以上濃厚 |
・CZ終了後にダンテ事務所へ移行すればダンテCZの期待度アップ |
・規定G数(150G以降の下2桁50G到達時)消化時以外でダンテ事務所へ移行すればダンテCZ濃厚 |
CZについて
|
■概要
規定ポイント到達時の抽選から突入する自力チャンスゾーン。
継続G数不定、成功期待度は約40%。
中リールに「デビル目を狙え」カットイン発生時にデビル目が停止すればボーナス当選濃厚となる。
カットインの発生保障回数は3回。
カットイン色別のデビル目停止期待度 | |
カットイン色 | 期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
金 | 成功濃厚 |
シングルチャンス目成立時は12.5%でカットイン回数が加算される。
カットインの残り回数が0回になるとCZが終了。
なお、残り0回になるまでに30G消化した場合もボーナス当選濃厚となる。
|
■概要
規定ポイント到達時の抽選から突入する自力チャンスゾーン。
5G+α継続、成功期待度は約41%。
STタイプのCZとなっており、消化中は小役揃いで敵キャラにダメージ+G数をリセット。
最終的に相手のHPを0にできれば成功=ボーナス当選濃厚となる。
従者ごとの特徴 | |
従者 | 特徴 |
グリフォン |
毎トリガーダメージを与える |
シャドウ |
グリフォンよりもダメージ量が多い |
ナイトメア |
5G間ダメージを蓄積+G数減算ストップ |
|
■概要
規定ポイント到達時の抽選から突入する上位の自力チャンスゾーン。
9G継続、成功期待度は約70%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
リールロック発生で覚醒の期待高。
ダンテが覚醒すれば成功=「EPISODE BONUS」濃厚となる。
通常時のボーナスについて
|
■概要
青7揃いから突入する擬似ボーナス。
20Gor40G継続、1Gあたりの純増約5.8枚。
突入時点でST「STYLISH TIME」突入濃厚。
ボーナス終了後はSTへ突入する。
|
■概要
[青7・青7・BAR]揃いから突入する擬似ボーナス。
15G+α継続、1Gあたりの純増約3.8枚。
消化中は成立役に応じて「BLOODY BATTLE」抽選が行われる。
獲得後はボーナス終了後にバトルへ発展し、勝利でST「STYLISH TIME」突入濃厚となる。
また、バトル勝利後は10Gのムービーパートを消化し、STへ突入する。
バトル発展時のST期待度は約60%、ST突入のトータル期待度は約20%。
STYLISH TIME(ST)について
|
■概要
EPISODE BONUS終了後やDMC BONUS後のBLOODY BATTLE勝利後などから突入するST。
27G+α継続、継続期待度は約65%。
前半パート(24G+α)と後半パート(3G)の2パート構成。
チャンス目成立からボーナス当選を目指すゲーム性。
前半パート中は液晶下部のエンブレム点灯の有無で期待度が変化。
点灯している箇所のチャンス目成立でボーナスの期待大となる。
エンブレム点灯箇所・チャンス目成立時のボーナス期待度 | |
種類 | 期待度 |
無点灯 | 低 |
赤点灯 | 高 |
金点灯 | ボーナス濃厚 |
中段ベル成立の次Gは中リールに「デビル目を狙え」演出あおり発生の期待高。
あおり演出からカットインが発生し、デビル目が停止すればボーナス当選濃厚となる。
前半パート消化後は後半パートへ移行。
後半パート中はエンブレムが必ず点灯。
チャンス目成立時のボーナス当選期待度が約64%以上にアップする。
また、最終Gのチャンス目はボーナス当選濃厚となる。
エンブレム点灯箇所・チャンス目成立時のボーナス期待度 | |
種類 | 期待度 |
Dead or ALIVE | 高 |
ALIVE(金) | ボーナス濃厚 |
なお、500枚以上獲得した状態でボーナスに当選するとST強化バトル「URIZEN BATTLE」へ突入する。
ST中のボーナスについて
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
20Gor40G継続、1Gあたりの純増約5.8枚。
突入時は必ず「コンボチャンス」を経由。
コンボチャンスはランクが上がるほどボーナス枚数がアップする報酬アップゾーン。
ランクはC<B<A<S<SS<SSSの6種類。
開始時にキャラを決定し、キャラごとにランクアップ期待度が変化。
ハズレ時はキャラに応じてランクアップ抽選、小役成立時はランクアップ濃厚。
キャラ別・ハズレ時のランクアップ期待度 | |
キャラ | 期待度 |
ネロ |
約45% |
V |
約65% |
ダンテ |
約85% |
スーパーネロ |
約92% |
最終的なランクに応じて払い出し枚数を決定。
ランクSS以上獲得で「JUDGEMENT CUT BONUS」へ突入する。
ランク別の報酬 | |
ランク | 報酬 |
C |
150枚 |
B |
200枚 |
A |
250枚 |
S |
300枚 |
SS |
JUDGEMENT CUT BONUS濃厚 |
SSS |
ボーナス消化中はチャンス目成立時にORB獲得抽選が行われる。
ORBは液晶左下部に表示。
ORBが規定数まで貯まると、次回のSTで使用するエンブレムを1つ獲得する。
終了後はSTへ移行する。
|
■概要
STYLISH BONUSでランクSS以上獲得or赤7がダイヤ型に停止から突入する擬似ボーナス。
平均払い出し枚数約560枚、1Gあたりの純増約5.8枚。
初期100枚の消化パートからスタート。
消化パート中は「STYLISH BONUS」と同様で、チャンス目成立時にORB獲得抽選が行われる。
終了後に上乗せパートへ移行。
上乗せパートは10G+α継続。
消化中はリール内にDMC図柄停止で枚数を上乗せ+継続G数を1G加算する。
枚数上乗せ確率は約1/3.5。
また、押し順ベル成立時はG数減算がストップする。
枚数上乗せ後は消化パートへ移行し、終了後は上乗せパートへ再突入。
上乗せパートのG数が0になるとSTへ移行する。
|
■概要
青7揃いから突入する擬似ボーナス。
払い出し枚数約250枚、1Gあたりの純増約5.8枚。
消化中はORB獲得高確率状態となり、全役でORB獲得抽選が行われる。
ORBが規定数まで貯まると、次回のSTで使用するエンブレムを1つ獲得する。
終了後はSTへ移行する。
URIZEN BATTLEについて
|
■概要
500枚以上獲得した状態でのボーナス当選後から突入するST強化バトル。
100G継続、1Gあたりの純増は現状維持。
消化中は押し順ベルやチャンス目成立時にダンテの攻撃が発生。
攻撃でORBの最大値が減少し、残りORBを0にすることができれば勝利=EPISODE BONUS+上位ST「Devils Never Cry」突入濃厚。
敗北時はボーナス+継続率アップの強STへ突入。
残りORBに応じて次回以降のST継続率がアップする。
平均減算ORB数は約740ORB、上位STのトータル突入期待度は約24%となっている。
状況別の上位ST突入期待度 | |
状況 | 期待度 |
URIZEN BATTLE勝利 | 約10% |
URIZEN BATTLE敗北後の強ST経由 | 約14% |
残りORB数別の次回以降ST平均継続率 | |
残りORB数 | 継続率 |
400 | 約75% |
300 | 約78% |
200 | 約82% |
100 | 約86% |
Devils Never Cry(上位ST)について
|
■概要
URIZEN BATTLE勝利後・ロングフリーズ後・EPISODE BONUS終了後の一部などから突入する上位ST。
27G+α継続、継続期待度は約89%。
基本的なゲーム性はST「STYLISH TIME」と同様で、STの継続期待度が約89%にアップ。
前半パート中は常にエンブレムが2個以上点灯。
チャンス目成立時は「バージルバトル」へ発展し、バトル中もチャンス目で書き換え抽選が行われる。
後半パートはDMC図柄停止でボーナス当選濃厚。
また、擬似ボーナスは平均約400枚払い出しの「DEVIL BONUS」のみとなっている。
突入時の期待枚数は約3400枚(ST突入時から一連の増加区間終了までに獲得した平均枚数)。
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
15G+α継続、1Gあたりの純増約5.8枚。
規定G数の間にJAC INさせることで枚数を上乗せするゲーム性。
JAC IN状態へはリプレイorチャンス目成立で移行。
リプレイなら50枚払い出しの「バージルJAC」へ、チャンス目なら100枚~1000枚払い出しの「ダンテJAC」へ。
規定G数消化後は上位STへ移行する。
平均払い出し枚数は約400枚。
DEVIL BONUS中のJAC IN確率 | |
種別 | 確率 |
バージルJAC | 1/10.8 |
ダンテJAC | 1/14.2 |
JAC IN合成 | 1/6.1 |
【DEVIL BONUS BURST】
DEVIL BONUS当選時の一部で突入する上位の擬似ボーナス。
30G+α継続、1Gあたりの純増約5.8枚。
「DEVIL BONUS BURST」は継続G数が2倍になっているため、大量獲得に期待がもてる。
情報
『デビル メイ クライ』シリーズ最新作がスマスロで登場。
「イマーシブ筐体」第3弾となる本機は、デビル メイ クライ5が持つ独特の世界観やスタイリッシュさを表現。
また、原作ゲームにて搭載された「レイトレーシング技術」を搭載することで、本物のゲームを体験しているような没入感が体感できる。
正統派STタイプとして登場。
上位STは払い出し平均400枚のボーナスが約89%でシームレスにループする性能を持っている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
「イマーシブ筐体」第3弾となる本機は、デビル メイ クライ5が持つ独特の世界観やスタイリッシュさを表現。
また、原作ゲームにて搭載された「レイトレーシング技術」を搭載することで、本物のゲームを体験しているような没入感が体感できる。
正統派STタイプとして登場。
上位STは払い出し平均400枚のボーナスが約89%でシームレスにループする性能を持っている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
基本的には全リール適当打ちでOK。
また、押し順ナビなし時は左第1停止を推奨。
チャンス目の停止形 | |
左チャンス目 | 中チャンス目 |
右チャンス目 | 左中ダブルチャンス目 |
左右ダブルチャンス目 | 中右ダブルチャンス目 |
トリプルチャンス目 | ー |
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【電話演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(通常時)]()
電話演出でチャンスアップが発生すればG数の本前兆濃厚+「EPISODE BONUS」期待度が大幅にアップ。
【車飛び出し演出】
発生時点でG数の本前兆+「EPISODE BONUS」濃厚となる。
【CZ前兆G数】
規定ポイント到達後の前兆G数で期待度を示唆する。
また、1・4・7周期で前兆ステージへ移行しなければCZ本前兆濃厚となる。
【ミッション演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(通常時)]()
CZの当否を告知するミッション演出は複数存在。
チャンスアップ発生で期待度約80%。
【ゾーン開始時の演出】
100Gごとのゾーン到達時に発生する演出で本前兆期待度を示唆。
【DMCステージ移行までのG数】
規定G数到達時は前兆発生後のDMCステージ移行までのG数で期待度を示唆する。
【DMCステージ移行時の演出】
DMCステージ移行時の演出で本前兆期待度を示唆。
【ジュークボックス演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(通常時)]()
DMCステージ6G目ではジュークボックス演出が発生。
選択されたディスクの種類に応じて本前兆期待度を示唆。
また、6G以外で発生or非発生時は本前兆濃厚+「EPISODE BONUS」期待度がアップする。
【道路の落書き演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(通常時)]()
道路に落書きがなければ本前兆濃厚。
【発展演出】
連続演出発展時の演出に応じて本前兆期待度を示唆。
【エンプーサ殲滅演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(通常時)]()
チャンスアップ発生で本前兆期待度がアップ。
電話演出でチャンスアップが発生すればG数の本前兆濃厚+「EPISODE BONUS」期待度が大幅にアップ。
【車飛び出し演出】
発生時点でG数の本前兆+「EPISODE BONUS」濃厚となる。
【CZ前兆G数】
規定ポイント到達後の前兆G数で期待度を示唆する。
また、1・4・7周期で前兆ステージへ移行しなければCZ本前兆濃厚となる。
CZ前兆G数別の本前兆期待度 | ||
G数 | 1・4・7周期 | その他 |
8G | 99.2% | 16.4% |
9G | 98.5% | 97.6% |
10G | 100% | 100% |
11G | 95.0% | 8.8% |
12G | 19.2% | 8.6% |
13G | 59.6% | 14.7% |
14G | 18.5% | 27.6% |
15G | 100% | 100% |
【ミッション演出】
CZの当否を告知するミッション演出は複数存在。
チャンスアップ発生で期待度約80%。
ミッション演出別のCZ期待度 | |
演出 | 期待度 |
デビルブレイカーを起動させろ! | 13.7% |
崩壊する橋から脱出しろ! | 15.2% |
トリッシュの元に辿り着け! | 93.9% |
通路を抜けろ! | 27.0% |
クリフォトサップリングを倒せ! | 46.6% |
【ゾーン開始時の演出】
100Gごとのゾーン到達時に発生する演出で本前兆期待度を示唆。
ゾーン開始時演出別の本前兆期待度 | |
演出 | 期待度 |
イコライザー | 19.1% |
絵画 (図書館ステージ) |
50.9% |
ニコ会話 (マーケットステージ) |
50.9% |
バー会話 (ダンテ事務所) |
50.9% |
枠エフェクト | 100% |
【DMCステージ移行までのG数】
規定G数到達時は前兆発生後のDMCステージ移行までのG数で期待度を示唆する。
DMCステージ移行までのG数の本前兆期待度 | |
G数 | 期待度 |
3~5G | 100% |
6G | 90.6% |
7G | 17.8% |
8G | 11.0% |
9G | 36.5% |
10G | 100% |
【DMCステージ移行時の演出】
DMCステージ移行時の演出で本前兆期待度を示唆。
DMCステージ移行時演出別の本前兆期待度 | |
演出 | 期待度 |
イコライザー | 20.0% |
ニコ発展あおり | 40.2% |
電話 | 73.8% |
GO FOR IT | 100% |
【ジュークボックス演出】
DMCステージ6G目ではジュークボックス演出が発生。
選択されたディスクの種類に応じて本前兆期待度を示唆。
また、6G以外で発生or非発生時は本前兆濃厚+「EPISODE BONUS」期待度がアップする。
ディスク別の本前兆期待度 | |
ディスク | 期待度 |
ネロ | 19.7% |
V | 54.1% |
ダンテ | 97.0% |
紅葉柄 | 100% |
発生G数別のEPISODE BONUS期待度 | |
発生G数 | 期待度 |
5G目 | 80.2% |
6G目 | デフォルト |
7G目 | 63.7% |
非発生 | 100% |
【道路の落書き演出】
道路に落書きがなければ本前兆濃厚。
【発展演出】
連続演出発展時の演出に応じて本前兆期待度を示唆。
発展演出別の本前兆期待度 | |
演出 | 期待度 |
ネロ・ニコ会話 | 21.9% |
トレーラー通過 | 79.8% |
【エンプーサ殲滅演出】
チャンスアップ発生で本前兆期待度がアップ。
エンプーサ殲滅演出 チャンスアップ別の本前兆期待度 |
|
チャンスアップ | 期待度 |
赤タイトル | 94%以上 |
紅葉柄タイトル | EPISODE BONUS濃厚 |
導光板発生 | 70%以上 |
金エンプーサ | 100% |
赤カットイン | 90%以上 |
演出法則(通常時のボーナス)
【ボーナス確定画面】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(通常時のボーナス)]()
ボーナス確定画面は2種類存在。
金背景なら「EPISODE BONUS」濃厚となる。
【DMCボーナス中】
DMCボーナス中は特殊なナビが出現すれば「BLOODY BATTLE」突入濃厚。
ナビの種類に応じてST期待度を示唆する。
【BLOODY BATTLE中】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(通常時のボーナス)]()
プレミアム演出や金セリフ発生で勝利濃厚。
また、ダンテの金セリフなら初回STでの報酬が「JUDGEMENT CUT BONUS」の期待大となる。
ボーナス確定画面は2種類存在。
金背景なら「EPISODE BONUS」濃厚となる。
【DMCボーナス中】
DMCボーナス中は特殊なナビが出現すれば「BLOODY BATTLE」突入濃厚。
ナビの種類に応じてST期待度を示唆する。
ナビパターン別のST突入期待度 | |
パターン | 期待度 |
黒ナビ | 70% |
!ナビ | 80% |
紅葉柄ナビ | 100% |
【BLOODY BATTLE中】
プレミアム演出や金セリフ発生で勝利濃厚。
また、ダンテの金セリフなら初回STでの報酬が「JUDGEMENT CUT BONUS」の期待大となる。
演出法則(ST中)
【ナビ演出】
押し順ナビ発生でチャンス目の期待度アップ。
押し順ナビはあおりナシで出現するパターンとあおり演出を経て出現するパターンの2種類。
前兆中に押し順ナビが発生すれば期待大。
なお、ナビ発生→チャンス目非停止なら「JUDGEMENT CUT BONUS」濃厚となる。
【演出別の各種期待度】
【狙え演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(ST中)]()
中段ベル成立時の次Gに発生する可能性があり、デビル目が停止すればボーナス当選濃厚。
【スペシャルバックランプ】
チャンス目成立時のリールバックランプがいつもと異なればボーナス当選濃厚。
【予告音】
リール始動時ではなくレバーON時に発生すれば期待大。
【BET擬似連演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(ST中)]()
擬似連演出は継続するほど期待度がアップ。
なお、チャンス目成立時に擬似連が発生しなければボーナス当選濃厚。
【ロゴフラッシュカスタム】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(ST中)]()
ロゴフラッシュカスタム設定時の期待度は以下の通り。
また、「大チャンス」設定時にロゴフラッシュ非発生で当たれば、コンボチャンスの「ダンテ」or「スーパーネロ」出現期待度大幅アップとなる(前兆中の書き換え時を除く)
(※)前兆中の書き換えを除く
(※)前兆中の書き換えを除く
【連続演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(ST中)]()
【バレットゾーン】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(ST中)]()
「バレットゾーン」突入でボーナスの期待大。
【キャラ判定演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(ST中)]()
ST後半パート中のナビ発生時は登場キャラに応じてボーナス期待度が変化する。
【DEAD OR ALIVE演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(ST中)]()
ST後半パート中のナビ非発生時は「DEAD OR ALIVE演出」が発生。
パターンや文字色でボーナス期待度が変化する。
【カウントダウン演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(ST中)]()
ST後半パート中にカウントダウンが発生しなければボーナス当選濃厚。
押し順ナビ発生でチャンス目の期待度アップ。
押し順ナビはあおりナシで出現するパターンとあおり演出を経て出現するパターンの2種類。
前兆中に押し順ナビが発生すれば期待大。
なお、ナビ発生→チャンス目非停止なら「JUDGEMENT CUT BONUS」濃厚となる。
ST中のナビ発生率 | |
パターン | 期待度 |
あおりナシ | 1/30.6 |
あおりアリ | 1/64.1 |
トータル | 1/20.7 |
ナビ演出別のチャンス目成立期待度 | ||
ナビ | あおりナシ | あおりアリ |
左ナビ | 100% | 100% |
中ナビ | 62.9% | |
右ナビ | 67.4% |
ナビあおり演出別のナビ発生期待度 | |
パターン | 期待度 |
白ナビあおり | 15.3% |
黒ナビあおり | 85.2% |
紅葉柄ナビあおり | 75.9% |
白ナビあおり+先バレ | 100% |
ナビあおり発生時のボーナス期待度 | ||
パターン | ナビ出現 | ナビ非出現 |
白ナビあおり | 37.3% | 4.0% |
黒ナビあおり | 99.8% | 100% |
紅葉柄ナビあおり | 100% | 100% |
白ナビあおり+先バレ | 100% | ー |
【演出別の各種期待度】
演出別の各種期待度 | |||
演出 | チャンス目成立期待度 | チャンス目成立時のボーナス期待度 | 前兆中発生時のボーナス期待度 |
演出なし | 0.09% | 100% | 100% |
従者ステップアップ | 48.8% | 28.0% | 100% |
悪魔襲来 | 19.1% | 36.2% | 100% |
キャバリエーレ | 51.2% | 31.9% | 100% |
大樹クリフォト | ー | ー | 100% |
トリッシュ電撃 | 100% | 38.8% | 76.7% |
レディカリーナアン | 100% | 100% | 100% |
一斉攻撃 | 13.6% | 36.9% | 100% |
LET’S ROCK! | ー | ー | 100% |
魔力の剣 | ー | ー | 67.9% |
ニコ煙草 | ー | ー | 36.4% |
ネロ画面斬り | ー | ー | 44.5% |
台詞ウィンドウ | 4.1% | 27.6% | 47.0% |
ガラス片 | 1.2% | 100% | 46.5% |
エンプーサダブル告知 | 6.2% | 37.6% | 40.0% |
キャラステップアップ | 3.5% | 33.5% | 100% |
トレーラー画面通過 | ー | ー | 36.6% |
シャッター | ー | ー | 63.1% |
Vルーレット | ー | ー | 59.1% |
シークレットミッションあおり | ー | ー | 94.8% |
MUSIC擬似連 | 100% | 99.2% | 94.4% |
ワイヤースナッチ | 32.1% | 27.6% | 100% |
悪魔接近 | 36.6% | 38.3% | 42.9% |
弾痕演出 | 100% | 100% | 92.9% |
トレーラー演出 | 100% | 100% | 100% |
V回顧 | 100% | 100% | 100% |
ダンテとニコ初対面 | 100% | 100% | 100% |
DEVIL or DIE | 50.0% | 33.7% | ー |
狙え演出 | 25.8% | 停止でボーナス濃厚 | ー |
【狙え演出】
中段ベル成立時の次Gに発生する可能性があり、デビル目が停止すればボーナス当選濃厚。
カットイン別のデビル目停止期待度 | |
パターン | 期待度 |
青カットイン | 17.5% |
青カットイン(あおりなし) | 100% |
赤カットイン | 81.1% |
金カットイン | 100% |
【スペシャルバックランプ】
チャンス目成立時のリールバックランプがいつもと異なればボーナス当選濃厚。
チャンス目成立時のリールバックランプ振り分け | ||
シングルチャンス目 | ||
パターン | 通常バックランプ | スペシャルバックランプ |
フェイク前兆中 | 100% | ー |
本前兆中 | 95.3% | 4.7% |
JUDGEMENT CUT BONUS本前兆中 | 84.6% | 15.4% |
ダブルチャンス目 | ||
パターン | 通常バックランプ | スペシャルバックランプ |
フェイク前兆中 | 100% | ー |
本前兆中 | 90.6% | 9.4% |
JUDGEMENT CUT BONUS本前兆中 | 69.8% | 30.2% |
【予告音】
リール始動時ではなくレバーON時に発生すれば期待大。
予告音発生時の期待度 | ||
演出 | チャンス目期待度 | チャンス目成立時のボーナス期待度 |
デフォルト | 25.4% | 41.1% |
チャンス | 100% | 96.2% |
ウーハー | 100% | 100% |
弾 | 63.9% | 100% |
【BET擬似連演出】
擬似連演出は継続するほど期待度がアップ。
なお、チャンス目成立時に擬似連が発生しなければボーナス当選濃厚。
BET擬似連回数別のボーナス期待度 | ||
通常擬似連 | ||
継続回数 | 非対応チャンス目 | 対応チャンス目 |
1段階 | 12.0% | 92.3% |
2段階 | 23.0% | 48.6% |
3段階 | 83.3% | 80.9% |
4段階 | 100% | 100% |
チャンス擬似連 | ||
継続回数 | 非対応チャンス目 | 対応チャンス目 |
1段階 | 100% | 100% |
2段階 | 100% | 100% |
3段階 | 97.0% | 98.5% |
4段階 | 100% | 100% |
【ロゴフラッシュカスタム】
ロゴフラッシュカスタム設定時の期待度は以下の通り。
また、「大チャンス」設定時にロゴフラッシュ非発生で当たれば、コンボチャンスの「ダンテ」or「スーパーネロ」出現期待度大幅アップとなる(前兆中の書き換え時を除く)
ロゴフラッシュカスタム占有率 | |
カスタム | 占有率 |
チャンス | 47.8% |
大チャンス | 97.5% |
ロゴフラッシュカスタム別の期待度 | ||
カスタム | 発動あり | 発動なし |
チャンス | 65.5% | 30.4% |
大チャンス | 96.7% | 1.5% |
ロゴフラッシュカスタム「チャンス」設定時の詳細振り分け | ||
ST中・ミッション(エピソードを含む) | ||
抽選結果 | 発動あり | 発動なし |
ハズレ | ー | 79.6% |
STYLISH BONUS | 98.5% | 20.2% |
JUDGEMENT CUT BONUS | 1.5% | 0.1% |
ST中・バトル以上(バレットゾーンを含む) | ||
抽選結果 | 発動あり | 発動なし |
ハズレ | 36.2% | ー |
STYLISH BONUS | 63.7% | ー |
JUDGEMENT CUT BONUS | 0.1% | 100% |
ロゴフラッシュカスタム「大チャンス」設定時の詳細振り分け | ||
抽選結果 | 発動あり | 発動なし |
ハズレ | 3.3% | 98.5% |
STYLISH BONUS | 79.1% | ー |
コンボチャンス「ダンテ」以上 | 17.6% | 1.5% |
【連続演出】
連続演出別のボーナス期待度 | |
演出 | 期待度 |
頂上に辿り着け! | 12.2% |
地を滑る床から脱出しろ! | 27.1% |
ケイオスを吹き飛ばせ! | 51.2% |
vsマルファス | 49.9% |
vsエルダーゲリュオンナイト | 67.2% |
vsキングケルベロス | 91.2% |
シークレットミッション | 94.2% |
連続演出中・パターン別のボーナス期待度 | |
頂上に辿り着け! | |
タイトル色 | 期待度 |
白 | 17.5% |
赤 | 99.4% |
紅葉柄 | 100% |
チャンスアップ | 期待度 |
なし | 14.4% |
あり | 45.8% |
突当り | 100% |
最終ジャッジ色 | 期待度 |
青 | 13.9% |
赤 | 99.2% |
レインボー | 100% |
地を滑る床から脱出しろ! | |
タイトル色 | 期待度 |
白 | 31.2% |
赤 | 99.9% |
紅葉柄 | 100% |
チャンスアップ | 期待度 |
なし | 25.6% |
あり | 67.0% |
突当り | 100% |
最終ジャッジ色 | 期待度 |
青 | 24.1% |
赤 | 99.7% |
レインボー | 100% |
ケイオスを吹き飛ばせ! | |
タイトル色 | 期待度 |
白 | 56.7% |
赤 | 100% |
紅葉柄 | 100% |
チャンスアップ | 期待度 |
なし | 46.7% |
あり | 84.9% |
突当り | 100% |
最終ジャッジ色 | 期待度 |
青 | 46.2% |
赤 | 99.9% |
レインボー | 100% |
vsマルファス | |
タイトル色 | 期待度 |
白 | 51.4% |
赤 | 99.0% |
紅葉柄 | 100% |
チャンスアップ | 期待度 |
なし | 49.0% |
あり | 78.3% |
チャンスルート | 期待度 |
なし | 56.0% |
激熱 | 100% |
突当り | 100% |
最終ジャッジ色 | 期待度 |
青 | 49.8% |
赤 | 99.8% |
レインボー | 100% |
vsエルダーゲリュオンナイト | |
タイトル色 | 期待度 |
白 | 67.2% |
赤 | 99.6% |
紅葉柄 | 100% |
チャンスアップ | 期待度 |
なし | 67.6% |
あり | 81.5% |
チャンスルート | 期待度 |
なし | 70.7% |
激熱 | 100% |
突当り | 100% |
最終ジャッジ色 | 期待度 |
青 | 51.9% |
赤 | 99.9% |
レインボー | 100% |
vsキングケルベロス | |
タイトル色 | 期待度 |
白 | 89.6% |
赤 | 99.9% |
紅葉柄 | 100% |
チャンスアップ | 期待度 |
なし | 90.6% |
あり | 96.5% |
チャンスルート | 期待度 |
なし | 92.4% |
激熱 | 100% |
突当り | 100% |
最終ジャッジ色 | 期待度 |
青 | 82.7% |
赤 | 99.9% |
レインボー | 100% |
シークレットミッション | |
タイトル色 | 期待度 |
白 | 89.2% |
赤 | 100% |
紅葉柄 | 100% |
チャンスアップ | 期待度 |
なし | 91.5% |
あり | 100% |
2G目チャンスルート | 期待度 |
なし | 94.3% |
激熱 | 100% |
最終ジャッジ色 | 期待度 |
青 | 89.4% |
赤 | 100% |
レインボー | 100% |
【バレットゾーン】
「バレットゾーン」突入でボーナスの期待大。
バレットゾーン突入時のボーナス期待度 |
80.7% |
告知タイミング割合 | ||
告知タイミング | 1~3G目 | 最終G |
レバー | 1.6% | 1.2% |
リール始動時 | 3.0% | 8.5% |
第1停止時 | 2.7% | 9.2% |
第2停止時 | 3.2% | 12.2% |
第3停止時 | 1.3% | 31.9% |
【キャラ判定演出】
ST後半パート中のナビ発生時は登場キャラに応じてボーナス期待度が変化する。
キャラ判定演出別のボーナス期待度 | |
キャラ | 期待度 |
ネロ | 66.9% |
V | 84.4% |
ダンテ | 99.9% |
【DEAD OR ALIVE演出】
ST後半パート中のナビ非発生時は「DEAD OR ALIVE演出」が発生。
パターンや文字色でボーナス期待度が変化する。
演出パターン別のボーナス期待度 | |
パターン | 期待度 |
DEAD(白)のみ | ー |
DEAD(白)→ALIVE(金)→Are You Ready?(金) | 100% |
DEAD(白)→OR(白) | ー |
DEAD(白)→OR(白)→ALIVE(白)→Are You Ready?(青) | 58.4% |
DEAD(白)→OR(白)→ALIVE(赤)→Are You Ready?(赤) | 99.5% |
DEAD(白)→OR(白)→ALIVE(金)→Are You Ready?(金) | 100% |
その他 | 100% |
【カウントダウン演出】
ST後半パート中にカウントダウンが発生しなければボーナス当選濃厚。
演出法則(ST中のボーナス)
【コンボチャンス中】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(ST中のボーナス)]()
コンボチャンス中のハズレ成立時はカットインが発生。
カットイン色に応じてランクアップ期待度を示唆する。
【JUDGEMENT CUT BONUS中】
枚数上乗せ時のセリフに応じて裏乗せ期待度を示唆する。
コンボチャンス中のハズレ成立時はカットインが発生。
カットイン色に応じてランクアップ期待度を示唆する。
カットイン色別のランクアップ期待度 | ||
キャラ | 青カットイン | 赤カットイン |
ネロ | 34.7% | 100% |
V | 54.2% | |
ダンテ | 78.2% | |
スーパーネロ | 88.1% |
【JUDGEMENT CUT BONUS中】
枚数上乗せ時のセリフに応じて裏乗せ期待度を示唆する。
セリフ別の裏乗せ期待度 | |
セリフ | 期待度 |
懲りぬ奴らだ | 基本パターン |
少し本気を出すとしよう | 期待高 |
青セリフ | 60枚以上の裏乗せ濃厚 |
赤セリフ | 150枚以上の裏乗せ濃厚 |
演出法則(URIZEN BATTLE中)
【攻撃チャンス演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(URIZEN BATTLE中)]()
以下の演出が発生すればダンテの攻撃の期待高。
また、攻撃時の一部で「BREAK演出」が発生することがあり、50pt以上の減算が濃厚となる。
【セリフ演出】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(URIZEN BATTLE中)]()
セリフの内容やタイミングで攻撃期待度が変化する。
【チャンス目成立時の攻撃演出】
【押し順ベルナビ時の攻撃演出】
以下の演出が発生すればダンテの攻撃の期待高。
また、攻撃時の一部で「BREAK演出」が発生することがあり、50pt以上の減算が濃厚となる。
攻撃チャンス演出 |
・セリフ演出 |
・チャンス目成立時の攻撃演出 |
・押し順ベルナビ時の攻撃演出 |
【セリフ演出】
セリフの内容やタイミングで攻撃期待度が変化する。
セリフ演出別の期待度 | |||
レバーON時 | |||
セリフ | 攻撃期待度 | 攻撃時の平均減算pt | BREAK期待度 |
そう この場所が~ | 25.0% | 40.6pt | 4.9% |
どうした?出し惜しみ~ | 2.1% | 105.0pt | 47.0% |
今日ですべて~ | 28.5% | 35.1pt | 3.2% |
やってやるよ | 17.2% | 61.7pt | 100% |
自分から全部捨てた | 100% | 38.3pt | 8.9% |
お前は失ったんだ | 100% | 77.2pt | 84.5% |
第1停止時 | |||
セリフ | 攻撃期待度 | 攻撃時の平均減算pt | BREAK期待度 |
そう この場所が~ | 99.5% | 39.7pt | 6.4% |
どうした?出し惜しみ~ | 82.5% | 107.3pt | 45.8% |
今日ですべて~ | 99.4% | 35.1pt | 3.1% |
やってやるよ | 99.4% | 61.5pt | 100% |
自分から全部捨てた | 100% | 40.1pt | 10.8% |
お前は失ったんだ | 100% | 83.9pt | 86.0% |
【チャンス目成立時の攻撃演出】
攻撃演出別の期待度 | ||
パターン | 攻撃時の平均減算pt | BREAK期待度 |
通常→弱攻撃 | 33.0pt | 6.3% |
通常→中攻撃 | 42.9pt | 19.6% |
通常→強攻撃 | 58.1pt | 32.5% |
チャンス→弱攻撃 | 125.4pt | 50.0% |
チャンス→中攻撃 | 164.3pt | 50.0% |
チャンス→強攻撃 | 196.0pt | 50.0% |
【押し順ベルナビ時の攻撃演出】
攻撃演出別の期待度 | ||
パターン | 攻撃時の平均減算pt | BREAK期待度 |
弱攻撃 | 10.3pt | 0.03% |
中攻撃 | 23.7pt | 2.1% |
強攻撃 | 57.1pt | 27.2% |
演出法則(上位ST中)
【演出別の各種期待度】
【ロゴフラッシュカスタム】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(上位ST中)]()
ロゴフラッシュカスタム設定時の期待度は以下の通り。
また、「大チャンス」設定時にロゴフラッシュ非発生で当たれば、コンボチャンスの「ダンテ」or「スーパーネロ」出現期待度大幅アップとなる(前兆中の書き換え時を除く)
(※)前兆中の書き換えを除く
(※)前兆中の書き換えを除く
【バージルバトル中】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(上位ST中)]()
セリフや攻撃パターンで期待度が変化する。
また、BGMが変化すれば20G以上の「DEVIL BONUS」濃厚となる。
【DEVIL BONUS中】
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 演出 演出法則(上位ST中)]()
DEVIL BONUS中は先行するキャラやパターンに応じて払い出し枚数を示唆する。
演出別の各種期待度 | ||
演出 | チャンス目成立期待度 | チャンス目成立時のボーナス期待度 |
演出なし | 2.1% | 69.9% |
弾丸通過 | 2.7% | 100% |
バージル抜刀ステップアップ | 12.6% | 55.4% |
クロスカットイン | 26.5% | 65.1% |
会話 | 8.6% | 67.5% |
ダンテソードマスター | 55.2% | 67.7% |
ドッペルゲンガー | 100% | 85.8% |
弾痕 | 100% | 100% |
DEVIL or DIE | 50.0% | 66.8% |
狙え演出 | ー | 停止でボーナス濃厚 |
【ロゴフラッシュカスタム】
ロゴフラッシュカスタム設定時の期待度は以下の通り。
また、「大チャンス」設定時にロゴフラッシュ非発生で当たれば、コンボチャンスの「ダンテ」or「スーパーネロ」出現期待度大幅アップとなる(前兆中の書き換え時を除く)
ロゴフラッシュカスタム占有率 | |
カスタム | 占有率 |
チャンス | 81.3% |
大チャンス | 100% |
ロゴフラッシュカスタム別の期待度 | ||
カスタム | 発動あり | 発動なし |
チャンス | 88.2% | 36.5% |
大チャンス | 99.2% | ー |
ロゴフラッシュカスタム「チャンス」設定時の詳細振り分け | ||
抽選結果 | 発動あり | 発動なし |
ハズレ | 11.8% | 63.5% |
DEVIL BONUS | 88.2% | 36.5% |
ロゴフラッシュカスタム「大チャンス」設定時の詳細振り分け | ||
抽選結果 | 発動あり | 発動なし |
ハズレ | 0.8% | 100% |
DEVIL BONUS | 99.2% | ー |
【バージルバトル中】
セリフや攻撃パターンで期待度が変化する。
また、BGMが変化すれば20G以上の「DEVIL BONUS」濃厚となる。
バージルバトル中のボーナス期待度 | |
1G目 | |
セリフ | 期待度 |
バージル「負けを認めろ」 | 59.4% |
バージル「図に乗るなよ」 | 77.2% |
バージル「勝つ気でいるのか?」 | 93.4% |
ダンテ「思い出すな あの頃を」 | 100% |
2G目 | |
セリフ | 期待度 |
バージル「覚悟はできたか?」 | 58.8% |
バージル「貴様では相手にならん」 | 77.7% |
バージル「終わらせようダンテ」 | 93.9% |
ダンテ「思い出すな あの頃を」 | 100% |
3G目 | |
攻撃パターン | 期待度 |
強攻撃→被弾 | 61.2% |
弱攻撃→被弾 | 78.2% |
弱攻撃→回避 | 95.8% |
強攻撃→回避 | 96.4% |
確定ルート | 100% |
【DEVIL BONUS中】
DEVIL BONUS中は先行するキャラやパターンに応じて払い出し枚数を示唆する。
DEVIL BONUS中演出パターン別の払い出し枚数期待度 | ||
演出なし | ||
払い出し枚数 | 第3停止→ダンテ弱攻撃 | 第3停止→ダンテ強攻撃 |
50枚 | ー | ー |
100枚 | 91.8% | ー |
200枚 | 7.5% | ー |
300枚 | 0.6% | 53.1% |
500枚 | 0.04% | 12.4% |
1000枚 | 0.07% | 34.5% |
バージル弱先行 | |||
払い出し枚数 | 第1停止→バージル弱攻撃 | 第1停止→バージル中攻撃 | 第1停止→バージル強攻撃 |
50枚 | ー | ー | ー |
100枚 | ー | ー | ー |
200枚 | ー | ー | ー |
300枚 | 89.2% | 80.0% | ー |
500枚 | ー | 5.0% | 66.7% |
1000枚 | 10.8% | 15.0% | 33.3% |
払い出し枚数 | 第1停止→ダンテ弱攻撃 | 第1停止→ダンテ強攻撃 |
50枚 | ー | ー |
100枚 | ー | ー |
200枚 | ー | ー |
300枚 | 60.0% | ー |
500枚 | 10.0% | ー |
1000枚 | 30.0% | 100% |
バージル強先行 | |||
払い出し枚数 | 第1停止→バージル弱攻撃 | 第1停止→バージル中攻撃 | 第1停止→バージル強攻撃 |
50枚 | 1.2% | 9.6% | 99.0% |
100枚 | 90.0% | 80.4% | ー |
200枚 | 8.1% | 9.1% | ー |
300枚 | 0.6% | 0.8% | 0.9% |
500枚 | 0.03% | 0.02% | 0.04% |
1000枚 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
払い出し枚数 | 第1停止→ダンテ弱攻撃 | 第1停止→ダンテ強攻撃 |
50枚 | ー | ー |
100枚 | 89.6% | ー |
200枚 | 9.5% | ー |
300枚 | 0.8% | ー |
500枚 | 0.03% | ー |
1000枚 | 0.1% | 100% |
競り合い→バージル弱先行 | |||
払い出し枚数 | 第1停止→バージル弱攻撃 | 第1停止→バージル中攻撃 | 第1停止→バージル強攻撃 |
50枚 | ー | ー | ー |
100枚 | ー | ー | ー |
200枚 | ー | ー | ー |
300枚 | 82.3% | 84.4% | ー |
500枚 | 3.4% | 3.6% | 17.1% |
1000枚 | 14.2% | 12.0% | 82.9% |
払い出し枚数 | 第1停止→ダンテ弱攻撃 | 第1停止→ダンテ強攻撃 |
50枚 | ー | ー |
100枚 | ー | ー |
200枚 | ー | ー |
300枚 | 79.5% | ー |
500枚 | 5.1% | ー |
1000枚 | 15.4% | 100% |
競り合い→バージル強先行 | |||
払い出し枚数 | 第1停止→バージル弱攻撃 | 第1停止→バージル中攻撃 | 第1停止→バージル強攻撃 |
50枚 | 15.1% | 34.3% | 99.9% |
100枚 | 76.5% | 59.4% | ー |
200枚 | 7.7% | 5.9% | ー |
300枚 | 0.5% | 0.4% | 0.1% |
500枚 | 0.04% | 0.02% | 0.003% |
1000枚 | 0.06% | 0.1% | 0.01% |
払い出し枚数 | 第1停止→ダンテ弱攻撃 | 第1停止→ダンテ強攻撃 |
50枚 | ー | ー |
100枚 | 89.1% | ー |
200枚 | 10.2% | ー |
300枚 | 0.6% | 79.9% |
500枚 | 0.03% | 6.5% |
1000枚 | 0.1% | 13.6% |
ダンテ弱先行 | ||
払い出し枚数 | 第1停止→ダンテ弱攻撃 | 第1停止→ダンテ強攻撃 |
50枚 | ー | ー |
100枚 | 91.9% | ー |
200枚 | 7.5% | ー |
300枚 | 0.5% | 82.9% |
500枚 | 0.01% | 8.6% |
1000枚 | 0.05% | 8.6% |
ダンテ強先行 | ||
払い出し枚数 | 第1停止→ダンテ弱攻撃 | 第1停止→ダンテ強攻撃 |
50枚 | ー | ー |
100枚 | ー | ー |
200枚 | 95.1% | ー |
300枚 | 4.1% | ー |
500枚 | 0.2% | 42.9% |
1000枚 | 0.6% | 57.1% |
競り合い→ダンテ弱先行 | ||
払い出し枚数 | 第1停止→ダンテ弱攻撃 | 第1停止→ダンテ強攻撃 |
50枚 | ー | ー |
100枚 | 92.9% | ー |
200枚 | 6.8% | ー |
300枚 | 0.3% | 85.4% |
500枚 | 0.01% | 2.1% |
1000枚 | 0.03% | 12.5% |
競り合い→ダンテ強先行 | ||
払い出し枚数 | 第1停止→ダンテ弱攻撃 | 第1停止→ダンテ強攻撃 |
50枚 | ー | ー |
100枚 | ー | ー |
200枚 | 91.9% | ー |
300枚 | 6.8% | ー |
500枚 | 0.5% | 24.7% |
1000枚 | 0.8% | 75.3% |
アイキャッチについて
ステージチェンジ時のアイキャッチは複数存在。
アイキャッチの種類に応じて様々な示唆が行われる。
アイキャッチの種類に応じて様々な示唆が行われる。
アイキャッチ別の示唆 | |
DMCステージ後 | |
画面 | 示唆内容 |
ネロ |
基本パターン |
V |
通常B示唆 |
vsエルダーゲリュオン |
通常B以上濃厚 |
ダンテ |
通常C示唆 |
ダンテ&キングケルベロス |
通常C以上濃厚 |
チームDMC |
次のゾーンが期待大 |
CZ(前兆)失敗後・DMCボーナス終了後 | |
画面 | 示唆内容 |
ニコ |
ボーナスLv2以上濃厚 |
ダンテ |
ボーナスLv3以上濃厚 |
トリッシュ |
ボーナスLv4以上濃厚 |
レディ |
ボーナスLv5以上濃厚 |
女性3人 |
ボーナスLv6濃厚 |
ニコズレポート予告について
通常時のニコズレポート予告は複数存在。
紹介されるモノの種類に応じて様々な示唆が行われる。
ニコズレポート予告ごとの示唆 | |
武器紹介 | |
武器 | CZ期待度 |
ブルーローズ | 7.5% |
グリフォン | |
エボニー&アイボリー | |
レッドクイーン | 19.4% |
シャドウ | |
魔剣ダンテ | |
オーバーチュア | 100% |
ナイトメア | |
Dr.ファウスト | |
オーブパターン | |
オーブ | 示唆内容 |
ホワイトオーブ | 全モードの可能性あり |
グリーンオーブ | 通常AorC濃厚 |
レッドオーブ | 通常B濃厚 |
ミニスロット演出について
通常時のミニスロット演出では滞在周期に応じたキャラが揃う。
基本的に奇数周期がネロ・偶数周期がVとなるが、矛盾した場合は当該周期でのCZ当選期待度が大幅にアップする。
また、ミニスロット演出でチャンス目+演出発展した場合はCZの期待大となる。
セリフ演出について
通常時のセリフ演出でオレンジ色の返答があった場合はキャラに応じて「EPISODE BONUS」を示唆。
なお、250G以降に発生する可能性がある。
セリフ演出 オレンジセリフ・キャラ別のEPISODE BONUS期待度 |
|
キャラ | 期待度 |
ネロ | 78.4% |
V | 84.3% |
ダンテ | 100% |
トランプカードについて
通常時は1周期目以外の周期開始時にトランプカードを獲得することがある。
獲得したトランプの種類に応じてCZ期待度や設定示唆などが行われる。
また、獲得したトランプはメニュー画面で確認することが可能。
トランプカードの示唆 | |
カード | 示唆内容 |
エンプーサ(E) | 獲得枚数が多いほど浅い周期の可能性が高まる |
ネロ(3) | 3周期以内にCZ当選の期待高 |
V(2) | 2周期以内にCZ当選の期待高 |
ネロ&V(J) | 当該周期でCZ当選の期待高 |
トリッシュ&レディ(Q) | 当該周期でCZ当選の期待高+ダンテCZの期待高 |
ダンテ(K) | 当該周期でCZ当選の期待高+ダンテCZの期待大 |
ダンテ(A) | 当該周期でCZ当選の期待大 |
JOKER | 次回ST終了時にエンタトロフィーが出現 |
DMC BONUS終了画面について
DMC BONUS終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
DMC BONUS終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
ニコトレーラー内 |
基本パターン |
ライブラリー |
奇数設定示唆 |
マーケット |
偶数設定示唆 |
ストリート |
高設定示唆(弱) |
カタコンベ |
高設定示唆(強) |
ブラッディパレス(低層) |
設定3否定 |
ブラッディパレス(中層) |
設定2否定 |
ブラッディパレス(高層) |
設定2以上濃厚 |
魔界 |
設定4以上濃厚 |
全員集合 |
設定5以上濃厚 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
なお、ロングフリーズなど上位ST直行時は500枚OVER以降が表示されない。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
なお、ロングフリーズなど上位ST直行時は500枚OVER以降が表示されない。
特定獲得枚数表示の示唆 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
バージルバトル勝利時のダンテセリフについて
上位ST中の「バージルバトル」勝利時はダンテのセリフが発生。
セリフの内容に応じて設定示唆が行われる。
バージルバトル勝利時・ダンテセリフの示唆 | |
セリフ | 示唆内容 |
1点リードだ! | 基本パターン |
2点リードだ! | 設定2以上濃厚 |
3点リードだ! | 設定3以上濃厚 |
4点リードだ! | 設定4以上濃厚 |
5点リードだ! | 設定5以上濃厚 |
6点リードだ! | 設定6濃厚 |
エンタトロフィーについて
ST終了画面でエンタトロフィーが出現する場合がある。
エンタトロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
エンタトロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
エンタトロフィーの示唆 | |
トロフィー | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
紅葉 | 設定5以上濃厚 |
レインボー | 設定6濃厚 |
(上位)ST終了画面について
(上位)ST終了画面は複数存在。
画面の種類に応じてモード示唆が行われる。
画面の種類に応じてモード示唆が行われる。
(上位)ST終了画面の示唆 | |
ST終了時 | |
終了画面 | 示唆内容 |
ネロ |
基本パターン |
V |
通常B示唆 |
vsエルダーゲリュオン |
通常B以上濃厚 |
ダンテ |
通常C示唆 |
ダンテ&キングケルベロス |
通常C以上濃厚 |
スーパーネロ |
100Gのゾーンでボーナス濃厚 |
特殊V |
ロングフリーズ濃厚 |
特殊ダンテ |
|
上位ST終了時 | |
終了画面 | 示唆内容 |
デフォルト |
獲得枚数3000枚未満 |
特殊 |
獲得枚数3000枚以上 |
解析情報
天井
天井
【天井】
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時を最大1000G+α消化で天井到達。
到達後はEPISODE BONUSに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大800G+αに短縮される。
▼周期スルー回数天井
通常時の周期抽選を最大9回連続でスルーすると天井到達。
到達時は10回目の周期到達でCZに当選する。
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時を最大1000G+α消化で天井到達。
到達後はEPISODE BONUSに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大800G+αに短縮される。
モード別の天井G数 | |
モード | 天井G数 |
通常A | 1000G+α |
通常B | 900G+α |
通常C | 800G+α |
天国 | 100G+α |
▼周期スルー回数天井
通常時の周期抽選を最大9回連続でスルーすると天井到達。
到達時は10回目の周期到達でCZに当選する。
設定推測
設定推測
▼ボーナス・ST確率に設定差あり
▼各周期到達までのCZ当選期待度に設定差あり
通常時は規定ポイントを0まで減算した際にCZ突入抽選が行われる。
CZ当選率は周期数や設定によって変化する。
▼謎ダンテ出現率に設定差あり
CZ周期到達時の抽選やチャンス目の成立に関係なく、いきなり「DEVIL CHANCE -DANTE-」(=謎ダンテ)が出現することがある。
「謎ダンテ」は高設定ほど出現しやすくなっている。
▼BLOODY BATTLE突入抽選に設定差あり
DMC BONUS中は成立役に応じて「BLOODY BATTLE」抽選が行われる。
▼ST開始時のエンブレム種別抽選に設定差あり
ボーナス中にエンブレムを獲得した場合は、前半パート開始時にエンブレムの種別抽選が行われる。
▼ST中ボーナス本前兆中の昇格抽選に設定差あり
ST中のボーナス本前兆中はチャンス目成立時に「JUDGEMENT CUT BONUS」への昇格抽選が行われる。
当選時は赤7が菱形に停止し、「コンボチャンス」を経由せずに「JUDGEMENT CUT BONUS」へ突入する。
▼上位ST開始時のエンブレム点灯抽選に設定差あり
前半パート開始時にエンブレム点灯抽選が行われる。
▼DMC BONUS終了画面に示唆要素あり
DMC BONUS終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
なお、ロングフリーズなど上位ST直行時は500枚OVER以降が表示されない。
▼バージルバトル勝利時のダンテセリフに示唆要素あり
![スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ 設定推測]()
上位ST中の「バージルバトル」勝利時はダンテのセリフが発生。
セリフの内容に応じて設定示唆が行われる。
▼エンタトロフィーに示唆要素あり
ST終了画面でエンタトロフィーが出現する場合がある。
エンタトロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
設定 | 初当り合成 | ST初当り |
設定1 | 1/257.0 | 1/445.4 |
設定2 | 1/254.1 | 1/436.5 |
設定3 | 1/251.5 | 1/411.2 |
設定4 | 1/222.6 | 1/359.6 |
設定5 | 1/217.3 | 1/329.5 |
設定6 | 1/204.1 | 1/303.9 |
▼各周期到達までのCZ当選期待度に設定差あり
通常時は規定ポイントを0まで減算した際にCZ突入抽選が行われる。
CZ当選率は周期数や設定によって変化する。
各周期到達までのCZ当選期待度 | |||
設定 | 1周期で当選 | 4周期までに当選 | 7周期までに当選 |
設定1 | 33.2% | 68.5% | 85.1% |
設定2 | 33.6% | 69.2% | 85.7% |
設定3 | 34.0% | 69.8% | 86.2% |
設定4 | 37.5% | 75.7% | 90.5% |
設定5 | 39.1% | 77.3% | 91.6% |
設定6 | 41.0% | 79.4% | 92.8% |
▼謎ダンテ出現率に設定差あり
CZ周期到達時の抽選やチャンス目の成立に関係なく、いきなり「DEVIL CHANCE -DANTE-」(=謎ダンテ)が出現することがある。
「謎ダンテ」は高設定ほど出現しやすくなっている。
謎ダンテ出現抽選 | |
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/21238.7 |
設定2 | 1/17505.5 |
設定3 | 1/14672.2 |
設定4 | 1/10405.1 |
設定5 | 1/9631.4 |
設定6 | 1/9079.6 |
▼BLOODY BATTLE突入抽選に設定差あり
DMC BONUS中は成立役に応じて「BLOODY BATTLE」抽選が行われる。
フラグ別のBLOODY BATTLE突入抽選 | |||
設定 | その他 | シングルチャンス目 | ダブル/トリプルチャンス目 |
設定1 | 1.0% | 21.8% | 100% |
設定2 | 1.0% | 21.8% | |
設定3 | 1.6% | 22.6% | |
設定4 | 1.6% | 22.6% | |
設定5 | 2.4% | 28.2% | |
設定6 | 2.4% | 28.2% |
▼ST開始時のエンブレム種別抽選に設定差あり
ボーナス中にエンブレムを獲得した場合は、前半パート開始時にエンブレムの種別抽選が行われる。
ST開始時のエンブレム種別抽選 | ||
設定 | 赤 | 金 |
設定1 | 72.7% | 27.3% |
設定2 | 71.1% | 28.9% |
設定3 | 70.3% | 29.7% |
設定4 | 69.1% | 30.9% |
設定5 | 68.0% | 32.0% |
設定6 | 66.8% | 33.2% |
▼ST中ボーナス本前兆中の昇格抽選に設定差あり
ST中のボーナス本前兆中はチャンス目成立時に「JUDGEMENT CUT BONUS」への昇格抽選が行われる。
当選時は赤7が菱形に停止し、「コンボチャンス」を経由せずに「JUDGEMENT CUT BONUS」へ突入する。
ボーナス本前兆中の昇格抽選 | |||
設定 | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 | トリプルチャンス目 |
設定1 | 2.3% | 25.0% | 100% |
設定2 | 2.7% | 25.4% | |
設定3 | 3.1% | 25.8% | |
設定4 | 3.5% | 26.2% | |
設定5 | 3.9% | 26.6% | |
設定6 | 4.3% | 27.3% |
▼上位ST開始時のエンブレム点灯抽選に設定差あり
前半パート開始時にエンブレム点灯抽選が行われる。
上位ST開始時のエンブレム点灯個数振り分け | ||
設定 | 2個 | 3個 |
設定1 | 46.9% | 53.1% |
設定2 | 45.3% | 54.7% |
設定3 | 44.5% | 55.5% |
設定4 | 43.8% | 56.2% |
設定5 | 41.4% | 58.6% |
設定6 | 35.9% | 64.1% |
エンブレム種別抽選 | ||
設定 | 赤 | 金 |
設定1 | 67.0% | 33.0% |
設定2 | 66.0% | 34.0% |
設定3 | 66.0% | 34.0% |
設定4 | 56.0% | 44.0% |
設定5 | 56.0% | 44.0% |
設定6 | 56.0% | 44.0% |
▼DMC BONUS終了画面に示唆要素あり
DMC BONUS終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
DMC BONUS終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
ニコトレーラー内 |
基本パターン |
ライブラリー |
奇数設定示唆 |
マーケット |
偶数設定示唆 |
ストリート |
高設定示唆(弱) |
カタコンベ |
高設定示唆(強) |
ブラッディパレス(低層) |
設定3否定 |
ブラッディパレス(中層) |
設定2否定 |
ブラッディパレス(高層) |
設定2以上濃厚 |
魔界 |
設定4以上濃厚 |
全員集合 |
設定5以上濃厚 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
なお、ロングフリーズなど上位ST直行時は500枚OVER以降が表示されない。
特定獲得枚数表示の示唆 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
▼バージルバトル勝利時のダンテセリフに示唆要素あり
上位ST中の「バージルバトル」勝利時はダンテのセリフが発生。
セリフの内容に応じて設定示唆が行われる。
バージルバトル勝利時・ダンテセリフの示唆 | |
セリフ | 示唆内容 |
1点リードだ! | 基本パターン |
2点リードだ! | 設定2以上濃厚 |
3点リードだ! | 設定3以上濃厚 |
4点リードだ! | 設定4以上濃厚 |
5点リードだ! | 設定5以上濃厚 |
6点リードだ! | 設定6濃厚 |
▼エンタトロフィーに示唆要素あり
ST終了画面でエンタトロフィーが出現する場合がある。
エンタトロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
エンタトロフィーの示唆 | |
トロフィー | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
紅葉 | 設定5以上濃厚 |
レインボー | 設定6濃厚 |
内部状態関連
ポイント減算抽選
通常時はチャンス目成立時にポイント減算抽選が行われる。
フラグ別のポイント減算抽選 | ||
減算ポイント | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 |
50pt | 50.0% | ー |
100pt | 25.8% | ー |
150pt | 12.5% | ー |
200pt | 4.7% | ー |
250pt | 4.7% | 82.8% |
300pt | 0.8% | 7.8% |
350pt | 0.4% | 3.1% |
400pt | 0.4% | 3.1% |
450pt | 0.4% | 1.6% |
500pt | 0.4% | 1.6% |
ポイント倍率獲得抽選
通常時はチャンス目成立時にポイント倍率の獲得抽選が行われる。
フラグ別のポイント倍率獲得抽選 | ||
左チャンス目対応 | ||
抽選結果 | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 |
非当選 | 82.4% | ー |
2倍 | ー | ー |
3倍 | 17.2% | 100% |
4倍 | ー | ー |
5倍 | 0.4% | ー |
中チャンス目対応 | ||
抽選結果 | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 |
非当選 | 81.7% | ー |
2倍 | 6.6% | 33.2% |
3倍 | 6.6% | 33.2% |
4倍 | 4.7% | 33.6% |
5倍 | 0.4% | ー |
右チャンス目対応 | ||
抽選結果 | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 |
非当選 | 80.8% | ー |
2倍 | 13.7% | 66.4% |
3倍 | ー | ー |
4倍 | ー | ー |
5倍 | 5.5% | 33.6% |
モード移行抽選
通常時は規定G数に影響するモードが全4種類存在。
上位のモードほど早い初当りに期待がもてる。
設定変更後や(上位)ST終了時にモード移行抽選が行われる。
上位のモードほど早い初当りに期待がもてる。
設定変更後や(上位)ST終了時にモード移行抽選が行われる。
モード移行抽選 | |
上位ST終了時 | |
モード | 振り分け |
通常C | 94.5% |
天国 | 5.5% |
CZ当選期待度
通常時は規定ポイントを0まで減算した際にCZ突入抽選が行われる。
CZ当選率は周期数や設定によって変化する。
CZ当選率は周期数や設定によって変化する。
各周期到達までのCZ当選期待度 | |||
設定 | 1周期で当選 | 4周期までに当選 | 7周期までに当選 |
設定1 | 33.2% | 68.5% | 85.1% |
設定2 | 33.6% | 69.2% | 85.7% |
設定3 | 34.0% | 69.8% | 86.2% |
設定4 | 37.5% | 75.7% | 90.5% |
設定5 | 39.1% | 77.3% | 91.6% |
設定6 | 41.0% | 79.4% | 92.8% |
CZ種別選択率 | ||
種別 | 奇数周期 | 偶数周期 |
NERO | 84.8% | 2.0% |
V | 12.5% | 95.3% |
DANTE | 2.7% | 2.7% |
謎ダンテ抽選
CZ周期到達時の抽選やチャンス目の成立に関係なく、いきなり「DEVIL CHANCE -DANTE-」(=謎ダンテ)が出現することがある。
「謎ダンテ」は高設定ほど出現しやすくなっている。
「謎ダンテ」は高設定ほど出現しやすくなっている。
謎ダンテ出現抽選 | |
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/21238.7 |
設定2 | 1/17505.5 |
設定3 | 1/14672.2 |
設定4 | 1/10405.1 |
設定5 | 1/9631.4 |
設定6 | 1/9079.6 |
CZ関連
DEVIL CHANCE -V-中の抽選
DEVIL CHANCE -V-中は成立役に応じて与ダメージ抽選が行われる。
また、チャンス目成立時は一撃勝利抽選も同時に行われる。
また、チャンス目成立時は一撃勝利抽選も同時に行われる。
従者振り分け | |
従者 | 振り分け |
グリフォン | 25.0% |
シャドウ | 50.0% |
ナイトメア | 25.0% |
フラグ別の与ダメージ抽選 | |||
グリフォン時 | |||
ダメージ量 | リプレイ・ベル | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 |
20 | 100% | ー | ー |
40 | ー | ー | ー |
60 | ー | 55.1% | ー |
100 | ー | 33.2% | ー |
140 | ー | 10.2% | ー |
200 | ー | 1.6% | 100% |
シャドウ時 | |||
ダメージ量 | リプレイ・ベル | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 |
20 | ー | ー | ー |
40 | ー | ー | ー |
60 | ー | ー | ー |
100 | 50.0% | ー | ー |
140 | 45.3% | 90.2% | ー |
200 | 4.7% | 9.8% | 100% |
ナイトメア時 | |||
ダメージ量 | リプレイ・ベル | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 |
20 | ー | ー | ー |
40 | ー | ー | ー |
60 | ー | ー | ー |
100 | 50.0% | ー | ー |
140 | 31.3% | 90.2% | ー |
200 | 18.8% | 9.8% | 100% |
チャンス目成立時の一撃勝利抽選 | |
フラグ | 当選率 |
シングルチャンス目 | 4.7% |
ダブルチャンス目 | 50.0% |
トリプルチャンス目 | 100% |
DEVIL CHANCE -DANTE-中の抽選
DEVIL CHANCE -DANTE-中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
フラグ別の成功抽選 | |
フラグ | 当選率 |
リプレイ・ベル | 34.4% |
シングルチャンス目 | 64.1% |
ダブルチャンス目 | 100% |
トリプルチャンス目 | 100% |
通常時のボーナス関連
DMC BONUS中の抽選
DMC BONUS中は成立役に応じて「BLOODY BATTLE」抽選が行われる。
フラグ別のBLOODY BATTLE突入抽選 | |||
設定 | その他 | シングルチャンス目 | ダブル/トリプルチャンス目 |
設定1 | 1.0% | 21.8% | 100% |
設定2 | 1.0% | 21.8% | |
設定3 | 1.6% | 22.6% | |
設定4 | 1.6% | 22.6% | |
設定5 | 2.4% | 28.2% | |
設定6 | 2.4% | 28.2% |
STYLISH TIME(ST)関連
エンブレム種別抽選
ボーナス中にエンブレムを獲得した場合は、前半パート開始時にエンブレムの種別抽選が行われる。
ST開始時のエンブレム種別抽選 | ||
設定 | 赤 | 金 |
設定1 | 72.7% | 27.3% |
設定2 | 71.1% | 28.9% |
設定3 | 70.3% | 29.7% |
設定4 | 69.1% | 30.9% |
設定5 | 68.0% | 32.0% |
設定6 | 66.8% | 33.2% |
ST中のボーナス抽選
ST中はチャンス目成立時にボーナス抽選が行われる。
当選率はエンブレム点灯の有無で変化する。
当選率はエンブレム点灯の有無で変化する。
フラグ別のボーナス当選率 | |||
前半パート中 | |||
フラグ | エンブレム | ||
無点灯 | 赤点灯 | 金点灯 | |
シングルチャンス目 | 25% | 64% | 100% |
ダブルチャンス目 | 64% | 100% | |
トリプルチャンス目 | 100% | 100% |
後半パート中 | ||
フラグ | エンブレム | |
Dead or ALIVE | ALIVE(金) | |
シングルチャンス目 | 64% | 100% |
ダブルチャンス目 | 100% | |
トリプルチャンス目 | 100% |
ボーナス本前兆中の抽選
ボーナス本前兆中はチャンス目成立時に「JUDGEMENT CUT BONUS」への昇格抽選が行われる。
当選時は赤7が菱形に停止し、「コンボチャンス」を経由せずに「JUDGEMENT CUT BONUS」へ突入する。
当選時は赤7が菱形に停止し、「コンボチャンス」を経由せずに「JUDGEMENT CUT BONUS」へ突入する。
ボーナス本前兆中の昇格抽選 | |||
設定 | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 | トリプルチャンス目 |
設定1 | 2.3% | 25.0% | 100% |
設定2 | 2.7% | 25.4% | |
設定3 | 3.1% | 25.8% | |
設定4 | 3.5% | 26.2% | |
設定5 | 3.9% | 26.6% | |
設定6 | 4.3% | 27.3% |
URIZEN BATTLE中の抽選
URIZEN BATTLE中は成立役に応じてORBの減算抽選が行われる。
フラグ別のORB減算抽選 | ||
減算数 | 押し順ベル | シングルチャンス目 |
-10 | 91.8% | ー |
-20 | 5.5% | ー |
-30 | 1.6% | 61.7% |
-50 | 0.8% | 33.2% |
-100 | 0.4% | 4.7% |
-300 | ー | 0.4% |
-500 | ー | ー |
減算数 | ダブルチャンス目 | トリプルチャンス目 |
-10 | ー | ー |
-20 | ー | ー |
-30 | ー | ー |
-50 | ー | ー |
-100 | 98.0% | ー |
-300 | 1.6% | 98.8% |
-500 | 0.4% | 1.2% |
ST駆け抜け時の抽選
ST駆け抜け時はST最終Gでフリーズ発生抽選が行われる。
当選率はチャンス目非成立時の1/256で、当選時はロングフリーズを経由し上位STへ突入する。
当選率はチャンス目非成立時の1/256で、当選時はロングフリーズを経由し上位STへ突入する。
ST中のボーナス関連
コンボチャンス中の抽選
コンボチャンス突入時はキャラが振り分けられる。
キャラ振り分け(設定1) | |
キャラ | 振り分け |
ネロ | 39.8% |
V | 39.8% |
ダンテ | 17.2% |
スーパーネロ | 3.1% |
STYLISH BONUS中の抽選
ボーナス消化中はチャンス目成立時にORB獲得抽選が行われる。
ORBが規定数まで貯まると、次回のSTで使用するエンブレムを1つ獲得。
その後は払い出し枚数の上乗せ抽選が行われる。
ORBが規定数まで貯まると、次回のSTで使用するエンブレムを1つ獲得。
その後は払い出し枚数の上乗せ抽選が行われる。
フラグ別のORB獲得抽選 | |||
ORB獲得量 | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 | トリプルチャンス目 |
100 | 99.5% | ー | ー |
200 | 0.5% | 90.6% | ー |
300 | ー | 4.7% | ー |
500 | ー | 4.7% | ー |
1000 | ー | ー | 100% |
規定ORB到達後の払い出し枚数上乗せ抽選 | |||
抽選結果 | シングルチャンス目 | ダブルチャンス目 | トリプルチャンス目 |
非当選 | 99.6% | ー | ー |
+50枚 | 0.4% | 99.6% | ー |
+100枚 | ー | 0.4% | ー |
+200枚 | ー | ー | 100% |
JUDGEMENT CUT BONUS中の抽選
上乗せパート中は成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行われる。
また、上乗せの一部は後乗せとして告知されることがある。
また、上乗せの一部は後乗せとして告知されることがある。
フラグ別の枚数上乗せ抽選 | ||
上乗せ枚数 | リプレイ・ベル | シングルチャンス目 |
30枚 | 87.5% | ー |
60枚 | 12.5% | 69.9% |
90枚 | ー | 17.2% |
120枚 | ー | 7.8% |
150枚 | ー | 4.7% |
300枚 | ー | 0.4% |
上乗せ枚数 | ダブルチャンス目 | トリプルチャンス目 |
30枚 | ー | ー |
60枚 | ー | ー |
90枚 | ー | ー |
120枚 | 82.0% | ー |
150枚 | 16.4% | ー |
300枚 | 1.6% | 100% |
Devils Never Cry(上位ST)関連
エンブレム点灯抽選
前半パート開始時にエンブレム点灯抽選が行われる。
上位ST開始時のエンブレム点灯個数振り分け | ||
設定 | 2個 | 3個 |
設定1 | 46.9% | 53.1% |
設定2 | 45.3% | 54.7% |
設定3 | 44.5% | 55.5% |
設定4 | 43.8% | 56.2% |
設定5 | 41.4% | 58.6% |
設定6 | 35.9% | 64.1% |
エンブレム種別抽選 | ||
設定 | 赤 | 金 |
設定1 | 67.0% | 33.0% |
設定2 | 66.0% | 34.0% |
設定3 | 66.0% | 34.0% |
設定4 | 56.0% | 44.0% |
設定5 | 56.0% | 44.0% |
設定6 | 56.0% | 44.0% |
上位ST中のボーナス抽選
上位ST中はチャンス目成立時にボーナス抽選が行われる。
なお、後半パート中は全て「ALIVE(金)」となるため、チャンス目成立=ボーナス当選濃厚となる。
なお、後半パート中は全て「ALIVE(金)」となるため、チャンス目成立=ボーナス当選濃厚となる。
フラグ別のボーナス当選率 | |||
前半パート中 | |||
フラグ | エンブレム | ||
無点灯 | 赤点灯 | 金点灯 | |
シングルチャンス目 | 25% | 64% | 100% |
ダブルチャンス目 | 64% | 100% | |
トリプルチャンス目 | 100% | 100% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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