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スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 掲示板

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スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

Sammy
(C)2020 夕蜜柑・狐印/KADOKAWA/防振り製作委員会 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

独自の防御状態システムや機械神CZなど個性的な要素は評価されているものの、レア役の抽選バランスや冷遇システムへの不満が目立つ。演出面では賛否が分かれ、サリー演出の弱さや前兆演出の信頼度に課題を感じる声もある。一方でデータ分析好きなユーザーには支持され、高設定では安定感もあるとの意見もあり、好みが分かれる機種といえる。

活発なトピック

  • 高確率ゾーンやCZ中のレア役(スイカ・チェリー)が連続で外れるとの報告が多数。機械神CZの成功率も体感では公称80%より低く感じるユーザーが目立ち、ベル・リプレイ連打時の無力感が指摘されている。一方でヒドラ目やハズレ目は比較的仕事をするとの声もあり、レア役の抽選バランスに賛否が分かれている。
  • 防御状態中のサリー演出が弱キャラ扱いされている点に不満の声。原作では強キャラなのに演出面では期待度が低く、ミニサリー出現時はほぼ絶望との意見が複数。一方で連続超加速演出など一部の演出は評価されており、演出バランス全体については「熱い場面は熱い」との肯定的な意見と「大半の演出が無意味」との否定的な意見が対立している。
  • 破壊王出現が冷遇フラグではないかとの議論が展開。REG中に破壊王が飛んでくると継続が途切れやすいとの体感報告がある一方、BIG中の破壊王はむしろ好調の証との反論も。また初回ボーナス後の駆け抜け率が4割程度との実データも示され、冷遇システムの存在が議論の焦点となっている。

ピックアップユーザー

データ解析の賢者

紅茶紳士

マイスロデータを活用し、機械神成功率やヒドラ目出現確率を具体的な数値で検証。6万ゲームという膨大なサンプルから客観的な分析を提供し、体感と実数値のギャップを冷静に整理している点が高く評価される。

冷静な助言者

猫にご飯R

質問に対して丁寧かつ的確に回答し、破壊王や防御状態の仕様を分かりやすく解説。バグ台の注意喚起や演出期待度の補足など、実践的なアドバイスで他ユーザーをサポートしている。

仕様解説のエキスパート

ショウ〜

CZ前兆中の転落抽選や設定差による挙動の違いを詳細に説明。高設定時の有利切り発生率や転落保証ゲーム数の違いなど、実戦に基づいた深い知識を共有し、掲示板の情報価値を高めている。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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