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スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 掲示板

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スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

Sammy
(C)2020 夕蜜柑・狐印/KADOKAWA/防振り製作委員会 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

豊富な演出と防御レベルシステムが特徴的だが、レベル3以降の継続性能や出玉感には課題を感じる声が多い。ヒドラ目などの小役挙動に独自性があり戦略性は評価されているものの、冷遇を感じる場面や即落ちの多さから安定志向のユーザーには不向きとの意見も。絶対防御や暴虐など爆発力のある要素は魅力的だが、到達難易度の高さから賛否が分かれている。

活発なトピック

  • 防御レベル4到達後の継続性能に賛否が分かれている。即落ちや500枚前後で終了するケースが多いとの報告がある一方、絶対防御状態への突入頻度が鍵となり、ボーナス中の逆押し色目押しで絶対防御を獲得できれば大きく伸ばせる可能性があるとの意見も。レベル3以下の継続率にも課題を感じる声が多い。
  • ヒドラ目成立時の挙動に関する議論が活発。防御状態中や本前兆中にヒドラ目を引いても演出発展しない、CZ抽選されていないと感じるケースが報告されている。また、ヒドラ目から2G発展のパターンは期待度が低いとの指摘や、天使煽り中のヒドラ目が無抽選ではないかとの推測も。バウンドストップの法則についても情報交換が行われている。
  • レベル3到達後に極端にCZ当選率が下がる、いわゆる冷遇のような挙動を感じるユーザーが多い。レベル上昇直後に演出頻度が減少し、高確率ゾーンが0回で終了するケースが頻発するとの報告がある。差枚プラマイ0付近や特定の枚数域で抽選が厳しくなっているのではないかとの憶測も出ている。

ピックアップユーザー

データ解析の探求者

楓の木

ヒドラ目の挙動や前兆パターンについて具体的なゲーム数や条件を示しながら詳細に解説し、実践に基づいた法則性を共有。他のユーザーの疑問に対して丁寧に回答し、掲示板全体の理解度向上に大きく貢献している。

実戦派アドバイザー

猫にご飯R

防御レベルの継続性能や絶対防御の重要性について、多数の実戦経験に基づいた現実的な見解を提供。バウンドストップやヒドラ目の挙動についても具体的な情報を共有し、初心者から上級者まで幅広いユーザーに有益なアドバイスを行っている。

冷静な実践レポーター

紅茶紳士

20万ゲーム以上の豊富な実戦データを基に、レベル4到達の難易度や絶対防御の価値について客観的な分析を提示。感情的にならず、機種の特性を正確に理解した上でバランスの取れた意見を発信し、掲示板の議論を建設的な方向へ導いている。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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