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スマスロ 攻殻機動隊 掲示板

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スマスロ 攻殻機動隊

Sammy
(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

電脳ラッシュやマルチハックなど独自性ある演出システムは評価されているが、白の境界や殲滅ゾーンなど多段階CZの突破難易度が高く、上位AT到達のハードルが厳しいとの声が多数。色ナビ演出の減算システムや駆け抜けの多さに改善を求める意見が目立ち、通常時の展開にストレスを感じるユーザーも。噛み合えば面白いとの評価もあるが、全体的には賛否が分かれる機種との印象。

活発なトピック

  • 色ナビ演出による差枚数減算システムに賛否が集まっている。AT中に色ナビが出ると純増が加速する一方で終了までの枚数も減るため、ハズレを引きたくなる心理が働き、ストレスを感じるとの声も。化物語のように減算を止める仕様を求める意見や、システム自体の改善を望む声が多数見られる。
  • 白の境界チャレンジ・白の境界の突破難易度が高く、上位AT到達のハードルが厳しいとの指摘が相次いでいる。レベル3でもリプレイやベルを引いても刺さらず失敗する事例が報告され、75%継続とされる上位ATも300枚駆け抜けが頻発。上位CZ失敗後の恩恵も薄く、心が折れたとの声が多い。
  • CZのCZ(殲滅ゾーン)を繰り返す通常時の展開がストレスフルで、初当たりまでの道のりが長いとの不満が目立つ。殲滅ゾーンで期待度80%表示でもスルーしたり、タチコマ確定演出が外れるなど演出バランスに疑問の声も。レア役を引いても無駄引きに感じる場面が多く、噛み合わないと厳しい機種との評価。

ピックアップユーザー

冷静分析の戦術士

ラグーン打ちたい

差枚数管理ATの仕組みや上位ATの割配分、白の境界の難易度など、システム面を論理的に分析し、他ユーザーの疑問に丁寧に回答。建設的な視点で機種の特性を解説し、掲示板の理解を深める貢献をしている。

システム改善提案者

最近あまり出ない

色ナビ演出の減算システムに対して具体的な改善案(化物語方式の採用、減算停止など)を提示し、ユーザー目線での問題点を明確に指摘。出玉率の疑問やバランス調整の課題についても鋭い考察を展開している。

詳細実戦レポーター

スマスロ楽しい

CZ確率や殲滅ゾーン頻度、上位CZ失敗後の挙動など、長時間実戦から得た詳細なデータと体験を丁寧に報告。レア役の無駄引き感やCZ待機中の抽選など、解析待ちの疑問点も提起し、情報価値の高い投稿を継続している。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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