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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
AT確率
設定 | CZ | AT初当り |
設定1 | 1/247 | 1/591 |
設定2 | 1/245 | 1/576 |
設定3 | 1/244 | 1/546 |
設定4 | 1/242 | 1/532 |
設定5 | 1/240 | 1/512 |
設定6 | 1/239 | 1/504 |
出玉率
設定 | 出玉率 |
設定1 | 97.7% |
設定2 | 98.7% |
設定3 | 101.3% |
設定4 | 105.8% |
設定5 | 108.5% |
設定6 | 114.9% |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
弱チェリーA | 約1/250 |
弱チェリーB | 約1/135 |
強チェリー | 約1/1638 |
スイカ | 約1/91 |
弱チャンス目 | 約1/72 |
強チャンス目 | 約1/1638 |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
SPECIAL CHANCE | |
1枚orリプレイ | |
リプレイ | |
15枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ダンベル何キロ持てる?BONUS」で出玉を増やすタイプ。
通常時は規定カロリー到達からCZ当選を目指す。
リプレイやレア小役でカロリーの獲得抽選が行われる。
摂取カロリー加算ゾーン「チートデイ」突入で大量カロリー獲得に期待。
CZ「MUSCLE ZONE」は10G+α継続、成功期待度は約40%。
前半パートと後半パートの2パート構成で、前半パートは小役成立で後半発展の期待高。
後半パートは「アームレスリング」「筋肉道」「マッスルプッシュ」の3種類のいずれかに発展し、演出成功でAT濃厚となる。
AT「ダンベル何キロ持てる?BONUS」は30G+α継続、純増約8.5枚のゲーム数上乗せ型。
消化中はレア小役やレア小役チャンス成功などからゲーム数上乗せや上位CZ「ゴールデンチャレンジ」を目指す。
また、継続ゲーム数が120Gに到達すると上位CZ「ゴールデンチャレンジ」濃厚となる。
AT中のCZ「ゴールデンチャレンジ」は成功期待度約56%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
ブチあげ目の停止数が多いほど期待度がアップし、演出成功で上位AT「金肉BONUS」濃厚となる。
金肉BONUSの初期枚数はVストック特化ゾーン「ゴールデンタイム」で決定。
5G継続、平均Vストックは約4個。
消化中は毎ゲームVストック獲得抽選が行われる。
上位AT「金肉BONUS」は純増約8.5枚の差枚数管理型。
ゴールデンタイムで獲得したVストックの数だけ100枚以上の上乗せが発生する。
消化中はレア小役で差枚数上乗せを目指す。
上位AT終了後はCZ「ライジングアッパーチャレンジ」へ移行。
上位AT中のCZ「ライジングアッパーチャレンジ」は成功期待度約56%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
ブチあげ目の停止数が多いほど期待度がアップし、演出成功で上位AT「金肉BONUS」濃厚となる。
通常時は規定カロリー到達からCZ当選を目指す。
リプレイやレア小役でカロリーの獲得抽選が行われる。
摂取カロリー加算ゾーン「チートデイ」突入で大量カロリー獲得に期待。
CZ「MUSCLE ZONE」は10G+α継続、成功期待度は約40%。
前半パートと後半パートの2パート構成で、前半パートは小役成立で後半発展の期待高。
後半パートは「アームレスリング」「筋肉道」「マッスルプッシュ」の3種類のいずれかに発展し、演出成功でAT濃厚となる。
AT「ダンベル何キロ持てる?BONUS」は30G+α継続、純増約8.5枚のゲーム数上乗せ型。
消化中はレア小役やレア小役チャンス成功などからゲーム数上乗せや上位CZ「ゴールデンチャレンジ」を目指す。
また、継続ゲーム数が120Gに到達すると上位CZ「ゴールデンチャレンジ」濃厚となる。
AT中のCZ「ゴールデンチャレンジ」は成功期待度約56%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
ブチあげ目の停止数が多いほど期待度がアップし、演出成功で上位AT「金肉BONUS」濃厚となる。
金肉BONUSの初期枚数はVストック特化ゾーン「ゴールデンタイム」で決定。
5G継続、平均Vストックは約4個。
消化中は毎ゲームVストック獲得抽選が行われる。
上位AT「金肉BONUS」は純増約8.5枚の差枚数管理型。
ゴールデンタイムで獲得したVストックの数だけ100枚以上の上乗せが発生する。
消化中はレア小役で差枚数上乗せを目指す。
上位AT終了後はCZ「ライジングアッパーチャレンジ」へ移行。
上位AT中のCZ「ライジングアッパーチャレンジ」は成功期待度約56%。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
ブチあげ目の停止数が多いほど期待度がアップし、演出成功で上位AT「金肉BONUS」濃厚となる。
通常時のゲーム性
主に規定摂取カロリー到達や成立役による抽選からCZ→AT当選を目指す。
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はリプレイ・レア小役成立時に摂取カロリー獲得抽選が行われる。
ベルの次Gは獲得抽選が優遇されており、ベル連後なら更に優遇される。
獲得したカロリーは液晶右上部に表示。
摂取カロリーは10000KcalごとにCZ当選の期待高。
基本的に前兆ステージ「焼肉屋ステージ」へ移行し当否が告知される。
※期待度=△<〇<◎の順
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
弱チェリー・弱チャンス目成立時は摂取カロリー加算ゾーン「チートデイ」突入抽選、強チェリー・強チャンス目成立時はCZ抽選が行われる。
また、「プロテインBARステージ」終了後はチートデイ突入濃厚。
【CZ高確について】
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定G数は100GごとにCZ高確への移行抽選が行われる。
特に200・300・500・600Gは移行期待度アップ。
また、AT終了後は100Gで約30%、200Gで約60%で移行する。
当選時は基本的に「神社ステージ」へ移行。
10G+α継続、CZ以上の当選期待度は約40%
CZ高確中はCZ当選率がアップ。
リプレイ成立でも約1/7でCZ当選に期待でき、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立で期待大。
強チェリー・強チャンス目ならCZ以上当選濃厚となる。
※期待度=△<〇<◎の順
【チートデイ高確について】
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時のリプレイ・スイカ成立時の抽選やAT終了後の一部でチートデイ高確への移行抽選が行われる。
当選時は基本的に「道場ステージ」へ移行。
10G+α継続。
チートデイ高確中はチートデイ当選率がアップ。
リプレイ成立でも約1/5で当選に期待でき、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目ならチートデイ当選濃厚となる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態などの示唆が行われる。
【チートデイ】
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時の小役成立時の抽選やプロテインBARステージ終了後などから突入する摂取カロリー加算ゾーン。
5G+α継続。
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
消化中は毎G成立役に応じて摂取カロリーを獲得できる。
レア小役なら大量カロリー獲得に期待。
また、ベルの次Gは獲得抽選が優遇されており、ベル連後なら更に優遇される。
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
保障G数消化後は成立役に応じて継続抽選が行われる。
小役成立なら継続濃厚。
なお、チートデイが30G継続すれば上位AT突入濃厚となる。
【焼肉屋ステージ】
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定カロリー到達から突入するCZの前兆ステージ。
滞在中はランクアップ発生で期待度がアップする。
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
終了までにひびきが落下すればCZ当選濃厚となる。
【プロテインBARステージ】
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
CZ終了後やAT終了後の一部から移行する特殊ステージ。
約20G継続。
突入時点で「チートデイ」濃厚。
消化中はリプレイやレア小役でチートデイの継続G数加算抽選が行われる。
通常時はリプレイ・レア小役成立時に摂取カロリー獲得抽選が行われる。
ベルの次Gは獲得抽選が優遇されており、ベル連後なら更に優遇される。
獲得したカロリーは液晶右上部に表示。
摂取カロリーは10000KcalごとにCZ当選の期待高。
基本的に前兆ステージ「焼肉屋ステージ」へ移行し当否が告知される。
フラグ別の摂取カロリー獲得量 | |
フラグ | 獲得量 |
リプレイ | 100Kcal |
ベルの次G:500Kcal ベル連後:1000Kcal |
|
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 1000Kcal |
ベルの次G・ベル連後:2000Kcal | |
強チェリー・強チャンス目 | 20000Kcal固定 |
規定摂取カロリー別のCZ当選期待度 | |
規定摂取カロリー | 期待度 |
10000Kcal | 〇 |
20000Kcal | △ |
30000Kcal | △ |
40000Kcal | 〇 |
50000Kcal | ◎ |
60000Kcal | 〇 |
70000Kcal | ◎ |
80000Kcal | 〇 |
90000Kcal | ◎ |
100000Kcal | 天井 |
弱チェリー・弱チャンス目成立時は摂取カロリー加算ゾーン「チートデイ」突入抽選、強チェリー・強チャンス目成立時はCZ抽選が行われる。
また、「プロテインBARステージ」終了後はチートデイ突入濃厚。
実質的なチートデイ出現率 |
約1/56 |
【CZ高確について】
規定G数は100GごとにCZ高確への移行抽選が行われる。
特に200・300・500・600Gは移行期待度アップ。
また、AT終了後は100Gで約30%、200Gで約60%で移行する。
当選時は基本的に「神社ステージ」へ移行。
10G+α継続、CZ以上の当選期待度は約40%
CZ高確中はCZ当選率がアップ。
リプレイ成立でも約1/7でCZ当選に期待でき、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立で期待大。
強チェリー・強チャンス目ならCZ以上当選濃厚となる。
規定G数別の神社ステージ移行期待度 | |
規定G数 | 期待度 |
100G | △ |
200G | 〇 |
300G | ◎ |
400G | △ |
500G | 〇 |
600G | ◎ |
700G | △ |
【チートデイ高確について】
通常時のリプレイ・スイカ成立時の抽選やAT終了後の一部でチートデイ高確への移行抽選が行われる。
当選時は基本的に「道場ステージ」へ移行。
10G+α継続。
チートデイ高確中はチートデイ当選率がアップ。
リプレイ成立でも約1/5で当選に期待でき、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目ならチートデイ当選濃厚となる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態などの示唆が行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
商店街ステージ |
基本パターン |
学校ステージ |
|
道場ステージ |
チートデイ高確示唆 |
神社ステージ |
CZ高確示唆 |
焼肉屋ステージ |
CZ前兆示唆 |
プロテインBARステージ |
チートデイ濃厚 |
【チートデイ】
通常時の小役成立時の抽選やプロテインBARステージ終了後などから突入する摂取カロリー加算ゾーン。
5G+α継続。
タイトル別の平均摂取カロリー | |
タイトル色 | 平均摂取カロリー |
通常 | 約6000Kcal |
赤 | 約15000Kcal |
消化中は毎G成立役に応じて摂取カロリーを獲得できる。
レア小役なら大量カロリー獲得に期待。
また、ベルの次Gは獲得抽選が優遇されており、ベル連後なら更に優遇される。
保障G数消化後は成立役に応じて継続抽選が行われる。
小役成立なら継続濃厚。
なお、チートデイが30G継続すれば上位AT突入濃厚となる。
フラグ別の摂取カロリー獲得量 | |
フラグ | 獲得量 |
その他 | 少 |
リプレイ | ↓ |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ↓ |
強チェリー・強チャンス目 | 多 |
【焼肉屋ステージ】
規定カロリー到達から突入するCZの前兆ステージ。
滞在中はランクアップ発生で期待度がアップする。
終了までにひびきが落下すればCZ当選濃厚となる。
【プロテインBARステージ】
CZ終了後やAT終了後の一部から移行する特殊ステージ。
約20G継続。
突入時点で「チートデイ」濃厚。
消化中はリプレイやレア小役でチートデイの継続G数加算抽選が行われる。
フラグ別の上乗せG数期待度 | |
フラグ | 期待度 |
リプレイ | 低 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ↓ |
強チェリー・強チャンス目 | 高 |
CZについて
|
■概要
各小役成立時の抽選や規定摂取カロリー到達時などから突入する自力チャンスゾーン。
10G+α継続、成功期待度は約40%。
前半パートと後半パートの2パート構成。
前半パート中は小役成立で後半パート発展の期待高。
レア小役成立時は期待大。
後半パート発展期待度は約77%。
後半パートは「アームレスリング」「筋肉道」「マッスルプッシュ」の3種類で、いずれかの演出に発展。
それぞれ成功期待度が異なり、どれも演出成功でAT濃厚となる。
演出別の成功期待度 | |
演出 | 期待度 |
アームレスリング |
約42% |
筋肉道 |
約55% |
マッスルプッシュ |
約85% |
【強CZ】
CZ当選時の一部で突入する可能性がある上位の自力チャンスゾーン。
10ゲーム+α継続、成功期待度は約77%。
突入時点でAT当選濃厚。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功でAT+ゴールデンチャレンジ獲得濃厚となる。
ダンベル何キロ持てる?BONUS(AT)について
|
■概要
CZ成功時・規定G数消化時の一部・神社ステージ中の抽選などから突入するG数上乗せ型のAT。
30G+α継続、1Gあたりの純増約8.5枚。
AT性能について | |
項目 | 数値 |
平均継続G数 | 約75G |
平均獲得枚数 | 約640枚 |
突入時は3種類の告知タイプから選択することが可能。
告知タイプごとの特徴 | |
告知タイプ | 特徴 |
チャンス告知 |
レース勝利でG数上乗せor上位CZの期待高 |
最終告知 |
バトル勝利でG数上乗せor上位CZの期待高 |
一発告知 |
告知発生でG数上乗せor上位CZの期待高 |
消化中は成立役に応じてG数上乗せや上位CZ「ゴールデンチャレンジ」獲得抽選が行われる。
1契機の上乗せG数は10~50G、上乗せ当選率は約1/26。
フラグ別のG数上乗せ・ゴールデンチャレンジ獲得期待度 | |
フラグ | 期待度 |
その他 | 低 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ↓ |
強チェリー・強チャンス目 | 高 |
継続G数が120Gに到達すると上位CZ「ゴールデンチャレンジ」濃厚。
また、権利獲得後はレア小役成立時にゴールデンチャレンジの成功抽選が行われる。
ゴールデンチャレンジ獲得期待度 | |
設定 | 期待度 |
設定1 | 17% |
設定2 | 17% |
設定3 | 17% |
設定4 | 17% |
設定5 | 18% |
設定6 | 20% |
【ATランクについて】
AT中は3種類のランクが存在。
上位のランクほどレア小役成立時の抽選が優遇される。
ATランク別の各種抽選期待度 | |
ランク | 期待度 |
ランクC | 低 |
ランクB | ↓ |
ランクA | 高 |
ランクはAT開始時に振り分けられる。
また、開始画面に「街雄」がいればランクB以上の期待高となる。
【レア役チャンス】
AT中に「レア役チャンス」が発生すれば上乗せに期待。
押し順当てに正解すればレア役が停止しG数上乗せ濃厚。
【継続保障】
AT終了時に消化G数が50G未満だった場合は必ずG数上乗せが発生する。
ゴールデンチャレンジについて
|
■概要
AT終了時の一部から突入する上位AT突入をかけた自力チャンスゾーン。
成功期待度は約56%(設定1)。
ゴールデンチャレンジ&ライジングアッパーチャレンジの 出現率・成功期待度 |
||
設定 | 出現率 | 成功期待度 |
設定1 | 1/3500 | 56% |
設定2 | 1/3500 | 57% |
設定3 | 1/3300 | 57% |
設定4 | 1/3100 | 58% |
設定5 | 1/2900 | 59% |
設定6 | 1/2500 | 64% |
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
レア小役成立時は成功濃厚。
最終ゲームでブチあげ目の停止数が多いほど期待度がアップ。
演出成功で上位AT「金肉BONUS」濃厚となる。
ゴールデンタイムについて
|
■概要
ゴールデンチャレンジ成功時やライジングアッパーチャレンジ成功時などから突入する初期枚数決定の上乗せ特化ゾーン。
5G継続、平均Vストックは約4個。
消化中は毎G成立役に応じてVストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時はVストック濃厚。
また、1度に複数Vストックを獲得できる場合や獲得ストックが倍になる演出も存在。
終了後は上位AT「金肉BONUS」へ移行する。
金肉BONUS(上位AT)について
|
■概要
ゴールデンタイム終了後から突入する差枚数管理型の上位AT。
初期枚数不定、1Gあたりの純増約8.5枚。
平均獲得枚数は約1070枚。
金肉BONUS出現率 | |
設定 | 確率 |
設定1 | 1/6300 |
設定2 | 1/6200 |
設定3 | 1/5800 |
設定4 | 1/5300 |
設定5 | 1/4900 |
設定6 | 1/4000 |
開始時はゴールデンタイムで獲得したVストックの数だけ、100枚以上の上乗せが発生。
上乗せは当該Gの成立役に応じて行われる。
フラグ別の初期枚数振り分けの特徴 | |
フラグ | 枚数 |
15枚ベル | 1/8で500枚を上乗せ |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 200枚以上かつ1/4で500枚以上 |
強チェリー・強チャンス目 | 500枚or1000枚の振り分けが1:1 |
消化中はレア小役成立時に枚数上乗せ抽選が行われる。
1契機の上乗せ枚数は100枚~1000枚。
白7orブチあげ目を狙え発生時は枚数上乗せに期待。
また、ブチあげ目は発生時点で上乗せ濃厚となり、停止した個数に応じて100枚以上の上乗せが発生する。
上位AT終了後はCZ「ライジングアッパーチャレンジ」へ移行する。
ライジングアッパーチャレンジについて
|
■概要
上位AT終了後から突入する上位AT再突入をかけた自力チャンスゾーン。
成功期待度は約56%(設定1)。
ゴールデンチャレンジ&ライジングアッパーチャレンジの 出現率・成功期待度 |
||
設定 | 出現率 | 成功期待度 |
設定1 | 1/3500 | 56% |
設定2 | 1/3500 | 57% |
設定3 | 1/3300 | 57% |
設定4 | 1/3100 | 58% |
設定5 | 1/2900 | 59% |
設定6 | 1/2500 | 64% |
基本的なゲーム性は「ゴールデンチャレンジ」と同様。
演出成功でゴールデンタイムを経由し、上位AT「金肉BONUS」へ復帰する。
【引き戻し抽選】
ライジングアッパーチャレンジ失敗後は上位ATの引き戻し抽選が行われる。
当選時は次回のCZ当選時(前兆の最終G)にブラックアウト演出が発生。
ゴールデンタイムを経由し上位ATへ突入する。
なお、終了画面で「ゼウス街雄」が出現した場合は引き戻しの期待度が大幅にアップする。
終了画面の引き戻し示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
ゼウス街雄(赤) | 引き戻し示唆 |
ゼウス街雄(金) | 引き戻し濃厚 |
情報
人気アニメ『ダンベル何キロ持てる?』とのタイアップ機がスマスロで登場。
SANKYOの「ハイスペックスマスロ」シリーズとして開発。
爽快感を楽しめるAT機となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
SANKYOの「ハイスペックスマスロ」シリーズとして開発。
爽快感を楽しめるAT機となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
|
|
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|
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|
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|
|
|
|
|
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
スタンプカードについて
ガセ前兆で焼肉屋ステージが終了した場合は、次回のリプレイ・レア小役成立時にスタンプカードが出現することがある。
スタンプの数が多い場合やカードが赤色なら次回焼肉屋ステージの期待度がアップする。
スタンプ個数別 次回焼肉屋ステージ移行時のCZ期待度 |
||
カード色 | 2個 | 3個 |
青カード | 23% | 42% |
赤カード | 93% | 96% |
カード色 | 4個 | 5個 |
青カード | 50% | ー |
赤カード | 98% | 100% |
チートデイ中の加算カロリーについて
チートデイ中のカロリー加算時は加算数が表示される。
特定の摂取カロリー表示時に設定示唆が行われる。
特定獲得枚数表示の示唆 | |
カロリー表示 | 示唆内容 |
456Kcal | 設定4以上濃厚 |
666Kcal | 設定6濃厚 |
CZ・AT終了画面について
CZ・AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆や規定カロリー示唆などが行われる。
設定変更後1回目の終了画面は特定設定濃厚となるパターンが出現しやすい。
また、当日の差枚数がマイナスの場合も特定設定濃厚となるパターンが出現しやすい模様。
CZ・AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
白枠・ひびき | 基本パターン |
白枠・里美 | 奇数設定示唆 |
白枠・彩也香 | 偶数設定示唆 |
白枠・朱美 | 設定2以上示唆 |
白枠・ジーナ | 設定3以上示唆 |
赤枠・街雄 | 高設定示唆 |
紫枠・コスプレ | 設定2以上濃厚 |
銀枠・ドレス | 設定4以上濃厚 |
銀枠・水着 | 設定5以上濃厚 |
金枠・マッチョ | 設定6濃厚 |
モブマッチョ&ひびき | 設定1or6濃厚 |
サウナ | 規定カロリー示唆 |
5人<4人<3人<2人<1人<0人の順で近い |
CZ・AT終了画面の出現割合(一部) | |||
設定 | 白枠・里美 | 白枠・彩也香 | 白枠・朱美 |
設定1 | 約30% | 約15% | 約5% |
設定2 | 約15% | 約29% | 約10% |
設定3 | 約28% | 約14% | 約10% |
設定4 | 約13% | 約27% | 約10% |
設定5 | 約26% | 約13% | 約10% |
設定6 | 約19% | 約19% | 約10% |
設定 | 白枠・ジーナ | 赤枠・街雄 | 紫枠・コスプレ |
設定1 | 約5% | 稀に出現 | ー |
設定2 | 約5% | 稀に出現 | 約7% |
設定3 | 約10% | 稀に出現 | 約5% |
設定4 | 約10% | 約3% | 約5% |
設定5 | 約10% | 約3% | 約5% |
設定6 | 約10% | 約3% | 約5% |
設定 | 銀枠・ドレス | 銀枠・水着 | 金枠・マッチョ |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | ー | ー | ー |
設定3 | ー | ー | ー |
設定4 | 約3% | ー | ー |
設定5 | 約3% | 約1% | ー |
設定6 | 約3% | 約1% | 約1% |
獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
特定獲得枚数表示の示唆 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
特定獲得枚数表示の出現率 | |||
設定 | 456枚OVER | 555枚OVER | 666枚OVER |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | ー | ー | ー |
設定3 | ー | ー | ー |
設定4 | 2% | ー | ー |
設定5 | 2% | 2% | ー |
設定6 | 2% | 2% | 2% |
上位AT中の合いの手演出について
上位AT中は100枚獲得ごとに合いの手演出が発生。
キャラの人数が多いほど高設定期待度がアップする。
上位AT中の合いの手演出の示唆 | |
人数 | 示唆内容 |
1人 | 基本パターン |
2人 | 高設定示唆 |
5人 | 高設定示唆(強) |
上位AT中の合いの手演出の出現率 | |||
設定 | 1人 | 2人 | 5人 |
設定1 | 97% | 2% | 稀に出現 |
設定2 | 97% | 2% | 稀に出現 |
設定3 | 97% | 2% | 稀に出現 |
設定4 | 94% | 5% | 1% |
設定5 | 94% | 5% | 1% |
設定6 | 94% | 5% | 1% |
上位AT終了画面について
上位AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
上位AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
彩也香&朱美 | 奇数設定示唆 |
ジーナ&里美 | 偶数設定示唆 |
ひびき | 設定4以上濃厚 |
街雄 | 設定6示唆 |
上位AT終了画面の出現割合 | ||
設定 | 彩也香&朱美 | ジーナ&里美 |
設定1 | 65% | 35% |
設定2 | 35% | 65% |
設定3 | 65% | 35% |
設定4 | 35% | 63% |
設定5 | 63% | 35% |
設定6 | 48% | 48% |
設定 | ひびき | 街雄 |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定3 | ー | ー |
設定4 | 2% | ー |
設定5 | 2% | ー |
設定6 | 2% | 2% |
解析情報
天井
天井
【天井】
天井は3種類存在。
▼AT間天井
AT間を1500G消化で天井到達。
到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井ゲーム数が1000Gに短縮され、内部的に天井ゲーム数の加算抽選(ランダム加算)が行われる。
▼CZ間天井
CZ間を750G消化で天井到達。
到達後はCZに当選する。
▼摂取カロリー天井
通常時の摂取カロリーが100000Kcal到達で天井到達。
到達時は前兆を経由しCZに当選する。
天井は3種類存在。
▼AT間天井
AT間を1500G消化で天井到達。
到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井ゲーム数が1000Gに短縮され、内部的に天井ゲーム数の加算抽選(ランダム加算)が行われる。
▼CZ間天井
CZ間を750G消化で天井到達。
到達後はCZに当選する。
▼摂取カロリー天井
通常時の摂取カロリーが100000Kcal到達で天井到達。
到達時は前兆を経由しCZに当選する。
設定推測
設定推測
▼CZ・AT確率に設定差あり
▼MUSCLE ZONE・後半パート発展時の成功期待度に設定差あり
▼AT中のゴールデンチャレンジ獲得期待度に設定差あり
▼上位CZ成功期待度に設定差あり
▼以下の要素に設定差あり
・神社ステージ移行率
・上位AT中の上乗せ抽選
▼チートデイ中の加算カロリーに示唆要素あり
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? 設定推測]()
チートデイ中のカロリー加算時は加算数が表示される。
特定の摂取カロリー表示時に設定示唆が行われる。
▼CZ・AT終了画面に示唆要素あり
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? 設定推測]()
CZ・AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆や規定カロリー示唆などが行われる。
設定変更後1回目の終了画面は特定設定濃厚となるパターンが出現しやすい。
また、当日の差枚数がマイナスの場合も特定設定濃厚となるパターンが出現しやすい模様。
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? 設定推測]()
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
▼上位AT中の合いの手演出に示唆要素あり
![Lパチスロ ダンベル何キロ持てる? 設定推測]()
上位AT中は100枚獲得ごとに合いの手演出が発生。
キャラの人数が多いほど高設定期待度がアップする。
▼上位AT終了画面に示唆要素あり
上位AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
設定 | CZ | AT初当り |
設定1 | 1/247 | 1/591 |
設定2 | 1/245 | 1/576 |
設定3 | 1/244 | 1/546 |
設定4 | 1/242 | 1/532 |
設定5 | 1/240 | 1/512 |
設定6 | 1/239 | 1/504 |
▼MUSCLE ZONE・後半パート発展時の成功期待度に設定差あり
後半パート発展時の成功期待度 | |
設定 | 期待度 |
設定1 | 52% |
設定2 | 53% |
設定3 | 56% |
設定4 | 57% |
設定5 | 59% |
設定6 | 59% |
▼AT中のゴールデンチャレンジ獲得期待度に設定差あり
ゴールデンチャレンジ獲得期待度 | |
設定 | 期待度 |
設定1 | 17% |
設定2 | 17% |
設定3 | 17% |
設定4 | 17% |
設定5 | 18% |
設定6 | 20% |
▼上位CZ成功期待度に設定差あり
ゴールデンチャレンジ&ライジングアッパーチャレンジの 出現率・成功期待度 |
||
設定 | 出現率 | 成功期待度 |
設定1 | 1/3500 | 56% |
設定2 | 1/3500 | 57% |
設定3 | 1/3300 | 57% |
設定4 | 1/3100 | 58% |
設定5 | 1/2900 | 59% |
設定6 | 1/2500 | 64% |
▼以下の要素に設定差あり
・神社ステージ移行率
・上位AT中の上乗せ抽選
▼チートデイ中の加算カロリーに示唆要素あり
チートデイ中のカロリー加算時は加算数が表示される。
特定の摂取カロリー表示時に設定示唆が行われる。
特定獲得枚数表示の示唆 | |
カロリー表示 | 示唆内容 |
456Kcal | 設定4以上濃厚 |
666Kcal | 設定6濃厚 |
▼CZ・AT終了画面に示唆要素あり
CZ・AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆や規定カロリー示唆などが行われる。
設定変更後1回目の終了画面は特定設定濃厚となるパターンが出現しやすい。
また、当日の差枚数がマイナスの場合も特定設定濃厚となるパターンが出現しやすい模様。
CZ・AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
白枠・ひびき | 基本パターン |
白枠・里美 | 奇数設定示唆 |
白枠・彩也香 | 偶数設定示唆 |
白枠・朱美 | 設定2以上示唆 |
白枠・ジーナ | 設定3以上示唆 |
赤枠・街雄 | 高設定示唆 |
紫枠・コスプレ | 設定2以上濃厚 |
銀枠・ドレス | 設定4以上濃厚 |
銀枠・水着 | 設定5以上濃厚 |
金枠・マッチョ | 設定6濃厚 |
モブマッチョ&ひびき | 設定1or6濃厚 |
サウナ | 規定カロリー示唆 |
5人<4人<3人<2人<1人<0人の順で近い |
CZ・AT終了画面の出現割合(一部) | |||
設定 | 白枠・里美 | 白枠・彩也香 | 白枠・朱美 |
設定1 | 約30% | 約15% | 約5% |
設定2 | 約15% | 約29% | 約10% |
設定3 | 約28% | 約14% | 約10% |
設定4 | 約13% | 約27% | 約10% |
設定5 | 約26% | 約13% | 約10% |
設定6 | 約19% | 約19% | 約10% |
設定 | 白枠・ジーナ | 赤枠・街雄 | 紫枠・コスプレ |
設定1 | 約5% | 稀に出現 | ー |
設定2 | 約5% | 稀に出現 | 約7% |
設定3 | 約10% | 稀に出現 | 約5% |
設定4 | 約10% | 約3% | 約5% |
設定5 | 約10% | 約3% | 約5% |
設定6 | 約10% | 約3% | 約5% |
設定 | 銀枠・ドレス | 銀枠・水着 | 金枠・マッチョ |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | ー | ー | ー |
設定3 | ー | ー | ー |
設定4 | 約3% | ー | ー |
設定5 | 約3% | 約1% | ー |
設定6 | 約3% | 約1% | 約1% |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
特定獲得枚数表示の示唆 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
特定獲得枚数表示の出現率 | |||
設定 | 456枚OVER | 555枚OVER | 666枚OVER |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | ー | ー | ー |
設定3 | ー | ー | ー |
設定4 | 2% | ー | ー |
設定5 | 2% | 2% | ー |
設定6 | 2% | 2% | 2% |
▼上位AT中の合いの手演出に示唆要素あり
上位AT中は100枚獲得ごとに合いの手演出が発生。
キャラの人数が多いほど高設定期待度がアップする。
上位AT中の合いの手演出の示唆 | |
人数 | 示唆内容 |
1人 | 基本パターン |
2人 | 高設定示唆 |
5人 | 高設定示唆(強) |
上位AT中の合いの手演出の出現率 | |||
設定 | 1人 | 2人 | 5人 |
設定1 | 97% | 2% | 稀に出現 |
設定2 | 97% | 2% | 稀に出現 |
設定3 | 97% | 2% | 稀に出現 |
設定4 | 94% | 5% | 1% |
設定5 | 94% | 5% | 1% |
設定6 | 94% | 5% | 1% |
▼上位AT終了画面に示唆要素あり
上位AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
上位AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
彩也香&朱美 | 奇数設定示唆 |
ジーナ&里美 | 偶数設定示唆 |
ひびき | 設定4以上濃厚 |
街雄 | 設定6示唆 |
上位AT終了画面の出現割合 | ||
設定 | 彩也香&朱美 | ジーナ&里美 |
設定1 | 65% | 35% |
設定2 | 35% | 65% |
設定3 | 65% | 35% |
設定4 | 35% | 63% |
設定5 | 63% | 35% |
設定6 | 48% | 48% |
設定 | ひびき | 街雄 |
設定1 | ー | ー |
設定2 | ー | ー |
設定3 | ー | ー |
設定4 | 2% | ー |
設定5 | 2% | ー |
設定6 | 2% | 2% |
内部状態関連
チートデイ突入抽選
通常時は成立役に応じてチートデイ突入抽選が行われる。
チートデイ高確「道場ステージ」中は当選率が優遇される。
チートデイ高確「道場ステージ」中は当選率が優遇される。
フラグ別のチートデイ突入抽選 | ||
フラグ | 通常ステージ中 | 道場ステージ中 |
リプレイ | 8% | 21% |
弱チェリー・弱チャンス目 | 50% | 100% |
スイカ | ー | 100% |
チートデイ当選時のタイトル振り分け | ||
タイトル色 | 通常ステージ中 | 道場ステージ中 |
通常 | 100% | 60% |
赤 | ー | 40% |
チートデイ中の抽選
チートデイ中は毎G成立役に応じて摂取カロリー獲得抽選が行われる。
また、赤タイトルのチートデイは獲得カロリー量優遇+高継続となっている。
また、赤タイトルのチートデイは獲得カロリー量優遇+高継続となっている。
通常タイトル中 フラグ別の摂取カロリー獲得抽選 |
||
基本 | ||
獲得カロリー | その他 | リプレイ |
300Kcal | 29% | ー |
500Kcal | 29% | ー |
1000Kcal | 32% | 90% |
3000Kcal | 10% | 10% |
4000Kcal | ー | ー |
10000Kcal | ー | ー |
20000Kcal | ー | ー |
CZ当選 | ー | ー |
獲得カロリー | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
300Kcal | ー | ー |
500Kcal | ー | ー |
1000Kcal | ー | ー |
3000Kcal | 52% | ー |
4000Kcal | 47% | ー |
10000Kcal | 1% | ー |
20000Kcal | ー | 84% |
CZ当選 | ー | 16% |
ベルの次G | ||
獲得カロリー | その他 | リプレイ |
500Kcal | 59% | ー |
2000Kcal | 31% | 90% |
3000Kcal | 10% | ー |
4000Kcal | ー | 10% |
5000Kcal | ー | ー |
10000Kcal | ー | ー |
20000Kcal | ー | ー |
CZ当選 | ー | ー |
獲得カロリー | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
500Kcal | ー | ー |
2000Kcal | ー | ー |
3000Kcal | ー | ー |
4000Kcal | 52% | ー |
5000Kcal | 47% | ー |
10000Kcal | 1% | ー |
20000Kcal | ー | 82% |
CZ当選 | ー | 18% |
ベル連後 | ||
獲得カロリー | その他 | リプレイ |
1000Kcal | 58% | ー |
2000Kcal | ー | 90% |
3000Kcal | 32% | ー |
4000Kcal | ー | 10% |
5000Kcal | 10% | ー |
10000Kcal | ー | ー |
20000Kcal | ー | ー |
CZ当選 | ー | ー |
獲得カロリー | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
1000Kcal | ー | ー |
2000Kcal | ー | ー |
3000Kcal | ー | ー |
4000Kcal | 52% | ー |
5000Kcal | 47% | ー |
10000Kcal | 1% | ー |
20000Kcal | ー | 80% |
CZ当選 | ー | 20% |
赤タイトル中 フラグ別の摂取カロリー獲得抽選 |
||
基本 | ||
獲得カロリー | その他 | リプレイ |
500Kcal | 35% | ー |
1000Kcal | 38% | ー |
3000Kcal | 26% | 89% |
5000Kcal | 1% | 10% |
10000Kcal | ー | 1% |
20000Kcal | ー | ー |
CZ当選 | ー | ー |
獲得カロリー | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
500Kcal | ー | ー |
1000Kcal | ー | ー |
3000Kcal | ー | ー |
5000Kcal | 50% | ー |
10000Kcal | 50% | ー |
20000Kcal | ー | 84% |
CZ当選 | ー | 16% |
ベルの次G | ||
獲得カロリー | その他 | リプレイ |
500Kcal | 35% | ー |
2000Kcal | 38% | ー |
4000Kcal | 26% | 89% |
5000Kcal | 1% | 10% |
10000Kcal | ー | 1% |
20000Kcal | ー | ー |
CZ当選 | ー | ー |
獲得カロリー | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
500Kcal | ー | ー |
2000Kcal | ー | ー |
4000Kcal | ー | ー |
5000Kcal | 50% | ー |
10000Kcal | 50% | ー |
20000Kcal | ー | 82% |
CZ当選 | ー | 18% |
ベル連後 | ||
獲得カロリー | その他 | リプレイ |
1000Kcal | 35% | ー |
3000Kcal | 38% | ー |
5000Kcal | 26% | 89% |
7000Kcal | 1% | 10% |
10000Kcal | ー | 1% |
20000Kcal | ー | ー |
CZ当選 | ー | ー |
獲得カロリー | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
1000Kcal | ー | ー |
3000Kcal | ー | ー |
5000Kcal | ー | ー |
7000Kcal | 50% | ー |
10000Kcal | 50% | ー |
20000Kcal | ー | 80% |
CZ当選 | ー | 20% |
CZ突入抽選
通常時は強チェリー・強チャンス目成立時にCZ突入抽選が行われる。
強チェリー・強チャンス目成立時のCZ突入抽選 | |
状況 | 当選率 |
その他 | 16% |
ベル連後 | 18% |
道場ステージ移行抽選
通常時はリプレイ・スイカ成立時の抽選やAT終了後の一部でチートデイ高確への移行抽選が行われる。
当選時は基本的に「道場ステージ」へ移行する。
また、AT終了後に移行することもあり、その場合は20G以上継続する模様。
当選時は基本的に「道場ステージ」へ移行する。
また、AT終了後に移行することもあり、その場合は20G以上継続する模様。
フラグ別の道場ステージ移行抽選 | |
フラグ | 当選率 |
リプレイ | 約13% |
スイカ | 約50% |
道場ステージ移行時の継続G数振り分け | |
継続G数 | 振り分け |
10G | 約98% |
15G | 約1% |
20G | 約1% |
神社ステージ中の抽選
CZ高確の神社ステージ中は成立役に応じてCZ抽選が行われる。
また、移行時の一部で「強神社」となり、CZ抽選が優遇+CZ当選時の一部でATに書き換わることがある。
また、移行時の一部で「強神社」となり、CZ抽選が優遇+CZ当選時の一部でATに書き換わることがある。
フラグ別のCZ抽選 | ||
フラグ | 神社ステージ中 | 強神社ステージ中 |
リプレイ | 14% | 22% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 50% | 79% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% | 100% |
プロテインBARステージ中の抽選
プロテインBARステージは移行時点でチートデイ突入濃厚。
消化中は成立役に応じてチートデイのG数上乗せ抽選が行われる。
消化中は成立役に応じてチートデイのG数上乗せ抽選が行われる。
フラグ別のチートデイG数上乗せ抽選 | |||
上乗せG数 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
1G | 70% | 21% | 1% |
2G | 30% | 79% | 74% |
10G | ー | ー | 25% |
CZ関連
MUSCLE ZONE中の抽選
【前半パート中】
前半パート中は成立役に応じて後半パートへの発展抽選が行われる。
【後半パート中】
後半パート発展時に成功抽選が行われ、それぞれの演出に発展。
成功予定中の消化中はレア小役成立時にATのゲーム数上乗せ抽選、失敗予定時の消化中は成功書き換え抽選が行われる。
前半パート中は成立役に応じて後半パートへの発展抽選が行われる。
前半パート中 フラグ別の後半パート発展抽選 |
|
フラグ | 当選率 |
3枚ベル | 37% |
リプレイ・15枚ベル | 48% |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
73% |
強チェリー 強チャンス目 |
100% |
【後半パート中】
後半パート発展時に成功抽選が行われ、それぞれの演出に発展。
成功予定中の消化中はレア小役成立時にATのゲーム数上乗せ抽選、失敗予定時の消化中は成功書き換え抽選が行われる。
後半パート発展時の成功期待度 | |
設定 | 期待度 |
設定1 | 52% |
設定2 | 53% |
設定3 | 56% |
設定4 | 57% |
設定5 | 59% |
設定6 | 59% |
失敗予定時の後半パート中 フラグ別の成功書き換え抽選 |
|
フラグ | 当選率 |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
10% |
強チェリー 強チャンス目 |
100% |
強CZ中の抽選
強CZ中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
フラグ別の成功抽選 | |
フラグ | 当選率 |
3枚ベル | 37% |
リプレイ・15枚ベル | 48% |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
73% |
強チェリー 強チャンス目 |
100% |
ダンベル何キロ持てる?BONUS(AT)関連
AT中の上乗せ抽選
AT中は成立役に応じてゲーム数上乗せや上位CZ「ゴールデンチャレンジ」獲得抽選が行われる。
演出タイプによって上乗せ期待度が異なるが、内部的な抽選値は全て均一となっている。
【チャンス告知中】
チャンス告知中は水着レース勝利でゲーム数上乗せor上位CZ獲得濃厚。
また、白7orブチあげ目を狙え発生時はゲーム数上乗せに期待。
白7揃いで20ゲーム以上の上乗せ濃厚、ブチあげ目は発生時点で10ゲーム以上の上乗せ濃厚となる。
【最終告知中】
最終告知中はバトル勝利でゲーム数上乗せor上位CZ獲得濃厚。
液晶下部のマップでバトル勝利期待度を示唆。
消化中は成立役に応じてマップのマス進行抽選が行われる。
【一発告知中】
一発告知中は告知発生でゲーム数上乗せor上位CZ獲得濃厚。
演出タイプによって上乗せ期待度が異なるが、内部的な抽選値は全て均一となっている。
【チャンス告知中】
チャンス告知中は水着レース勝利でゲーム数上乗せor上位CZ獲得濃厚。
また、白7orブチあげ目を狙え発生時はゲーム数上乗せに期待。
白7揃いで20ゲーム以上の上乗せ濃厚、ブチあげ目は発生時点で10ゲーム以上の上乗せ濃厚となる。
チャンス告知中 フラグ別の上乗せ期待度 |
|
フラグ | 期待度 |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
46% |
強チェリー 強チャンス目 |
100% |
上乗せ当選時のゲーム数振り分け | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
10ゲーム | 88% | 40% |
20ゲーム | 8% | 42% |
30ゲーム | 3% | 16% |
50ゲーム | 1% | 2% |
チャンス告知中 水着レース発展時の上乗せ期待度 |
55% |
演出別の勝利期待度 | ||
演出 | 勝利期待度 | 勝利時の上位CZ期待度 |
スピニングマッスル | 45% | 12% |
プルマッチョ | 52% | 12% |
ヌルヌルロード | 62% | 13% |
マッスルサーフィン | 76% | 12% |
マッスルクライム | 100% | 51% |
【最終告知中】
最終告知中はバトル勝利でゲーム数上乗せor上位CZ獲得濃厚。
液晶下部のマップでバトル勝利期待度を示唆。
消化中は成立役に応じてマップのマス進行抽選が行われる。
最終告知中 フラグ別のマップ進行期待度 |
|
フラグ | 期待度 |
リプレイ ベル |
15% |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
83% |
強チェリー 強チャンス目 |
96% |
最終告知中 バトル別の勝利期待度 |
|
キャラ | 期待度 |
vs杏 | 71% |
vs楓 | 90% |
vs凛 | 95% |
最終告知中 最終マップ段階別の勝利期待度 |
|
マップ | 期待度 |
1コマ目 | 100% (上位CZ濃厚) |
2コマ目 | 59% |
3コマ目 | 84% |
4コマ目 | 97% |
5コマ目 | 100% (上位CZ期待度:約52%) |
【一発告知中】
一発告知中は告知発生でゲーム数上乗せor上位CZ獲得濃厚。
一発告知中 フラグ別の上乗せ期待度 |
|
フラグ | 期待度 |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
39% |
強チェリー 強チャンス目 |
100% |
上乗せ当選時のゲーム数振り分け | ||
上乗せゲーム数 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
10ゲーム | 74% | 42% |
20ゲーム | 19% | 28% |
30ゲーム | 6% | 25% |
50ゲーム | 1% | 5% |
120G到達後の抽選
ATの継続G数が120Gに到達すると上位CZ「ゴールデンチャレンジ」濃厚。
権利獲得後はレア小役成立時にゴールデンチャレンジの成功抽選が行われる。
権利獲得後はレア小役成立時にゴールデンチャレンジの成功抽選が行われる。
フラグ別のゴールデンチャレンジ成功抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 10% |
強チェリー・強チャンス目 | 51% |
ゴールデンタイム関連
Vストック獲得抽選
ゴールデンタイム中は毎ゲームVストック獲得抽選が行われる。
フラグ別のVストック獲得抽選 | |||
抽選内容 | その他 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
非当選 | 21% | ー | ー |
1個 | 68% | 21% | ー |
2個 | 9% | 69% | 50% |
3個 | 2% | 9% | 48% |
6個 | 1%未満 | 1% | 2% |
金肉BONUS(上位AT)関連
初期枚数振り分け抽選
開始時はゴールデンタイムで獲得したVストックの数だけ100枚以上の上乗せが発生。
上乗せは当該ゲームの成立役に応じて行われる。
なお、枚数は分割で告知されるパターンも存在する。
上乗せは当該ゲームの成立役に応じて行われる。
なお、枚数は分割で告知されるパターンも存在する。
フラグ別の初期枚数振り分け | |||
上乗せ枚数 | リプレイ | ベル | 弱チェリー 弱チャンス目 |
100枚 | 99% | 76% | ー |
200枚 | 1% | 12% | 68% |
500枚 | ー | 12% | 31% |
1000枚 | ー | ー | 1% |
上乗せ枚数 | スイカ | 強チャンス目 | 強チェリー |
100枚 | ー | ー | ー |
200枚 | 71% | ー | ー |
500枚 | 28% | 50% | 33% |
1000枚 | 1% | 50% | 67% |
枚数上乗せ抽選
上位AT中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、白7orブチあげ目を狙え発生で差枚数上乗せに期待。
また、白7orブチあげ目を狙え発生で差枚数上乗せに期待。
フラグ別の枚数上乗せ抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
29% |
強チェリー 強チャンス目 |
100% |
上乗せ当選時の枚数振り分け | ||
上乗せ枚数 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
100枚 | 66% | 43% |
200枚 | 22% | 16% |
300枚 | 9% | 4% |
500枚 | 2% | 36% |
1000枚 | 1% | 1% |
狙えカットイン発生時の枚数上乗せ期待度 | ||
上乗せ枚数 | 白7を狙え | ブチあげ目を狙え |
なし | 70% | ー |
100枚 | ー | 91% |
200枚 | 17% | 5% |
300枚 | 8% | ー |
500枚 | 5% | 4% |
1000枚 | 1%未満 | 1%未満 |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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