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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り確率 | 通常時 | 1/99.9 |
| RUSH中 | 1/84.6 | |
| 寿限無 RUSH |
突入率 | 約50% |
| 継続率 | 約70%(※1) | |
| 寿限無 RUSH極 |
継続率 | 約80%(※1) |
| ST回数 | 100回転or134回転 | |
| 賞球数 | 1&2&5&7&15 | |
| ラウンド | 2Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※1)特図2に限る
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 500個 |
| 2R | 300個 |
| 寿限無RUSH |
| ST100回転 |
| 超ひかえおろうBONUS後orひかえおろうBONUSの演出成功後から突入するモード。 消化中は大当り時の約10%で2000個(※2)+αの出玉を獲得し、ラッキートリガーである「寿限無RUSH極」へ突入する。 3種類の演出モードから選択可能。 ・スタンダード告知「御一行モード」 ・違和感告知「どきどきずっきゅ~んモード」 ・一発告知「一粒万倍モード」 寿限無RUSHの継続率は約70%(※1)。 |
| 寿限無RUSH極 |
| ST134回転 |
| 寿限無2000BONUS後から突入する上位モード。 大当りは全て2000個(※2)+上乗せ発生でおかわり2000個(合計4000個(※3))+αとなる。 3種類の演出モードから選択可能。 ・スタンダード告知「御一行モード」 ・違和感告知「どきどきずっきゅ~んモード」 ・一発告知「一粒万倍モード」 寿限無RUSH極の継続率は約80%(※1)。 |
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
※払い出し個数での表記
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 2R-A | 約50% | 終了後、寿限無RUSHへ (ST100回転) |
| 2R-B | 約50% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) 寿限無RUSH中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R×4+α | 約10% | 終了後、寿限無RUSH極へ (ST134回転) |
| 10R | 約90% | 終了後、寿限無RUSHへ (ST100回転) |
| 電チュー入賞時(特図2) 寿限無RUSH極中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R×8+α | 約5% | 終了後、寿限無RUSH極へ (ST134回転) |
| 10R×4 | 約95% | 終了後、寿限無RUSH極へ (ST134回転) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 500個 |
| 2R | 300個 |
台紹介
情報ワンポイント
2025年8月に登場した『e黄門ちゃま寿限無 LLサイズ』の兄弟機が登場。
大当り確率1/99.9、LT搭載・ライトスペックの1種2種混合機。
大当り時は約50%で「寿限無RUSH」へ突入、残りの約50%は通常へ。
寿限無RUSHは継続率約70%(※1)。
消化中は大当り時の約10%で2000個(※2)+αの出玉を獲得し、ラッキートリガーである「寿限無RUSH極」へ突入する。
寿限無RUSH極は継続率約80%(※1)。
LT中は全ての大当りで2000個(※2)の出玉を獲得することができる。
また、上乗せが発生すればおかわり2000個(合計4000個(※3))+α獲得濃厚となる。
コンプリート(※4)機能搭載。
(※1)特図2に限る
(※2)2000個=500個×4(大当り時は600個)
(※3)4000個=500個×8(大当り時は600個)
(※4)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
大当り確率1/99.9、LT搭載・ライトスペックの1種2種混合機。
大当り時は約50%で「寿限無RUSH」へ突入、残りの約50%は通常へ。
寿限無RUSHは継続率約70%(※1)。
消化中は大当り時の約10%で2000個(※2)+αの出玉を獲得し、ラッキートリガーである「寿限無RUSH極」へ突入する。
寿限無RUSH極は継続率約80%(※1)。
LT中は全ての大当りで2000個(※2)の出玉を獲得することができる。
また、上乗せが発生すればおかわり2000個(合計4000個(※3))+α獲得濃厚となる。
コンプリート(※4)機能搭載。
(※1)特図2に限る
(※2)2000個=500個×4(大当り時は600個)
(※3)4000個=500個×8(大当り時は600個)
(※4)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態はRAMクリアで解除。
演出/解析情報
注目演出
4大注目演出
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※ 基本情報、台紹介、演出/解析情報、ボーダーラインはHAZUSE調べによるものです。
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