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2026/05/10
天井
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2026/05/10
NEMESIS BATTLE(CZ)について(かんたん初打講座)
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2026/05/10
設定推測
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2026/05/10
通常時の小役確率(小役確率)
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2026/05/10
エンタトロフィーについて(演出情報)
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2026/05/10
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
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2026/05/10
PANDEMIC CHANCEについて(かんたん初打講座)
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2026/05/10
HAZARD RUSH(AT)について(かんたん初打講座)
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2026/05/10
フィギュアコレクションについて(演出情報)
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2026/05/08
解説動画(解説動画/ゲームフロー)
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2026/05/01
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
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2026/04/29
FATE OR FORTUNE(上位CZ)について(かんたん初打講座)
-
2026/04/29
基本仕様(かんたん初打講座)
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2026/04/29
情報(かんたん初打講座)
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2026/04/29
HAZARD RUSH INFERNO(上位AT)について(かんたん初打講座)
-
2026/04/29
ボーナスについて(かんたん初打講座)
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2026/04/29
通常時の打ち方(打ち方)
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2026/04/29
AT中の打ち方(打ち方)
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2026/04/28
出玉率
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2026/04/28
AT確率
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
AT確率
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/399.0 |
| 設定2 | 1/391.4 |
| 設定3 | 1/372.8 |
| 設定4 | 1/349.8 |
| 設定5 | 1/323.5 |
| 設定6 | 1/311.2 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 98.6% |
| 設定3 | 100.9% |
| 設定4 | 105.4% |
| 設定5 | 110.5% |
| 設定6 | 113.1% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.1 |
| ベル | 1/3.2 |
| 弱チェリー | 1/87.4 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| スイカ | 1/65.5 |
| チャンス目 | 1/399.6 |
| スイカ合成 | 1/31.5 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
エピソードボーナス |
![]() |
ハザードボーナス/(スーパー/プレミアム/)パンデミックボーナス(リバース) |
![]() |
リプレイ |
![]() |
1枚 |
![]() |
1or5or7or15枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「HAZARD RUSH」で出玉を増やすタイプ。
通常時はレア小役での抽選や規定ポイント到達時の抽選からCZ当選を目指す。
レア小役成立時はCZ抽選・NE-ポイント獲得抽選・心音レベル上昇抽選が行われる。
NE-ポイントはベルやレア小役成立時や演出成功時の一部で獲得。100pt到達ごとにCZの期待高となり、MAX(500pt)到達でCZ突入濃厚となる。
CZ抽選時は基本的に前兆へ移行し、連続演出などを経て当否が告知される。
CZ「NEMESIS BATTLE」は最低8G継続、勝利期待度37%。
消化中は小役入賞で当該マスのアイコンを獲得、種別に応じて攻撃内容が変化する。
「DANGER」マス時に小役入賞で回避、小役が引けなければジャッジとなり、残りゲージに応じて勝利抽選が行われる。
また、ゲージを全て削り切った場合は完全勝利となり、ボーナス昇格チャンス「PANDEMIC CHANCE」へ突入する。
AT「HAZARD RUSH」は初期40G継続、純増約1.0枚のゲーム数上乗せ型。
初当り時は擬似ボーナス「HAZARD BONUS」を経由し、消化後にATへ移行。
AT中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。ボーナス確率は約1/60。
また、ボーナス当選時は必ずボーナス昇格チャンス「PANDEMIC CHANCE」を経由する。
ボーナス昇格チャンス「PANDEMIC CHANCE」は初期7G継続のST減算タイプ。
消化中はリプレイorレア小役非成立でマスが進行し、リプレイorレア小役成立で当該マスを獲得+STを再セットする。なお、獲得したマスが減るためSTのゲーム数は減算される。
残りゲーム(マス)数が0G、もしくはウィルスを全て獲得すると終了となり、各種ボーナスへ移行する。
また、ボーナス11回目からは「PANDEMIC CHANCE」が「INFERNO CHANCE」へと変化し、成功で上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」突入濃厚となる。
AT中の擬似ボーナスは「HAZARD BONUS」「PANDEMIC BONUS」の2種類に大別される。約100枚獲得、純増約4.5枚。
ウィルスの感染状況に応じてボーナスの性能と名称が変化する。
消化中はゲーム数上乗せ抽選やボーナス1G連ストック獲得抽選などが行われる。
上位CZ「FATE OR FORTUNE」は8G継続、成功期待度50%以上。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われ、成功で上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」突入濃厚となる。
上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」は初期60G継続、純増約4.5枚のゲーム数上乗せ型。
基本的なゲーム性はAT「HAZARD RUSH」と同様で、各種性能が大幅に強化されている。
また、終了後は必ず上位CZ「FATE OR FORTUNE」へ移行する。
通常時はレア小役での抽選や規定ポイント到達時の抽選からCZ当選を目指す。
レア小役成立時はCZ抽選・NE-ポイント獲得抽選・心音レベル上昇抽選が行われる。
NE-ポイントはベルやレア小役成立時や演出成功時の一部で獲得。100pt到達ごとにCZの期待高となり、MAX(500pt)到達でCZ突入濃厚となる。
CZ抽選時は基本的に前兆へ移行し、連続演出などを経て当否が告知される。
CZ「NEMESIS BATTLE」は最低8G継続、勝利期待度37%。
消化中は小役入賞で当該マスのアイコンを獲得、種別に応じて攻撃内容が変化する。
「DANGER」マス時に小役入賞で回避、小役が引けなければジャッジとなり、残りゲージに応じて勝利抽選が行われる。
また、ゲージを全て削り切った場合は完全勝利となり、ボーナス昇格チャンス「PANDEMIC CHANCE」へ突入する。
AT「HAZARD RUSH」は初期40G継続、純増約1.0枚のゲーム数上乗せ型。
初当り時は擬似ボーナス「HAZARD BONUS」を経由し、消化後にATへ移行。
AT中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。ボーナス確率は約1/60。
また、ボーナス当選時は必ずボーナス昇格チャンス「PANDEMIC CHANCE」を経由する。
ボーナス昇格チャンス「PANDEMIC CHANCE」は初期7G継続のST減算タイプ。
消化中はリプレイorレア小役非成立でマスが進行し、リプレイorレア小役成立で当該マスを獲得+STを再セットする。なお、獲得したマスが減るためSTのゲーム数は減算される。
残りゲーム(マス)数が0G、もしくはウィルスを全て獲得すると終了となり、各種ボーナスへ移行する。
また、ボーナス11回目からは「PANDEMIC CHANCE」が「INFERNO CHANCE」へと変化し、成功で上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」突入濃厚となる。
AT中の擬似ボーナスは「HAZARD BONUS」「PANDEMIC BONUS」の2種類に大別される。約100枚獲得、純増約4.5枚。
ウィルスの感染状況に応じてボーナスの性能と名称が変化する。
消化中はゲーム数上乗せ抽選やボーナス1G連ストック獲得抽選などが行われる。
上位CZ「FATE OR FORTUNE」は8G継続、成功期待度50%以上。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われ、成功で上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」突入濃厚となる。
上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」は初期60G継続、純増約4.5枚のゲーム数上乗せ型。
基本的なゲーム性はAT「HAZARD RUSH」と同様で、各種性能が大幅に強化されている。
また、終了後は必ず上位CZ「FATE OR FORTUNE」へ移行する。
通常時のゲーム性
主にレア小役での抽選や規定ポイント到達時の抽選からCZ当選を目指すゲーム性となっている。
また、AT直撃やロングフリーズなども存在。
![スマスロ バイオハザードRE:3 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はレア小役成立時にCZ抽選・NE-ポイント獲得抽選・心音レベル上昇抽選が行われる。
また、AT直撃当選には設定差が存在する模様。
![スマスロ バイオハザードRE:3 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
レア小役契機のCZ抽選時はミッション演出発展に期待。
ミッション成功でCZ当選が告知される。
![スマスロ バイオハザードRE:3 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
NE-ポイントはベルやレア小役成立時や演出成功時の一部で獲得。
現在のポイント数は液晶右下部に表示され、背景の色で心音レベルを示唆する。
NE-ポイント100pt到達ごとにCZの期待高となり、ポイントMAX(500pt)到達でCZ突入濃厚となる。
※期待度=×<△<〇<◎の順
![スマスロ バイオハザードRE:3 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
ポイント契機のCZ抽選時は基本的に前兆ステージへ移行。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
【心音状態について】
![スマスロ バイオハザードRE:3 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時は4段階の心音状態が存在。
上位のレベルほどNE-ポイント獲得抽選が優遇される。
主にリプレイ・レア小役成立時にレベル上昇抽選が行われる。
CZ/AT終了後(上位CZ終了後を除く)はレベル3からスタートし、レベル4でCZ当選→CZ終了後はレベル4が維持される。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。
また、AT直撃やロングフリーズなども存在。

通常時はレア小役成立時にCZ抽選・NE-ポイント獲得抽選・心音レベル上昇抽選が行われる。
また、AT直撃当選には設定差が存在する模様。

レア小役契機のCZ抽選時はミッション演出発展に期待。
ミッション成功でCZ当選が告知される。
| ミッション演出別の勝利期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| vsドレインディモス | 低 |
| vsリッカー | ↓ |
| vsハンターγ | ↓ |
| vsゾンビ犬 | 高 |

NE-ポイントはベルやレア小役成立時や演出成功時の一部で獲得。
現在のポイント数は液晶右下部に表示され、背景の色で心音レベルを示唆する。
NE-ポイント100pt到達ごとにCZの期待高となり、ポイントMAX(500pt)到達でCZ突入濃厚となる。
| 規定NE-ポイント別のCZ期待度 | |
| NE-ポイント | 期待度 |
| 50pt | × |
| 100pt | 〇 |
| 150pt | × |
| 200pt | △ |
| 250pt | × |
| 300pt | ◎ |
| 350pt | × |
| 400pt | 〇 |
| 450pt | × |
| 500pt | 天井 |

ポイント契機のCZ抽選時は基本的に前兆ステージへ移行。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
【心音状態について】

通常時は4段階の心音状態が存在。
上位のレベルほどNE-ポイント獲得抽選が優遇される。
主にリプレイ・レア小役成立時にレベル上昇抽選が行われる。
CZ/AT終了後(上位CZ終了後を除く)はレベル3からスタートし、レベル4でCZ当選→CZ終了後はレベル4が維持される。
| 心音状態別のNE-ポイント獲得抽選 | |
| 心音レベル | 加算率 |
| レベル1(青) | 低 |
| レベル2(緑) | ↓ |
| レベル3(赤) | ↓ |
| レベル4(紫) | 高 |
| ベル成立時のNE-ポイント獲得量 | |
| 心音レベル | 獲得量 |
| レベル1(青) | 1pt |
| レベル2(緑) | 2pt |
| レベル3(赤) | 3pt |
| レベル4(紫) | 5pt |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| 通常ステージ | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() ダウンタウン |
基本パターン |
![]() 病院 |
|
![]() 研究所 |
|
![]() 地下倉庫 |
超高確示唆 |
| 前兆ステージ | |
| ステージ | CZ期待度 |
![]() 解体中ビル |
低 |
![]() 解体中ビル上層 |
高 |
![]() メインシャフト |
本前兆濃厚 |
| 前兆ステージ中の法則 |
| ・液晶左下部の「前兆MAP」の階層が6Fなら期待度アップ |
| ・「????」表示はチャンスアップ発生に期待 チャンスアップ非発生が2回以上ならCZ以上濃厚 |
| ・「!!!!」表示はチャンスアップ発生濃厚 チャンスアップ非発生時はCZ以上濃厚 |
| ・3回以上チャンスアップ発生でCZ以上濃厚 |
| ・赤チャンスアップ発生時はその時点でCZ以上濃厚 |
| ・「????」「!!!!」が表示されている階が4つ以上あればCZ以上濃厚 |
NEMESIS BATTLE(CZ)について
|
■概要
通常時のレア小役成立時の抽選や規定NE-ポイント到達時の抽選から突入するチャンスゾーン。
最低8G継続、勝利期待度は37%。
| CZ突入率(設定1) |
| 1/143.3 |

消化中は毎G消化ごとに液晶左下部のアイコンが進行。
小役入賞で当該マスのアイコンを獲得し、種別に応じて攻撃内容が変化する。
| アイコン別の特徴 | |
| アイコン | 特徴 |
| 武器アイコン | 表示武器で攻撃 |
| ATTACK | 小役入賞で1or3or5or10ダメージ |
| MISSION | G数HOLDなど |
| WEAPON SELECT | 成立役に応じてダメージが変化 |
| サプライケース | 当該マスでショットガン以上に変化 |
| PANIC CHANCE | 小役入賞で一撃勝利濃厚 |
| 武器アイコン別のダメージ量 | |
| アイコン | ダメージ量 |
| ハンドガン | 小役入賞で1ダメージ |
| ショットガン | 小役入賞で3ダメージ |
| グレネードランチャー | 小役入賞で5ダメージ |
| マグナム | 小役入賞で10ダメージ |
| 「WEAPON SELECT」アイコン獲得時のダメージ量 | |
| フラグ | ダメージ量 |
| ハズレ | 1ダメージ |
| リプレイ/ベル | 3ダメージ |
| 弱チェリー/スイカ | 5ダメージ |
| 強チェリー/チャンス目 | 10ダメージor一撃勝利濃厚 |
| 「MISSION」アイコン獲得時の抽選内容 | |
| MISSION | 抽選内容 |
| CARLOS MISSION | 小役入賞で1ダメージ+カルロスが4G間参戦 参戦中は小役入賞で1ダメージ以上の追撃が発生 (バトルパート終了の可能性はなし) |
| BARREL MISSION | 小役入賞で5ダメージ以上 |
| GENERATOR MISSION | 小役入賞で1ダメージ+4G間のHOLD状態へ移行 HOLD状態中は「WEAPON SELECT」と同様の抽選が発生 |

「DANGER」マス出現で終了のピンチ。
小役入賞で回避=継続、小役が引けなければ「FINAL JUDGE」へ移行し、液晶右下部の残りゲージに応じて勝利抽選が行われる。
また、ゲージを全て削り切った場合は完全勝利となり、ボーナス昇格チャンス「PANDEMIC CHANCE」へ突入する。
| FINAL JUDGE移行時 残りゲージ別の勝利期待度 |
|
| 残りゲージ数 | 期待度 |
| 30~28(白) | 44.0% |
| 27~21(青) | 8.0% |
| 20~14(黄) | 13.1% |
| 13~7(緑) | 44.1% |
| 6~1(赤) | 81.0% |
HAZARD RUSH(AT)について
|
■概要
主にCZ成功後から突入するゲーム数上乗せ型のAT。
初期40G継続、1Gあたりの純増約1.0枚。

初当り時は擬似ボーナス「HAZARD BONUS」を経由し、消化後にATへ移行。

AT中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
ボーナス確率は約1/60。
また、ボーナス当選時は必ずボーナス昇格チャンス「PANDEMIC CHANCE」へ移行する。
| AT中のボーナス当選契機 |
| ・レア小役成立時の抽選 |
| ・ハズレカウンター全点灯時の抽選 |
| ・NIGHTMARE ZONE成功 |
| ・NEMESIS BATTLE成功 |
| ・リプレイ規定回数到達 (超高確中の規定回数到達時のみ) |
【NE-ポイント】
通常時同様にNE-ポイントが存在し、ベル成立時にNE-ポイントを獲得。
規定ポイント到達時はCZ「NEMESIS BATTLE」抽選が行われ、基本的に前兆を経由し当否が告知される。
なお、通常・AT間でポイントを持ち越すため、AT終了後すぐにCZ当選に期待がもてる状況となる場合がある。
【ハズレカウンター】

ハズレ成立時は液晶左下部の「ハズレカウンター」が点灯。
5個点灯でアイコンが出現し、アイコンの種類に応じて期待度が変化する。
| アイコン別の特徴 | |
| アイコン | 特徴 |
| 弾丸 | 基本パターン |
| ナイフ | |
| ハンドガン | MISSION発展期待度アップ |
| 時計(青) | ボーナス濃厚 |
| 時計(レインボー) | 裏PANDEMIC CHANCE濃厚 |
| CHANCE(青) | ボーナス濃厚 |
| CHANCE(緑) | NIGHTMARE ZONEorボーナス濃厚 |
| CHANCE(赤) | ボーナス濃厚 |
【AT中のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態の示唆が行われ、上位のステージほどボーナス当選率がアップする。
主にリプレイ成立時にステージアップ抽選が行われる。
| ステージ別の示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() ダウンダウン |
基本パターン |
![]() 病院 |
通常B以上濃厚 |
![]() 研究所 |
高確以上濃厚 |
![]() 脱出路 |
超高確濃厚 |
【NIGHTMARE ZONE】

MISSION失敗後に突入する可能性がある「ハザード目を狙え!」高確率ゾーン。
5G継続、ボーナス期待度は65%。
「ハザード目を狙え!」カットイン発生時はハザード目停止の期待高、ハザード目(紫7・チェリー・紫7)が停止すればボーナス当選濃厚となる。
また、消化中はボーナス抽選も優遇されている模様。
【NEMESIS BATTLE】

規定NE-ポイント到達時の抽選から突入するチャンスゾーン。
最低8G継続。
| AT中のNEMESIS BATTLE抽選(設定1) | ||
| 状況 | 突入率 | 勝利期待度 |
| AT中 | 1/222.8 | 75% |
| 上位AT中 | 1/122.6 | 98% |
基本的なゲーム性は通常時のCZ「NEMESIS BATTLE」と同様だが、ベルナビが発生するため攻撃頻度が上昇=勝利期待度が大幅にアップしている。
PANDEMIC CHANCEについて
|
■概要
AT中のボーナス当選時などから突入するボーナス昇格チャンス。
初期7G継続。

消化中はリプレイorレア小役非成立でマスが進行し、リプレイorレア小役成立で当該マスを獲得+STを再セット(未獲得のマスが復活)する。
なお、ST減算タイプとなっており、獲得したマスが減るため、STのゲーム数はウィルスを獲得するごとに減算される。
残りゲーム(マス)数が0G、もしくはウィルスを全て獲得すると終了となり、各種ボーナスへ移行する。
| 各種マスの特徴 | |
| マス | 特徴 |
| G数上乗せ | ATゲーム数を上乗せ |
| +Gウィルス | 15枚ベル成立時に上乗せ抽選 |
| Dウィルス | 増殖確率大幅アップ |
| Sウィルス | 7揃い確率大幅アップ |
マスの配列パターンは全4種類。
どのウィルスが配置されるかはウィルスの出現パターンから抽選で決定される。
なお、「INFERNO CHANCE」中のマス配列パターンはパターン④固定となっている。
| マス配列パターン一覧 | ||
| 消化G数 | パターン① | パターン② |
| 1G目 | +5G | +5G |
| 2G目 | ウィルス | ウィルス |
| 3G目 | +5G | +5G |
| 4G目 | ウィルス | ウィルス |
| 5G目 | +5G | +5G |
| 6G目 | +5G | ウィルス |
| 7G目 | ウィルス | +5G |
| 消化G数 | パターン③ | パターン④ |
| 1G目 | +5G | +5G |
| 2G目 | +5G | +5G |
| 3G目 | ウィルス | +5G |
| 4G目 | +5G | +5G |
| 5G目 | +5G | ウィルス |
| 6G目 | ウィルス | ウィルス |
| 7G目 | ウィルス | ウィルス |
| ウィルス出現パターン一覧 | |||
| 順番 | パターン① | パターン② | パターン③ |
| 1個目 | +Gウィルス | Dウィルス | +Gウィルス |
| 2個目 | Dウィルス | +Gウィルス | Sウィルス |
| 3個目 | Sウィルス | Sウィルス | Dウィルス |
| 順番 | パターン④ | パターン⑤ | パターン⑥ |
| 1個目 | Sウィルス | Dウィルス | Sウィルス |
| 2個目 | +Gウィルス | Sウィルス | Dウィルス |
| 3個目 | Dウィルス | +Gウィルス | +Gウィルス |
【+Mウィルス感染】
ウィルスマス上でハザード目(紫7・チェリー・紫7)が停止すれば、当該マスのウィルス獲得&「+Mウィルス」獲得濃厚。
+Mウィルスはボーナスが「RE:Birth」となり、ボーナス中の性能を強化する。
なお、ハザード目が停止時に紫7がひし形に停止すると、何かしらの恩恵を獲得できる模様。
【INFERNO CHANCE】

AT中のボーナス11回目からは「PANDEMIC CHANCE」が「INFERNO CHANCE」へと変化。
基本的なゲーム性は「PANDEMIC CHANCE」と同様だが、ウィルスマスが全て「Iウィルス」マスに変化。
「Iウィルス」マス獲得で上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」突入濃厚となる。
ボーナスについて
|
■概要
ウィルス非感染時の赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚、1Gあたりの純増約4.5枚。
消化中はレア小役成立時にATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
「赤7を狙え!」カットイン発生時はボーナス1G連ストック獲得の期待高、赤7揃いで1G連ストック獲得濃厚となる。
|
■概要
ウィルス感染時の赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は約100枚、1Gあたりの純増約4.5枚。

ウィルスの感染状況に応じてボーナスの性能と名称が変化する。
また、複数感染時はそれぞれの性能を兼ね備えたボーナスとなる。
| ウィルス感染状況別の名称 | |
| ウィルス | 名称 |
| 非感染 | HAZARD BONUS |
| 1個 | PANDEMIC BONUS |
| 2個 | SUPER PANDEMIC BONUS |
| 3個 | PREMIUM PANDEMIC BONUS |
| 1個+Mウィルス | PANDEMIC BONUS RE:Birth |
| 2個+Mウィルス | SUPER PANDEMIC BONUS RE:Birth |
| 3個+Mウィルス | PREMIUM PANDEMIC BONUS RE:Birth |
| 感染ウィルスごとの特徴 | |
| ウィルス | 特徴 |
![]() +Gウィルス |
G数上乗せ確率アップ 15枚ベル成立時にG数上乗せの期待高 |
![]() Dウィルス |
増殖確率アップ G数上乗せやBONUSストック時に増殖の期待高 |
![]() Sウィルス |
7揃い確率アップ ボーナス1G連ストック確率が大幅にアップ |
![]() +Mウィルス |
BONUS枚数上乗せ ハザード目(紫7・チェリー・紫7)停止で枚数を上乗せ |
消化中は各種ボーナスに応じた抽選(ATのゲーム数上乗せ・ボーナス1G連ストック・BONUS枚数上乗せ)が行われる。
FATE OR FORTUNE(上位CZ)について
|
■概要
エンディング後や上位AT終了時から突入する上位ATをかけたチャンスゾーン。
8G継続、成功期待度は50%以上。

消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
チャンスアップ発生で期待度アップ、ネガポジ演出発生で期待大。
ネメシス第3形態撃破で上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」突入濃厚、失敗で通常時へ移行する。
HAZARD RUSH INFERNO(上位AT)について
|
■概要
FATE OR FORTUNE成功後やロングフリーズ後などから突入するゲーム数上乗せ型の上位AT。
初期60G継続、1Gあたりの純増約4.5枚。
上位ATの基本的なゲーム性はAT「HAZARD RUSH」と同様で、各種性能が大幅に強化されている。
また、終了後は必ず上位CZ「FATE OR FORTUNE」へ移行する。
| 上位AT中の特徴 |
| ・NE-ポイント獲得率大幅アップ |
| ・ハズレカウンターが5個から1個に変更 |
| ・NEMESIS BATTLEの勝利期待度が98%にアップ |
情報
『バイオハザード』シリーズ最新作がスマスロ機で登場。
通常時は従来のシームレス演出を継承しつつ、CZは新要素搭載で大幅進化。
一度は必ず自力感染へ挑める「PANDEMIC CHANCE」やゲーム性はそのままに性能が大幅にアップした上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」を搭載。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
通常時は従来のシームレス演出を継承しつつ、CZは新要素搭載で大幅進化。
一度は必ず自力感染へ挑める「PANDEMIC CHANCE」やゲーム性はそのままに性能が大幅にアップした上位AT「HAZARD RUSH INFERNO」を搭載。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
フィギュアコレクションについて
ボーナス終了画面やエンディング中のレア小役成立時はフィギュアを獲得。
フィギュアの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、メニュー画面の「フィギュアコレクション」から獲得したフィギュアを確認することが可能。
フィギュアの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、メニュー画面の「フィギュアコレクション」から獲得したフィギュアを確認することが可能。
| フィギュアコレクションの示唆 | |
| フィギュア | 示唆内容 |
| No.01・Male Zombie (男ゾンビ) |
奇数設定示唆(弱) |
| No.02・Female Zombie (女ゾンビ) |
|
| No.03・Hunter β (ハンターβ) |
奇数設定示唆(強) |
| No.04・Hunter γ (ハンターγ) |
|
| No.05・Jill Valentine (ジル・バレンタイン) |
偶数設定示唆(弱) |
| No.06・Carlos Oliveira (カルロス・オリヴェイラ) |
|
| No.07・Mikhail Victor (ミハイル・ヴィクトール) |
偶数設定示唆(強) |
| No.08・Tyrell Patrick (タイレル・パトリック) |
|
| No.09・Nemesis (ネメシス第1形態) |
高設定示唆(弱) |
| No.10・Brad Vickers (ブラッド・ヴィッカーズ) |
|
| No.11・Nemesis (ネメシス第2形態) |
高設定示唆(中) |
| No.12・Nicholai Ginovaef (ニコライ・ジノビエフ) |
|
| No.13・Nemesis (ネメシス第3形態) |
高設定示唆(強) |
| No.14・Charlie Doll (チャーリーくん人形) |
設定2以上濃厚 |
| No.15・Jill (Infected) (感染ジル) |
両方出現で設定4以上濃厚 |
| No.16・Carlos (Infected) (感染カルロス) |
|
エンタトロフィーについて
AT終了画面でエンタトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| エンタトロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
解析情報
天井
天井
【天井】
天井は3種類存在。
▼ポイント天井
NE-ポイントは最大500ptで天井到達。到達後はCZに当選する。
▼ゲーム数天井
通常時を最大1000G+α消化で天井到達。到達後はAT+「PANDEMIC CHANCE」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大650G+α消化に短縮される。
▼CZスルー回数天井
CZ失敗が最大6回続くと天井到達。到達時は次回(7回目)CZが成功濃厚となる。
天井は3種類存在。
▼ポイント天井
NE-ポイントは最大500ptで天井到達。到達後はCZに当選する。
▼ゲーム数天井
通常時を最大1000G+α消化で天井到達。到達後はAT+「PANDEMIC CHANCE」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大650G+α消化に短縮される。
▼CZスルー回数天井
CZ失敗が最大6回続くと天井到達。到達時は次回(7回目)CZが成功濃厚となる。
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼フィギュアコレクションに示唆要素あり
ボーナス終了画面やエンディング中のレア小役成立時はフィギュアを獲得。
フィギュアの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、メニュー画面の「フィギュアコレクション」から獲得したフィギュアを確認することが可能。
▼エンタトロフィーに示唆要素あり
AT終了画面でエンタトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/399.0 |
| 設定2 | 1/391.4 |
| 設定3 | 1/372.8 |
| 設定4 | 1/349.8 |
| 設定5 | 1/323.5 |
| 設定6 | 1/311.2 |
▼フィギュアコレクションに示唆要素あり
ボーナス終了画面やエンディング中のレア小役成立時はフィギュアを獲得。
フィギュアの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、メニュー画面の「フィギュアコレクション」から獲得したフィギュアを確認することが可能。
| フィギュアコレクションの示唆 | |
| フィギュア | 示唆内容 |
| No.01・Male Zombie (男ゾンビ) |
奇数設定示唆(弱) |
| No.02・Female Zombie (女ゾンビ) |
|
| No.03・Hunter β (ハンターβ) |
奇数設定示唆(強) |
| No.04・Hunter γ (ハンターγ) |
|
| No.05・Jill Valentine (ジル・バレンタイン) |
偶数設定示唆(弱) |
| No.06・Carlos Oliveira (カルロス・オリヴェイラ) |
|
| No.07・Mikhail Victor (ミハイル・ヴィクトール) |
偶数設定示唆(強) |
| No.08・Tyrell Patrick (タイレル・パトリック) |
|
| No.09・Nemesis (ネメシス第1形態) |
高設定示唆(弱) |
| No.10・Brad Vickers (ブラッド・ヴィッカーズ) |
|
| No.11・Nemesis (ネメシス第2形態) |
高設定示唆(中) |
| No.12・Nicholai Ginovaef (ニコライ・ジノビエフ) |
|
| No.13・Nemesis (ネメシス第3形態) |
高設定示唆(強) |
| No.14・Charlie Doll (チャーリーくん人形) |
設定2以上濃厚 |
| No.15・Jill (Infected) (感染ジル) |
両方出現で設定4以上濃厚 |
| No.16・Carlos (Infected) (感染カルロス) |
|
▼エンタトロフィーに示唆要素あり
AT終了画面でエンタトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| エンタトロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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