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更新情報
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2026/06/07
解説動画(解説動画/ゲームフロー)
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2026/06/02
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
-
2026/05/29
バレットサークルシステムについて(かんたん初打講座)
-
2026/05/29
CZ中の抽選(CZ関連)
-
2026/05/29
演出法則(通常時)(演出情報)
-
2026/05/29
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
-
2026/05/29
演出法則(CZ中)(演出情報)
-
2026/05/29
Bullet of Bullets FULL DIVE(上位AT)について(かんたん初打講座)
-
2026/05/29
CZについて(かんたん初打講座)
-
2026/05/29
CZ/AT確率
-
2026/05/29
出玉率
-
2026/05/29
設定推測
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2026/05/29
天井
-
2026/05/29
通常時の小役確率(小役確率)
-
2026/05/29
CZ失敗時の抽選(CZ関連)
-
2026/05/29
CZ当選時の抽選(CZ関連)
-
2026/05/29
Bullet of Bullets(AT)について(かんたん初打講座)
-
2026/05/29
通常時の打ち方(順押し/緑7狙い)(打ち方)
-
2026/05/29
シューティングチャージ抽選(内部状態関連)
-
2026/05/29
通常時の打ち方(順押し/BAR狙い)(打ち方)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
CZ/AT確率
| 設定 | CZ初当り確率 | AT確率 |
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 100.2% |
| 設定4 | 105.3% |
| 設定5 | 110.4% |
| 設定6 | 114.9% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 強チャンス目B |
| 設定1 | 約1/1057.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 約1/79.9 |
| 強チェリー | 約1/327.7 |
| ウルティマ・チェリー | 1/16384 |
| スイカ | 約1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 約1/163.8 |
| 強チャンス目A | 約1/1057.0 |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「Bullet of Bullets」で出玉を増やすタイプ。
通常時は規定ゲーム数到達時の抽選や強チェリー成立時の抽選からCZ当選を目指す。
レア小役成立時は高確移行抽選・G数加算ゾーン抽選・AT直撃抽選が行われる。
CZ抽選時は基本的に前兆ステージへ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
CZ「スコードロンバトル」は14G継続、勝利期待度約55%。
消化中はバレットサークルにバレット図柄停止orレア小役で弾痕を獲得。
最終的に獲得した弾痕数に応じて勝利抽選が行われる。
また、CZ失敗時はフリーズ抽選が行われ、当選時は「曠野の決闘」へ移行し、40Gのエピソード+AT濃厚+勝利濃厚のスナイパーチャンスストックを1個獲得する。
AT「Bullet of Bullets」は初期枚数150枚+α、純増約3.6枚の差枚数管理型。
AT中はレア小役成立時に高確率モード移行抽選・差枚数上乗せ抽選・「スナイパーチャンス」抽選が行われる。
規定ゲーム数消化時は「スナイパーチャンス」抽選が行われ、ステージ移行で期待度がアップする。
スナイパーチャンスは5G継続、勝利期待度約50%(設定1)。
消化中は小役でバレットサークルを獲得。レア小役なら複数獲得に期待でき、強レア小役ならバトル勝利濃厚。
最終Gでは獲得したバレットサークル内にバレット図柄orボーナス図柄停止やレア小役が成立すればバトル勝利となり、差枚数上乗せや特化ゾーンを獲得する。
また、最大3戦目まで(同一AT内)に「デス・ガン」が対戦相手として必ず出現。デス・ガンに勝利すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。
特化ゾーンは「NIGHT BATTLE」「すくーるばんばん すぷらっしゅ」「ULTIMA NIGHT BATTLE」「シノンアタック」の4種類。
NIGHT BATTLEは7G+α継続、平均上乗せ約250枚。バレットサークルが2個以上出現し、バレットサークルにバレット図柄停止orレア小役成立で差枚数上乗せ濃厚となる。
すくーるばんばん すぷらっしゅは5G継続、平均上乗せ約600枚。赤のバレットサークルが4個出現し、バレットサークルにバレット図柄停止orレア小役成立で差枚数上乗せ濃厚となる。
ULTIMA NIGHT BATTLEは7G+α継続、平均上乗せ約850枚。赤のバレットサークルが4個以上出現し、バレットサークルにバレット図柄停止orレア小役成立で差枚数上乗せ濃厚となる。終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入する。
シノンアタックは押し順ベルの第1停止ナビで枚数上乗せor枚数昇格を決定。50枚~3000枚を上乗せする。
上位CZ「デス・ガンバトル」は5G継続、勝利期待度約50%。
消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、デス・ガンに勝利すると上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」突入濃厚となる。
また、勝利時の一部で最強特化ゾーン「絶剣」へ突入。2200枚上乗せ+1100枚のループ上乗せが発生し、上乗せ後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行。
エピソード終了後は再度上位CZ「デス・ガンバトル」へ突入する。
上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」は初期枚数150枚+α、純増約7.2枚の差枚数管理型。
基本的なゲーム性はAT「Bullet of Bullets」と同様で、差枚数上乗せ枚数が全て3桁になったりと、各種性能が大幅に強化されている。
また、終了後は必ず上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行する(上位AT経由のデス・ガンバトルは勝利期待度アップ)。
通常時は規定ゲーム数到達時の抽選や強チェリー成立時の抽選からCZ当選を目指す。
レア小役成立時は高確移行抽選・G数加算ゾーン抽選・AT直撃抽選が行われる。
CZ抽選時は基本的に前兆ステージへ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
CZ「スコードロンバトル」は14G継続、勝利期待度約55%。
消化中はバレットサークルにバレット図柄停止orレア小役で弾痕を獲得。
最終的に獲得した弾痕数に応じて勝利抽選が行われる。
また、CZ失敗時はフリーズ抽選が行われ、当選時は「曠野の決闘」へ移行し、40Gのエピソード+AT濃厚+勝利濃厚のスナイパーチャンスストックを1個獲得する。
AT「Bullet of Bullets」は初期枚数150枚+α、純増約3.6枚の差枚数管理型。
AT中はレア小役成立時に高確率モード移行抽選・差枚数上乗せ抽選・「スナイパーチャンス」抽選が行われる。
規定ゲーム数消化時は「スナイパーチャンス」抽選が行われ、ステージ移行で期待度がアップする。
スナイパーチャンスは5G継続、勝利期待度約50%(設定1)。
消化中は小役でバレットサークルを獲得。レア小役なら複数獲得に期待でき、強レア小役ならバトル勝利濃厚。
最終Gでは獲得したバレットサークル内にバレット図柄orボーナス図柄停止やレア小役が成立すればバトル勝利となり、差枚数上乗せや特化ゾーンを獲得する。
また、最大3戦目まで(同一AT内)に「デス・ガン」が対戦相手として必ず出現。デス・ガンに勝利すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。
特化ゾーンは「NIGHT BATTLE」「すくーるばんばん すぷらっしゅ」「ULTIMA NIGHT BATTLE」「シノンアタック」の4種類。
NIGHT BATTLEは7G+α継続、平均上乗せ約250枚。バレットサークルが2個以上出現し、バレットサークルにバレット図柄停止orレア小役成立で差枚数上乗せ濃厚となる。
すくーるばんばん すぷらっしゅは5G継続、平均上乗せ約600枚。赤のバレットサークルが4個出現し、バレットサークルにバレット図柄停止orレア小役成立で差枚数上乗せ濃厚となる。
ULTIMA NIGHT BATTLEは7G+α継続、平均上乗せ約850枚。赤のバレットサークルが4個以上出現し、バレットサークルにバレット図柄停止orレア小役成立で差枚数上乗せ濃厚となる。終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入する。
シノンアタックは押し順ベルの第1停止ナビで枚数上乗せor枚数昇格を決定。50枚~3000枚を上乗せする。
上位CZ「デス・ガンバトル」は5G継続、勝利期待度約50%。
消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、デス・ガンに勝利すると上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」突入濃厚となる。
また、勝利時の一部で最強特化ゾーン「絶剣」へ突入。2200枚上乗せ+1100枚のループ上乗せが発生し、上乗せ後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行。
エピソード終了後は再度上位CZ「デス・ガンバトル」へ突入する。
上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」は初期枚数150枚+α、純増約7.2枚の差枚数管理型。
基本的なゲーム性はAT「Bullet of Bullets」と同様で、差枚数上乗せ枚数が全て3桁になったりと、各種性能が大幅に強化されている。
また、終了後は必ず上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行する(上位AT経由のデス・ガンバトルは勝利期待度アップ)。
通常時のゲーム性
主に規定ゲーム数消化時の抽選や強チェリー成立時の抽選からCZ当選を目指すゲーム性となっている。
また、AT直撃やロングフリーズなども存在。
![スロット ソードアート・オンラインⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はレア小役成立時に各種抽選が行われる。
強チャンス目なら液晶G数加算ゾーン「シューティングチャージ」濃厚、強チェリーならCZ抽選が行われる。
![スロット ソードアート・オンラインⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
共通ベル(斜めベル)成立時は弾丸を1つ獲得。
現在の弾丸数はリール右部の「バレットカウンター」に表示され、MAXの7個まで貯めるとCZ抽選が行われる。
バレットカウンターMAX時のCZ当選期待度は約20%。
![スロット ソードアート・オンラインⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
CZ抽選時は基本的に前兆ステージ「総督府」へ移行。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
【GGOモードについて】
通常時は内部モードとは別軸で、各種抽選が優遇されるモードが全4種類存在。
滞在モードによって性能が変化し、複数のモードが複合することもある。
GGOモードは設定変更後・CZ終了時・AT終了時に各モードへの移行抽選が行われる。
移行後はAT終了まで当該モードを引き継ぐうえ、シノン・死銃モードはAT引き戻し時も当該モードを引き継ぐ。
また、設定変更後は「死銃モード」への移行抽選が優遇されている。
なお、通常時50G消化ごとに液晶左下部に出現するアイテムでGGOモードの示唆が行われる。
【内部状態について】
通常時は「低確」「高確」2種類の内部状態が存在。
高確滞在時は「シューティングチャージ」抽選とCZ突入抽選が優遇される。
主に弱レア小役成立時に高確移行抽選が行われる。
高確移行時は20Gor30Gの保障G数を獲得する。
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数消化時のCZ抽選に影響するモードが全5種類存在。
上位のモードほど早いゲーム数でのCZ当選に期待がもてる。
なお、天国へ移行するまで下位のモードへは転落しない仕様となっている。
内部モードは設定変更後・天国でのCZ/AT終了時に初期モードが決定し、CZ/AT終了時にモード昇格抽選が行われる。
また、CZ終了時はモード昇格抽選に加えて天国移行抽選も行われ、AT駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利)は追加でモード昇格抽選が行われる。
※期待度=△<〇<◎の順
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。
【シューティングチャージ】
ミッション成功から突入する液晶G数加算特化ゾーン。
特化ゾーンは「キリト射撃訓練」「シノンビンタ」「水鉄砲チャージ」「NIGHT SPLASH」の4種類。
![スロット ソードアート・オンラインⅡ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
消化中は毎G全役で液晶G数加算抽選が行われる。
サークル内にバレット図柄が停止すれば大量加算の期待大、ボーナス図柄が停止すればAT当選濃厚となる。
また、AT直撃やロングフリーズなども存在。

通常時はレア小役成立時に各種抽選が行われる。
強チャンス目なら液晶G数加算ゾーン「シューティングチャージ」濃厚、強チェリーならCZ抽選が行われる。
| フラグ別の抽選内容 | |
| フラグ | 抽選内容 |
| 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目 | 高確移行抽選+シューティングチャージ抽選 |
| 強チャンス目 | シューティングチャージ濃厚 |
| 強チェリー | CZ「スコードロンバトル」抽選 |
| ウルティマ・チェリー | AT濃厚orロングフリーズ発生 |

共通ベル(斜めベル)成立時は弾丸を1つ獲得。
現在の弾丸数はリール右部の「バレットカウンター」に表示され、MAXの7個まで貯めるとCZ抽選が行われる。
バレットカウンターMAX時のCZ当選期待度は約20%。

CZ抽選時は基本的に前兆ステージ「総督府」へ移行。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
| CZの当選割合 | |
| 当選契機 | 割合 |
| G数契機 | 約66% |
| バレットカウンター契機 | 約19% |
| 強チェリー契機 | 約15% |
【GGOモードについて】
通常時は内部モードとは別軸で、各種抽選が優遇されるモードが全4種類存在。
滞在モードによって性能が変化し、複数のモードが複合することもある。
GGOモードは設定変更後・CZ終了時・AT終了時に各モードへの移行抽選が行われる。
移行後はAT終了まで当該モードを引き継ぐうえ、シノン・死銃モードはAT引き戻し時も当該モードを引き継ぐ。
また、設定変更後は「死銃モード」への移行抽選が優遇されている。
なお、通常時50G消化ごとに液晶左下部に出現するアイテムでGGOモードの示唆が行われる。
| GGOモード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| キリト | 滞在モード不問で規定G数(液晶G数)を500Gに短縮 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃に変換する |
| シノン | AT中、常にスナイパーチャンス高確率状態になる |
| 死銃 | スナイパーチャンス1戦目の対戦相手が必ず「デス・ガン」になる |
| アイテム別のGGOモード示唆 | |
| アイテム | 示唆内容 |
![]() 光剣 |
キリトモード示唆 |
![]() アミュスフィア |
詩乃モード示唆 |
![]() ヘカートⅡ |
シノンモード示唆 |
![]() 黒星 |
死銃モード示唆 |
![]() バギー |
全モード示唆 |
| GGOモード法則 |
| ・約20%(設定1)でいずれかのモードに滞在 高設定なら…!? |
【内部状態について】
通常時は「低確」「高確」2種類の内部状態が存在。
高確滞在時は「シューティングチャージ」抽選とCZ突入抽選が優遇される。
主に弱レア小役成立時に高確移行抽選が行われる。
高確移行時は20Gor30Gの保障G数を獲得する。
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数消化時のCZ抽選に影響するモードが全5種類存在。
上位のモードほど早いゲーム数でのCZ当選に期待がもてる。
なお、天国へ移行するまで下位のモードへは転落しない仕様となっている。
内部モードは設定変更後・天国でのCZ/AT終了時に初期モードが決定し、CZ/AT終了時にモード昇格抽選が行われる。
また、CZ終了時はモード昇格抽選に加えて天国移行抽選も行われ、AT駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利)は追加でモード昇格抽選が行われる。
| 内部モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 天井:液晶800G |
| 液晶250G・500Gが期待高 | |
| 通常B | 天井:液晶800G |
| 液晶350G・650Gが期待高 | |
| 通常C | 天井:液晶650G |
| 液晶250G・350G・500Gが期待高 | |
| 通常D | 天井:液晶350G |
| 天国 | 天井:液晶100G |
| 各モードごとのゾーン期待度 | |||
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 50G | △ | △ | △ |
| 100G | 〇 | 〇 | ◎ |
| 250G | 〇 | △ | 〇 |
| 350G | △ | ◎ | ◎ |
| 500G | 〇 | △ | 〇 |
| 650G | △ | 〇 | 天井 |
| 800G | 天井 | 天井 | ー |
| G数 | 通常D | 天国 |
| 50G | △ | 〇 |
| 100G | ◎ | 天井 |
| 250G | 〇 | ー |
| 350G | 天井 | |
| 500G | ー | |
| 650G | ||
| 800G |
| その他の特徴 |
| ・AT終了時は規定ゲーム数を350Gに短縮する抽選が行われる模様 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 市街地 |
基本パターン |
![]() マーケット |
|
![]() 現実世界 |
|
![]() 公園 |
高確示唆 |
![]() 酒場 |
高確or前兆示唆 |
![]() 総督府 |
前兆示唆 |
![]() SBCグロッケン |
本前兆の期待高 |
![]() Sterben |
AT濃厚 |
【シューティングチャージ】
ミッション成功から突入する液晶G数加算特化ゾーン。
特化ゾーンは「キリト射撃訓練」「シノンビンタ」「水鉄砲チャージ」「NIGHT SPLASH」の4種類。
| 各特化ゾーン別の特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
![]() キリト射撃訓練 |
バレットサークル数:1個 継続G数:2G |
![]() シノンビンタ |
バレットサークル数:2個 継続G数:3G |
![]() 水鉄砲チャージ |
バレットサークル数:3個 継続G数:5G |
![]() NIGHT SPLASH |
バレットサークル数:6個 継続G数:無限 |

消化中は毎G全役で液晶G数加算抽選が行われる。
サークル内にバレット図柄が停止すれば大量加算の期待大、ボーナス図柄が停止すればAT当選濃厚となる。
バレットサークルシステムについて
|
■概要
特定の状態で発動する「バレットサークルシステム」を搭載。
発動時はリール上に「バレットサークル」(リール上~中段の6マスに最低1個~最大6個)が出現。
バレットサークルのパターンは13種類で、サークルの出現箇所によって停止期待度が変化する。

指定されたサークルにバレット図柄orボーナス図柄が停止することで各種抽選が行われる。
停止図柄の恩恵期待度はバレット図柄<ボーナス図柄の順。
なお、毎ゲーム必ず中~右リールの上~中段4マスのいずれかには、バレット図柄or7図柄が停止する。
| 状態別バレットサークルの場所×成立役と停止時の恩恵 | |
| 状態 | 特徴 |
| キリト射撃訓練 | サークル数:1個 |
| 【サークル停止時の恩恵】 バレット図柄停止時→液晶G数大幅加算 ボーナス図柄停止時→AT濃厚 |
|
| シノンビンタ | サークル数:2個 |
| 【サークル停止時の恩恵】 バレット図柄停止時→液晶G数大幅加算 ボーナス図柄停止時→AT濃厚 |
|
| 水鉄砲チャージ | サークル数:3個 |
| 【サークル停止時の恩恵】 バレット図柄停止時→液晶G数大幅加算 ボーナス図柄停止時→AT濃厚 |
|
| NIGHT SPLASH | サークル数:6個 |
| 【サークル停止時の恩恵】 バレット図柄停止時→液晶G数大幅加算 ボーナス図柄停止時→AT濃厚 |
|
| CZ「スコードロンバトル」 | サークル数:2~6個 |
| 【サークル停止時の恩恵】 バレット図柄停止時→勝利期待度アップ ボーナス図柄停止時→THE END濃厚 |
|
| スナイパーチャンス | サークル数:1~6個 |
| 【サークル停止時の恩恵】 バレット図柄停止時→枚数上乗せor特化ゾーン ボーナス図柄停止時→特化ゾーンor上位AT濃厚 |
|
| NIGHT BATTLE | サークル数:2個~ |
| 【サークル停止時の恩恵】 バレット図柄停止時→20枚以上の上乗せ濃厚 ボーナス図柄停止時→100枚以上の上乗せ濃厚 |
|
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | サークル数:4個 |
| 【サークル停止時の恩恵】 バレット図柄停止時→50枚以上の上乗せ濃厚 ボーナス図柄停止時→200枚以上の上乗せ濃厚 |
|
| ULTIMA NIGHT BATTLE | サークル数:4個 |
| 【サークル停止時の恩恵】 バレット図柄停止時→50枚以上の上乗せ濃厚 ボーナス図柄停止時→200枚以上の上乗せ濃厚 |
|
| バレットサークルの種類一覧 | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ー |
| バレットサークル出現箇所ごとの特徴 | |
| 出現箇所 | 特徴 |
| 左リール上段 | 6個出現時のみ出現するプレミアムサークル バレット目Bや15枚ベルでもボーナス図柄が停止するため、他のサークルと比べてボーナス図柄の停止確率が大幅に高い |
| 左リール中段 | チェリー系でボーナス図柄停止となるサークル なお、バレット図柄は停止しない |
| 中リール上段 | リプレイでボーナス図柄停止の期待大 バレット図柄も停止しやすい |
| 中リール中段 | 基本のサークルで、どの状況でも必ず出現 |
| 右リール上段 | バレット図柄が停止しやすいサークル 強チャンス目Aならボーナス図柄が停止する |
| 右リール中段 | スイカでボーナス図柄停止となるサークル バレット図柄は少し停止しにくい |
| ナビなし時のバレット目確率 | |
| フラグ | 確率 |
| バレット目A (中リール上段にバレット図柄停止) |
1/5.0 |
| バレット目B (中リール中段にバレット図柄停止) |
1/5.3 |
| バレット目C (右リール上段にバレット図柄停止) |
1/3.3 |
| バレット目D (右リール中段にバレット図柄停止) |
1/10.6 |
| バレット目E (中リール中段+右リール上段にバレット図柄停止) |
1/73.6 |
| ボーナス図柄停止が濃厚となるバレットサークル箇所×成立役 | |
| 箇所 | 成立役 |
| 左リール上段 | バレット目B/押し順ベルの一部/ウルティマ・チェリー |
| 左リール中段 | 弱チェリー/強チェリー |
| 中リール上段 | リプレイ/弱チャンス目 |
| 右リール上段 | 強チャンス目A |
| 右リール中段 | スイカ/強チャンス目B/強チェリー |
CZについて
|
■概要
規定ゲーム数到達時の抽選・バレットカウンターMAX時の抽選・強チェリー成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
14G継続、勝利期待度は約55%。
CZは「前半パート(10G)」と「ジャッジパート(4G)」の2パート構成。

前半パート中はバレットサークルへのバレット図柄停止orレア小役で弾痕を獲得。
強レア小役なら勝利濃厚+「THE ENDモード」移行の期待高。
なお、前半パート中に弾痕10個獲得orバレットサークル内にボーナス図柄停止で「THE END」へ移行する。

ジャッジパート移行時は最終的に獲得した弾痕数に応じて勝利抽選が行われる。
弾痕1個あたりの勝利期待度は約10%。
また、消化中はレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
強レア小役なら勝利濃厚。

ベヒモスに勝利で成功=AT「Bullet of Bullets」突入濃厚となる。
なお、CZ失敗時はAT強化アイテム獲得抽選・フリーズ抽選が行われる。
【THE ENDモード】

前半パート中に弾痕10個獲得orバレットサークル内にボーナス図柄停止などから移行するスナイパーチャンス高確率状態。
移行時点の残りゲーム数に5Gを加算したG数分継続。

消化中は成立役に応じてスナイパーチャンスのストック獲得抽選が行われる。
また、勝利濃厚のCZとなるため、獲得したスナイパーチャンスのストックを保持したままATへ突入する。
| フラグ別のスナイパーチャンスストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| バレットサークル内のバレット図柄停止 | 20.3% |
| レア小役 | 100% |
|
■概要
CZ「スコードロンバトル」失敗時のフリーズ抽選に当選した場合に突入するエピソードボーナス。
40G継続、1Gあたりの純増約3.6枚。
突入時点でAT「Bullet of Bullets」+勝利濃厚のスナイパーチャンスストックを1個獲得。
終了後はATへ突入する。
Bullet of Bullets(AT)について
|
■概要
主にCZ「スコードロンバトル」成功から突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数150枚+α、1Gあたりの純増約3.6枚。

AT中はレア小役成立時に高確率モード移行抽選・差枚数上乗せ抽選・「スナイパーチャンス」抽選が行われる。
差枚数上乗せ抽選時は通常上乗せとバレットブレイク上乗せ抽選が行われる。
強レア小役なら差枚数上乗せ濃厚、スイカからの上乗せ時はバレットブレイクの期待高。

1契機の上乗せ枚数は20枚~2000枚で、バレットブレイク当選時は200枚以上の上乗せ濃厚となる。
| AT中のスナイパーチャンス出現率(設定1) |
| 約1/54 |
| フラグ別のスナイパーチャンス抽選 | |
| 低確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 10.2% |
| 強レア小役 | 66.0% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 50.0% |
| 強レア小役 | 100% |

AT中は20G消化ごとに周期到達となり、周期到達時は「スナイパーチャンス」抽選が行われる。
現在の消化G数はリール下部に表示されている。
| 状況別の規定G数天井 | |
| 状況 | 天井G数 |
| 初回 | 80G |
| 2回目以降 | 140G |

周期到達後は前兆が発生し、最終的な演出によって当否が告知される。
なお、スナイパーチャンス本前兆中のレア小役成立時は確定スナイパーチャンスへの昇格抽選が行われる。
| スナイパーチャンス本前兆中 フラグ別の確定スナイパーチャンス昇格抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 3.1% |
| 強レア小役 | 20.3% |
| スナイパーチャンス当選時 | 3.1% |

残り枚数が0になると、「ラストアタックチャンス」へ移行。
5G継続のスナイパーチャンス高確率状態。
1~4G目はレア小役成立でスナイパーチャンスを獲得、5G目は中リール中段にバレット図柄停止でスナイパーチャンス獲得濃厚となる。
獲得期待度は約35%。
【高確率モードについて】

AT中の内部状態は「低確」「高確」の2種類存在。
高確中はスナイパーチャンス抽選が優遇され、強レア小役ならスナイパーチャンス濃厚。
主にAT開始時と弱レア小役成立時に高確移行抽選が行われる。
高確移行時は20Gの保障G数を獲得する。
| 契機別の高確移行抽選 | |
| 契機 | 移行率 |
| AT開始時 | 25.0% |
| 弱レア小役成立時 | 40.2% |
【スナイパーチャンス】

レア小役成立時の抽選や周期到達時の抽選から突入する自力バトル。
5G継続、勝利期待度は約50%(設定1)。
スナイパーチャンスは「キャラクターエピソード(4G)」と「ジャッジパート(1G)」の2パート構成。

キャラクターエピソード中は成立役に応じてバレットサークル獲得抽選が行われる。
レア小役なら複数獲得に期待でき、強レア小役ならバトル勝利濃厚。
| キャラクターエピソード中 フラグ別のバレットサークル獲得抽選 |
|||
| 加算サークル数 | リプレイ/共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 1個 | 98.4% | 89.1% | ー |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | ー | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | ー | 1.6% | 25.0% |

ジャッジパートでは保障のバレットサークル+獲得したバレットサークル内にバレット図柄orボーナス図柄停止、もしくはレア小役が成立すればバトル勝利濃厚。
勝利時は差枚数上乗せ(100枚~300枚)や特化ゾーンを獲得する。

また、最大3戦目まで(同一AT内)に「デス・ガン」が対戦相手として必ず出現。
デス・ガンに勝利すると上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得する。
| スナイパーチャンスの対戦相手法則 |
| ・設定5はスナイパーチャンス1or2戦目で「デス・ガン」が選択されやすいため、上位ATの期待度が高くなっている |
【漁夫の利】

スナイパーチャンス突入時は「漁夫の利」抽選が行われる。
漁夫の利状態中にスナイパーチャンス勝利で、恩恵獲得後に再度スナイパーチャンスへ突入する。
特化ゾーンについて
|
■概要
スナイパーチャンス勝利後などから突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
7G+α継続、平均上乗せ枚数は約250枚。

NIGHT BATTLE中はバレットサークルが2個以上出現。
バレットサークル内にバレット図柄orボーナス図柄停止、もしくはレア小役成立で差枚数上乗せ濃厚となる。
| バレットサークルの上乗せ法則 | ||
| サークル色 | バレット図柄停止 | ボーナス図柄停止 |
| 緑 | 20枚以上の上乗せ濃厚 | 100枚以上の上乗せ濃厚 |
| 赤 | 50枚以上の上乗せ濃厚 | 200枚以上の上乗せ濃厚 |
| 迷彩 | 100枚以上の上乗せ濃厚 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
|
■概要
スナイパーチャンス勝利後などから突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
5G継続、平均上乗せ枚数は約600枚。

すくーるばんばん すぷらっしゅ中は赤色以上のバレットサークルが4個出現。
バレットサークル内にバレット図柄orボーナス図柄停止、もしくはレア小役成立で差枚数上乗せ濃厚となる。
| バレットサークルの上乗せ法則 | ||
| サークル色 | バレット図柄停止 | ボーナス図柄停止 |
| 緑 | 20枚以上の上乗せ濃厚 | 100枚以上の上乗せ濃厚 |
| 赤 | 50枚以上の上乗せ濃厚 | 200枚以上の上乗せ濃厚 |
| 迷彩 | 100枚以上の上乗せ濃厚 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
|
■概要
スナイパーチャンス勝利後などから突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
7G+α継続、平均上乗せ枚数は約850枚。

ULTIMA NIGHT BATTLE中は赤色以上のバレットサークルが4個出現。
バレットサークル内にバレット図柄orボーナス図柄停止、もしくはレア小役成立で差枚数上乗せ濃厚となる。
| バレットサークルの上乗せ法則 | ||
| サークル色 | バレット図柄停止 | ボーナス図柄停止 |
| 緑 | 20枚以上の上乗せ濃厚 | 100枚以上の上乗せ濃厚 |
| 赤 | 50枚以上の上乗せ濃厚 | 200枚以上の上乗せ濃厚 |
| 迷彩 | 100枚以上の上乗せ濃厚 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
また、終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入する。
|
■概要
AT中のベルフリーズor7揃い時から突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続G数は不定。

シノンアタック中は各リール上に枚数上乗せ(GET)・枚数昇格(NEXT)が表示される。
押し順ベル成立時の第1停止ナビの箇所に対応した報酬を獲得し、枚数上乗せでシノンアタックが終了する。
最低50枚~最高3000枚の上乗せが発生する。
(上位AT中は最低100枚以上)
デス・ガンバトル(上位CZ)について
|
■概要
スナイパーチャンスで「デス・ガン」勝利後のAT終了時や上位AT終了時に突入する上位ATをかけたチャンスゾーン。
5G継続、勝利期待度は約50%。
デス・ガンバトルは「バトルパート」と「ジャッジパート」の2パート構成。

バトルパート中はレア小役成立で勝利の期待高、強レア小役なら勝利濃厚。
ジャッジパート中はレア小役成立で勝利濃厚となる。
デス・ガンに勝利で上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」突入濃厚、失敗で通常時へ移行する。
|
■概要
デス・ガンバトル勝利時の一部から突入する本機最強の差枚数上乗せ特化ゾーン。
継続G数不定。

消化中は2200枚上乗せ後、1100枚のループ上乗せが発生する。
上乗せ後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」へ移行し、上乗せした枚数を消化し終えた後は再度上位CZ「デス・ガンバトル」へ突入する。
なお、絶剣発生時は「ウルティマ状態」の滞在が濃厚となる。
Bullet of Bullets FULL DIVE(上位AT)について
|
■概要
デス・ガンバトル勝利後などから突入する差枚数管理型の上位AT。
初期枚数不定、1Gあたりの純増約7.2枚。
初期枚数は特化ゾーン「ULTIMA NIGHT BATTLE」で決定する。

上位ATの基本的なゲーム性はAT「Bullet of Bullets」と同様で、差枚数上乗せ枚数が全て3桁になったりと、各種性能が大幅に強化されている。
また、終了後は必ず上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行する(上位AT経由のデス・ガンバトルは勝利期待度アップ)。
【ウルティマ状態】
上位ATには「ウルティマ状態」という、上位CZ「デス・ガンバトル」に勝利しやすい状態が存在。
ウルティマ状態へは差枚数や設定に関係なく、上位ATの約2回に1回突入する。
なお、「絶剣」発生時はウルティマ状態の滞在が濃厚となる。
情報
超人気作品『ソードアート・オンライン』シリーズ最新作がスマスロ機で登場。
新エンジン「ウルティマスペック」が搭載され、出玉性能がアップした新しいSAOを体感することができる。
また、キャラクターカスタムや楽曲カスタムなどコンテンツファンを満足させる様々なカスタム機能も搭載されている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
新エンジン「ウルティマスペック」が搭載され、出玉性能がアップした新しいSAOを体感することができる。
また、キャラクターカスタムや楽曲カスタムなどコンテンツファンを満足させる様々なカスタム機能も搭載されている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方(順押し/BAR狙い)
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| バレット目の停止形 | |
| バレット目A | バレット目B |
![]() |
![]() |
| バレット目C | バレット目D |
![]() |
![]() |
| バレット目E | ー |
![]() |
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通常時の打ち方(順押し/緑7狙い)
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【SNIPE BATTLE】
![スロット ソードアート・オンラインⅡ 演出 演出法則(通常時)]()
前兆ステージ「総督府」経由のSNIPE BATTLE「vs銃士X」に敗北した場合は、GGOモード「死銃」濃厚となる。

前兆ステージ「総督府」経由のSNIPE BATTLE「vs銃士X」に敗北した場合は、GGOモード「死銃」濃厚となる。
演出法則(CZ中)
【スコードロンバトル中】
| スコードロンバトル中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 弾痕7個からギンロウ発展 |
勝利濃厚 |
![]() 弾痕1or3個からダイン発展 |
期待度アップ |
| スコープ内のGGOランプ点灯 | 勝利濃厚 |
演出法則(AT中)
【Bullet of Bullets中】
【スナイパーチャンス中】
【NIGHT BATTLE中】
| Bullet of Bullets中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 予告音発生 | レア小役期待度:50%以上 |
| 観戦演出発生 | 上乗せ濃厚 |
![]() バレットラッシュ(特殊上乗せ)発生 |
100枚以上の上乗せ濃厚 100枚未満ならバレットブレイク濃厚 (上位AT中は200枚未満ならバレットブレイク濃厚) |
![]() 上乗せ時にヘカートⅡ出現 |
300枚以上の上乗せ濃厚 |
| 楽曲変化(crossing field) | セット継続濃厚 |
| 「7を狙え!」演出発生時にヘカートⅡのトリガーを引いて演出が昇格 | 7揃い濃厚 |
![]() 「SNIPE BATTLE」発生 |
スナイパーチャンス期待度:75%以上 |
【スナイパーチャンス中】
| スナイパーチャンス中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 対戦相手 | 1戦目「vsダイン」2戦目「vsペイルライダー」3戦目「vsデス・ガン」が基本パターン |
| 1戦目の対戦相手が「vsペイルライダー」or2戦目の対戦相手が「vsダイン」だった場合は、勝利すれば「すくーるばんばん すぷらっしゅ」濃厚 | |
| 「vsデス・ガン」時は突入時orロックオンチャンス演出後(ジャッジパート)に告知される | |
| ロックオンチャンス演出後(ジャッジパート)、レバーON後にPUSHボタンを押す | 勝利時の50%で告知が発生 |
| ロックオンチャンス演出後(ジャッジパート)、レバーON後にヘカートⅡのトリガーを引く | 勝利時の80%で告知が発生 |
【NIGHT BATTLE中】
| NIGHT BATTLE中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 上段ベル成立 | 中&右リールにボーナス図柄が停止するため、大量上乗せに期待 |
遊技履歴画面について

PUSHボタンを押すと遊技履歴画面が表示され、様々な項目を確認することができる。
液晶右上部(黄枠)にはキャラクターが出現することがあり、出現したキャラに応じて滞在モードの示唆が行われる。
| 遊技履歴画面に表示される項目 |
| ・履歴表示 |
| ・G数表示 |
| ・当選回数表示 |
| ・キャラクター(MODE) |
| ・出現したアイテム(GGOモード示唆) |
| キャラクター表示別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
![]() |
調査中 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
モードアップ濃厚 |
![]() |
死銃モード濃厚 |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、PUSHボタンを押すとボイスが発生し、ボイスの種類に応じてモード示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、PUSHボタンを押すとボイスが発生し、ボイスの種類に応じてモード示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
調査中 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
設定5以上の期待大 (出現率は設定6<<5) |
![]() |
調査中 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
| AT終了画面/PUSH時ボイス別の示唆 | |
| ボイス(ランプ色) | 示唆内容 |
| 信じてるから…(白) | 調査中 |
| 一緒に頑張ろ…ね(青) | |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ(黄) | |
| キリト…あなたの強さの理由を見させてもらうわ(緑) | |
| ヘカートⅡ…お願い。弱い私に、力を貸して。(赤) | |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…(紫) | モードアップ濃厚 |
解析情報
天井
天井
【天井】
天井は3種類存在。
▼液晶ゲーム数天井
通常時を最大800G消化(液晶G数)で天井到達。到達後はCZに当選する。
▼CZ間天井
通常時を最大499G+α消化(実G数)で天井到達。到達後はCZに当選する。
なお、設定変更後・AT初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後は天井が最大256G+α消化(実G数)に短縮される。
▼AT間天井
通常時を最大1200G消化(実G数)で天井到達。到達後はATに当選する。
天井は3種類存在。
▼液晶ゲーム数天井
通常時を最大800G消化(液晶G数)で天井到達。到達後はCZに当選する。
▼CZ間天井
通常時を最大499G+α消化(実G数)で天井到達。到達後はCZに当選する。
なお、設定変更後・AT初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後は天井が最大256G+α消化(実G数)に短縮される。
▼AT間天井
通常時を最大1200G消化(実G数)で天井到達。到達後はATに当選する。
設定推測
設定推測
▼CZ/AT確率に設定差あり
▼強チャンス目B確率に設定差あり
▼シューティングチャージ抽選(低確滞在時)に設定差あり
通常時はレア小役成立時にシューティングチャージ抽選が行われる。
▼強チェリー成立時のCZ抽選に設定差あり
通常時は強チェリー成立時にCZ抽選が行われる。
▼CZ突入時の「THE ENDモード」出現率に設定差あり
CZ当選時は「THE ENDモード」突入抽選が行われる。
(※)CZ中の途中昇格は含まない
▼CZ前半パート/強チャンス目成立時の「THE ENDモード」移行抽選に設定差あり
前半パート中はバレットサークルへのバレット図柄停止orレア小役で弾痕を獲得。
強レア小役なら勝利濃厚+「THE ENDモード」移行の期待高。
▼CZ失敗時のAT強化アイテム獲得抽選&フリーズ(曠野の決闘)抽選に設定差あり
CZ失敗時はAT強化アイテム獲得抽選・フリーズ(曠野の決闘)抽選が行われる。
アイテム獲得時は次回AT突入時にアイテムが発動し、恩恵を獲得することができる。
▼AT引き戻し抽選に設定差あり
AT終了後、50G間は毎G引き戻し抽選が行われる。
当選率には設定差が存在する模様。
また、50G目のレア小役成立時はAT引き戻し濃厚となる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | CZ初当り確率 | AT確率 |
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 |
▼強チャンス目B確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 強チャンス目B |
| 設定1 | 約1/1057.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | |
▼シューティングチャージ抽選(低確滞在時)に設定差あり
通常時はレア小役成立時にシューティングチャージ抽選が行われる。
| フラグ別のシューティングチャージ抽選 | |||
| 低確滞在時 | |||
| 設定 | 弱チェリー/弱チャンス目 | スイカ | 強チャンス目 |
| 設定1 | 25.0% | 40.2% | 100% |
| 設定2 | 44.5% | ||
| 設定3 | 41.0% | ||
| 設定4 | 48.4% | ||
| 設定5 | 42.2% | ||
| 設定6 | 55.1% | ||
▼強チェリー成立時のCZ抽選に設定差あり
通常時は強チェリー成立時にCZ抽選が行われる。
| 強チェリー成立時のCZ抽選 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
▼CZ突入時の「THE ENDモード」出現率に設定差あり
CZ当選時は「THE ENDモード」突入抽選が行われる。
| CZ突入時の「THE ENDモード」出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
▼CZ前半パート/強チャンス目成立時の「THE ENDモード」移行抽選に設定差あり
前半パート中はバレットサークルへのバレット図柄停止orレア小役で弾痕を獲得。
強レア小役なら勝利濃厚+「THE ENDモード」移行の期待高。
| 強チャンス目成立時の「THE ENDモード」移行抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
▼CZ失敗時のAT強化アイテム獲得抽選&フリーズ(曠野の決闘)抽選に設定差あり
CZ失敗時はAT強化アイテム獲得抽選・フリーズ(曠野の決闘)抽選が行われる。
アイテム獲得時は次回AT突入時にアイテムが発動し、恩恵を獲得することができる。
| CZ失敗時のAT強化アイテム獲得抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
| CZ失敗時のフリーズ(曠野の決闘)抽選 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
▼AT引き戻し抽選に設定差あり
AT終了後、50G間は毎G引き戻し抽選が行われる。
当選率には設定差が存在する模様。
また、50G目のレア小役成立時はAT引き戻し濃厚となる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
調査中 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
設定5以上の期待大 (出現率は設定6<<5) |
![]() |
調査中 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
内部状態関連
シューティングチャージ抽選
通常時はレア小役成立時にシューティングチャージ抽選が行われる。
| フラグ別のシューティングチャージ抽選 | |||
| 低確滞在時 | |||
| 設定 | 弱チェリー/弱チャンス目 | スイカ | 強チャンス目 |
| 設定1 | 25.0% | 40.2% | 100% |
| 設定2 | 44.5% | ||
| 設定3 | 41.0% | ||
| 設定4 | 48.4% | ||
| 設定5 | 42.2% | ||
| 設定6 | 55.1% | ||
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目 | 66.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
CZ抽選
通常時は強チェリー成立時にCZ抽選が行われる。
| 強チェリー成立時のCZ抽選 | ||
| 設定 | 低確滞在時 | 高確滞在時 |
| 設定1 | 20.0% | 50.0% |
| 設定2 | 21.0% | 51.0% |
| 設定3 | 20.0% | 52.0% |
| 設定4 | 25.0% | 55.0% |
| 設定5 | 20.0% | 58.0% |
| 設定6 | 33.0% | 60.0% |
AT引き戻し抽選
AT終了後、50G間は毎G引き戻し抽選が行われる。
当選率には設定差が存在する模様。
また、50G目のレア小役成立時はAT引き戻し濃厚となる。
当選率には設定差が存在する模様。
また、50G目のレア小役成立時はAT引き戻し濃厚となる。
CZ関連
CZ当選時の抽選
CZ当選時は「THE ENDモード」突入抽選が行われる。
(※)CZ中の途中昇格は含まない
| CZ突入時の「THE ENDモード」出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
CZ中の抽選
【前半パート中】
前半パート中はバレットサークルへのバレット図柄停止orレア小役で弾痕を獲得。
強レア小役なら勝利濃厚+「THE ENDモード」移行の期待高。
前半パート中はバレットサークルへのバレット図柄停止orレア小役で弾痕を獲得。
強レア小役なら勝利濃厚+「THE ENDモード」移行の期待高。
| 強チャンス目成立時の「THE ENDモード」移行抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.8% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% |
| 設定5 | 2.3% |
| 設定6 | 5.1% |
CZ失敗時の抽選
CZ失敗時はAT強化アイテム獲得抽選・フリーズ(曠野の決闘)抽選が行われる。
アイテム獲得時は次回AT突入時にアイテムが発動し、恩恵を獲得することができる。
アイテム獲得時は次回AT突入時にアイテムが発動し、恩恵を獲得することができる。
| CZ失敗時のAT強化アイテム獲得抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 20.3% |
| 設定2 | 21.1% |
| 設定3 | 21.9% |
| 設定4 | 22.7% |
| 設定5 | 25.0% |
| 設定6 | 30.1% |
| 当選時のAT強化アイテム振り分け | |
| アイテム | 振り分け |
| 初期枚数 | 79.7% |
| 「スナイパーチャンス」ストック | 19.9% |
| 上位AT | 0.4% |
| CZ失敗時のフリーズ(曠野の決闘)抽選 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1/64.0 |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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