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機種情報
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- メーカー
- 山佐
- タイプ
- 5号機,ART,パンク回避,波がある,天井,ボーナス中抽選,変則押し禁止,1Gあたり約1.1枚増加
- ボーナス仕様
- BIG BONUS MAX217枚
BATTLE GAME 56枚
- ART「戦国RUSH」
- 1Gあたり約1.1枚のコイン増加が見込めるART。
プレイヤーが任意に選択できるキャラクターごとに、以下の3タイプのゲーム性が用意されている。
[幸村RUSH]
1セット10or20or30G。セット間で特定の継続率により、継続抽選を行うタイプ。抽選確率は50%以上。
[半蔵RUSH]
1セット20G。セットごとに発生するミッションをクリアすることで、次セットへの継続が確定する。
[慶次RUSH]
基本的に2択押し順を1~5回、自力で正解すれば無限ARTへ突入。
押し順を間違えると通常へ転落。
ボーナス中の条件達成などにより、2択押し順の規定回数が0回という突入確定パターンもある。
※幸村・半蔵RUSHでも、特定条件達成により、ARTが無限継続するパターンもある。
- 無限ART「真・戦国RUSH」
- 基本的には慶次RUSHや幸村・半蔵RUSHの無限継続と同じだが、消化中のART上乗せ期待度が大幅にアップしている。
突入契機は、「BIG中のフリーズ」「BG(異界ver.)での信長バトル勝利」など。
台紹介
コーエーの人気アクションゲーム「戦国無双 猛将伝」とのタイアップ機で、「パチスロ戦国無双」の後継機。ゲームと同様に新キャラが追加され、スペックやゲーム性も大幅にパワーアップしている。
最大の特長は、前作と同様にプレイヤーが任意に選んだキャラごとで、ゲーム性の異なるART「戦国ラッシュ」だ。
真田幸村は安定タイプ、服部半蔵は引きタイプ、前田慶次なら直感タイプと、ARTの突入や継続の仕組みが全く異なる仕様になっている。
その他、通常ゲームからのART突入、ART高期待ゾーン「戦国チャンス」、次回ボーナスまで継続+高確率ART上乗せのスペシャルART「真・戦国ラッシュ」を搭載。
前作と異なり通常ゲームからのART突入が加わったため、ゲーム性の幅が広がっているゾ。
最大の特長は、前作と同様にプレイヤーが任意に選んだキャラごとで、ゲーム性の異なるART「戦国ラッシュ」だ。
真田幸村は安定タイプ、服部半蔵は引きタイプ、前田慶次なら直感タイプと、ARTの突入や継続の仕組みが全く異なる仕様になっている。
その他、通常ゲームからのART突入、ART高期待ゾーン「戦国チャンス」、次回ボーナスまで継続+高確率ART上乗せのスペシャルART「真・戦国ラッシュ」を搭載。
前作と異なり通常ゲームからのART突入が加わったため、ゲーム性の幅が広がっているゾ。
ゲームの流れ
本機は通常ゲーム・ボーナス中の双方から、ART突入のチャンスがある。
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ボーナス詳細機械割
設定 | BIG |
---|---|
1 | 1/420.1 |
2 | 1/414.7 |
3 | 1/409.6 |
4 | 1/404.5 |
5 | 1/399.6 |
6 | 1/394.8 |
設定 | BG |
---|---|
1 | 1/630.1 |
2 | 1/606.8 |
3 | 1/585.1 |
4 | 1/564.9 |
5 | 1/546.1 |
6 | 1/528.5 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/252 |
2 | 1/246.3 |
3 | 1/240.9 |
4 | 1/235.7 |
5 | 1/230.7 |
6 | 1/225.9 |
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 97.5% |
2 | 99.5% |
3 | 101.5% |
4 | 104.5% |
5 | 108.5% |
6 | 115.5% |
各役払い出し
BIG BONUS
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308枚を超える払い出しで終了
(純増枚数最大217枚)
BATTLE GAME(純増枚数最大217枚)
8G消化で終了
(純増枚数56枚)
SINGLE BONUS(純増枚数56枚)
1G消化で終了
10枚役10枚
2枚役A2枚
2枚役B2枚
2枚役C2枚
1枚役A1枚
1枚役B1枚
1枚役C1枚
1枚役D1枚
チェリー10枚役(ボーナス中のみ)10枚
リプレイ1REPLAY
リプレイ2REPLAY
リプレイ3REPLAY
リプレイ4REPLAY
リプレイ5REPLAY
初打ちレクチャー
通常ゲーム中は複数の小役成立時に、同時当選やART突入のチャンスあり。
ART突入抽選役が成立しARTに突入しなかった場合でも、内部モード移行に期待が持てる仕組みだ。
チャンス役成立後は、戦国チャンスに突入すれば、ボーナス・ART・内部モード高確の期待大。
ART突入抽選役が成立しARTに突入しなかった場合でも、内部モード移行に期待が持てる仕組みだ。
チャンス役成立後は、戦国チャンスに突入すれば、ボーナス・ART・内部モード高確の期待大。
通常時の打ち方
●消化手順
本機は中リールが中段のみ有効の変則的な5ライン機だが、消化手順は左リールに特定の役を狙い、ベルを引き込んだ場合のみ残りリールにも図柄を狙う、カンタンな手順で消化することができる。
なお、通常ゲーム中に逆押しを行った場合、ペナルティが発生するため注意しよう。
[有効ライン]
有効ラインは、中段平行・右上がり・右下がり・小山・小Vの5ライン。
[最初に狙う図柄]
左リール枠内に、赤7の下にあるチェリー(リール表の17番)を狙う。
[停止型1]
ベルを引き込まなかった場合は、残りリール適当打ちでOK。
[停止型2]
ベルを引き込んだ場合は、中リールにベルを狙い、右リールは適当打ちでOK。
リプレイが揃った場合は、スベリリプレイ。
※小役別同時当選期待度
低 スベリリプレイ
↑ 10枚役(押し順入賞役)
| リプレイ
↓ 1枚役(チャンス目)
中 特殊リプレイ(チェリー・リプレイ・リプレイ)
確 単独ベル・単独白7
※小役別ART期待度
低 10枚役(押し順入賞役)
↑ リプレイ
| チャンス目
↓ ベル
高 スベリリプレイ
[チャンス目]
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[特殊リプレイ]
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本機は中リールが中段のみ有効の変則的な5ライン機だが、消化手順は左リールに特定の役を狙い、ベルを引き込んだ場合のみ残りリールにも図柄を狙う、カンタンな手順で消化することができる。
なお、通常ゲーム中に逆押しを行った場合、ペナルティが発生するため注意しよう。
[有効ライン]
[最初に狙う図柄]
[停止型1]
[停止型2]
リプレイが揃った場合は、スベリリプレイ。
※小役別同時当選期待度
低 スベリリプレイ
↑ 10枚役(押し順入賞役)
| リプレイ
↓ 1枚役(チャンス目)
中 特殊リプレイ(チェリー・リプレイ・リプレイ)
確 単独ベル・単独白7
※小役別ART期待度
低 10枚役(押し順入賞役)
↑ リプレイ
| チャンス目
↓ ベル
高 スベリリプレイ
[チャンス目]
[特殊リプレイ]
BIG中の打ち方
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
●白7揃い
液晶に上の画像が出現したら、全リールに白7を狙おう。
白7が揃えば、ボーナス終了後のART突入が確定する。
[白7揃い]
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●無双ゲージ
液晶左下にあるゲージが最大になればART突入確定。
ゲージは2択の押し順当てや、液晶演出のアイテム獲得時などにアップする。
[ゲージ満タン]
ゲージが全て光ればART突入確定!
●2択押し順
2択押し順が発生したら、液晶に出現した「?」ナビのどちらかを押す。
押し順に正解すれば「勇図柄」が揃い無双ゲージがアップ。
[ナビ発生]
第1停止の押し順ナビが発生する場合もある。
●アイテム
アイテム出現でゲージアップのチャンス。アイテムは赤の方が期待度は高くなる。
[赤アイテム]
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●大チャンス
味方キャラのカットインが発生すれば白7揃い確定、フリーズが発生すれば「真・戦国RUSH」突入が確定する。
●白7揃い
白7が揃えば、ボーナス終了後のART突入が確定する。
[白7揃い]
●無双ゲージ
ゲージは2択の押し順当てや、液晶演出のアイテム獲得時などにアップする。
[ゲージ満タン]
●2択押し順
押し順に正解すれば「勇図柄」が揃い無双ゲージがアップ。
[ナビ発生]
●アイテム
[赤アイテム]
●大チャンス
味方キャラのカットインが発生すれば白7揃い確定、フリーズが発生すれば「真・戦国RUSH」突入が確定する。
バトルゲーム中の打ち方
バトルゲーム(BG)中は基本的に全ゲーム左右いずれかの押し順2択となり、チェリー(押し順正解)を多く入賞させるほどART突入期待度が高くなる。
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
順押し・逆押しを己の勘で選択しチェリー10枚役(チェリー・「勇」・チェリー)をGETしよう。
チェリーをGETするほど勝利のチャンス!
●信長バトル
最終的に液晶演出で、信長とのバトルに勝利したらART突入確定。
バトルの展開により、期待度が示唆される。
[プレイヤーキャラ優勢]
プレイヤーキャラ(幸村・半蔵・慶次)が優勢なら、勝利期待度UP。
[大技]
プレイヤーキャラが大技を繰り出せば、勝利期待度UP。
●異界ver.
背景が通常の本能寺ではなく異界なら、バトル勝利時は「真・戦国RUSH」に突入する。
●消化手順
順押し・逆押しを己の勘で選択しチェリー10枚役(チェリー・「勇」・チェリー)をGETしよう。
チェリーをGETするほど勝利のチャンス!
●信長バトル
最終的に液晶演出で、信長とのバトルに勝利したらART突入確定。
バトルの展開により、期待度が示唆される。
[プレイヤーキャラ優勢]
[大技]
●異界ver.
「戦国RUSH」待機中
●消化手順
基本的に通常時と同じ手順で消化し、ナビ出現時のみそれに従い消化する
[SINナビ(パンク役回避)]
[ART突入ナビ]
リプレイ3(チェリー・リプレイ・リプレイ)が揃えば、ART突入となる。
●ART上乗せ
●キャラチェンジ
ART「戦国RUSH(幸村RUSH)」
本機はプレイヤーが任意に選択できる3人のキャラ別で、ARTの突入・継続に関するゲーム性が全く異なっている。
幸村のARTは、1セット10or20or30Gの継続率抽選タイプ。継続率は最低でも50%以上あり、ART継続は3キャラの中で最も安定している。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化し、ナビ発生時のみそれに従い消化する。
[SINナビ(パンク役回避)]
左リール枠内に赤7を狙い、SIN(BAR・赤7・ブランク)の入賞を回避する。
[押し順ナビ]
押し順に従い消化する。
●共通チャンスアップパターン
ART突入時のタイトル画面のロゴ・背景色により、「無限戦国RUSH」への突入期待度を示唆。
[ART突入タイトル画面]
![]()
※ロゴ・背景色別期待度
低 赤
↓ 青
高 黒
確 金
●ART上乗せ
レア小役当選時にARTの上乗せ抽選が行われる。
小役ナビは兵士の色によって行われるが、この時炎の兵士が出現すればボーナスorART上乗せ確定だ。
●ART継続
1セット終了ゲーム(1セットは10or20or30Gのいずれか)で国崩し砲が出現。
これを幸村が突破できれば、次セットへ継続となる。
[チャンスパターン]
国崩し砲の台数が少ないほど、継続期待度はUPする(3台<2台<1台)。
[復活パターン]
突破に失敗しても、復活して継続するパターンあり。
幸村のARTは、1セット10or20or30Gの継続率抽選タイプ。継続率は最低でも50%以上あり、ART継続は3キャラの中で最も安定している。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化し、ナビ発生時のみそれに従い消化する。
[SINナビ(パンク役回避)]
[押し順ナビ]
●共通チャンスアップパターン
ART突入時のタイトル画面のロゴ・背景色により、「無限戦国RUSH」への突入期待度を示唆。
[ART突入タイトル画面]
※ロゴ・背景色別期待度
低 赤
↓ 青
高 黒
確 金
●ART上乗せ
小役ナビは兵士の色によって行われるが、この時炎の兵士が出現すればボーナスorART上乗せ確定だ。
●ART継続
これを幸村が突破できれば、次セットへ継続となる。
[チャンスパターン]
[復活パターン]
突破に失敗しても、復活して継続するパターンあり。
ART「戦国RUSH(慶次RUSH)」
本機はプレイヤーが任意に選択できる3人のキャラ別で、ARTのゲーム性が全く異なっている。
慶次のARTは、突入すれば次回ボーナス確定となる無限タイプ。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化し、ナビ発生時のみそれに従い消化する。
[SINナビ(パンク役回避)]
左リール枠内に赤7を狙い、SIN(BAR・赤7・ブランク)の入賞を回避する。
[押し順ナビ]
押し順に従い消化する。
●共通チャンスアップパターン
ART突入時のタイトル画面のロゴ・背景色により、「無限戦国RUSH」への突入期待度を示唆。
[ART突入タイトル画面]
![]()
※ロゴ・背景色別期待度
低 赤
↓ 青
高 黒
確 金
●ART突入の流れ
慶次ARTはセット単位で継続するのではなく、特定条件を達成(基本的に自力)することによって、無限ARTへと突入するタイプ。よって、他の2キャラとは突入時のゲーム性が大きく異なる。
[無限ラッシュ兆戦まで]
まず無限ラッシュへ兆戦する前に、3回の押し順ナビが必ず発生する。これを消化することで、「無限ラッシュ兆戦中」へと移行する。
[無限ラッシュ兆戦中]
0回~5回の2択押し順ナビが発生する。これにすべて正解すると無限ARTへ突入する。
●チャンスアップパターン
[ラッシュ挑戦中の背景]
基本的に草原と森林の2種類があり、森林なら2択押し順の正解必要回数が少なくなりやすい。
[ナビ出現]
背景が桜なら、無限ラッシュ確定。2択ではなく、押し順ナビが出現する。
慶次のARTは、突入すれば次回ボーナス確定となる無限タイプ。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化し、ナビ発生時のみそれに従い消化する。
[SINナビ(パンク役回避)]
[押し順ナビ]
●共通チャンスアップパターン
ART突入時のタイトル画面のロゴ・背景色により、「無限戦国RUSH」への突入期待度を示唆。
[ART突入タイトル画面]
※ロゴ・背景色別期待度
低 赤
↓ 青
高 黒
確 金
●ART突入の流れ
慶次ARTはセット単位で継続するのではなく、特定条件を達成(基本的に自力)することによって、無限ARTへと突入するタイプ。よって、他の2キャラとは突入時のゲーム性が大きく異なる。
[無限ラッシュ兆戦まで]
[無限ラッシュ兆戦中]
●チャンスアップパターン
[ラッシュ挑戦中の背景]
[ナビ出現]
ART「戦国RUSH(半蔵RUSH)」
本機はプレイヤーが任意に選択できる3人のキャラ別で、ARTのゲーム性が全く異なっている。
半蔵のARTは、1セット20G固定でセットごとに発生する「ミッション」をクリアすることにより継続するタイプ。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化し、ナビ発生時のみそれに従い消化する。
[SINナビ(パンク役回避)]
左リール枠内に赤7を狙い、SIN(BAR・赤7・ブランク)の入賞を回避する。
[押し順ナビ]
押し順に従い消化する。
●共通チャンスアップパターン
ART突入時のタイトル画面のロゴ・背景色により、「無限戦国RUSH」への突入期待度を示唆。
[ART突入タイトル画面]
![]()
※ロゴ・背景色別期待度
低 赤
↓ 青
高 黒
確 金
●ART上乗せ
レア小役当選時にARTの上乗せ抽選が行われる。確定パターンの演出アリ!
●ART継続
1セット(20G)ごとに発生するミッションを、クリアすることで継続。
ミッション発生タイミングや内容によって、期待度が変化する仕組みだ。
[チャンスパターン]
ミッションは発生ゲーム数が早いほど期待度は高くなり、内容が簡単ならチャンス!!
●無限ART確定
通常はゲーム数のカウントが表示されている宝玉の中に、「無限」の文字が出現すれば次回ボーナスまで継続確定となる。
半蔵のARTは、1セット20G固定でセットごとに発生する「ミッション」をクリアすることにより継続するタイプ。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化し、ナビ発生時のみそれに従い消化する。
[SINナビ(パンク役回避)]
[押し順ナビ]
●共通チャンスアップパターン
ART突入時のタイトル画面のロゴ・背景色により、「無限戦国RUSH」への突入期待度を示唆。
[ART突入タイトル画面]
※ロゴ・背景色別期待度
低 赤
↓ 青
高 黒
確 金
●ART上乗せ
●ART継続
1セット(20G)ごとに発生するミッションを、クリアすることで継続。
ミッション発生タイミングや内容によって、期待度が変化する仕組みだ。
[チャンスパターン]
●無限ART確定
通常はゲーム数のカウントが表示されている宝玉の中に、「無限」の文字が出現すれば次回ボーナスまで継続確定となる。
戦国チャンス
ボーナス後(非ART当選)、幸村・半蔵ラッシュ終了後および、通常ゲーム中に突入するART高期待ゾーン。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化すればOK。
●通常ゲームからの突入
通常ゲームから突入した場合は、ARTor内部モード高確の可能性大。
チャンス役の成立後は、本モードへの突入に期待しよう。
●終了契機
基本的にはバトルに発展し、プレイヤーキャラが勝利すればボーナスorART突入。忠勝が勝てば通常画面へ。
[忠勝を倒せばART]
![]()
●チャンスアップパターン
[忠勝のオーラ]
基本的に色で小役をナビするが、大オーラならチャンス!
[衣装の色]
バトルに発展した際、プレイヤーキャラの鎧や服の色が通常と異なればチャンスアップ!!
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化すればOK。
●通常ゲームからの突入
チャンス役の成立後は、本モードへの突入に期待しよう。
●終了契機
基本的にはバトルに発展し、プレイヤーキャラが勝利すればボーナスorART突入。忠勝が勝てば通常画面へ。
[忠勝を倒せばART]
●チャンスアップパターン
[忠勝のオーラ]
基本的に色で小役をナビするが、大オーラならチャンス!
[衣装の色]
バトルに発展した際、プレイヤーキャラの鎧や服の色が通常と異なればチャンスアップ!!
真・戦国RUSH
基本的には「無限戦国RUSH」と同様だが、ART上乗せ期待度は大幅にアップしている。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化し、ナビ発生時のみそれに従い消化する。
[SINナビ(パンク役回避)]
左リール枠内に赤7を狙い、SIN(BAR・赤7・ブランク)の入賞を回避する。
[押し順ナビ]
押し順に従い消化する。
●突入契機
BIG中のフリーズとバトルゲーム(異界ver.)で信長に勝利した場合に突入する。
[BG異界ver.]
![]()
●終了契機
信長が登場したら、ボーナス確定により終了となる。
●ART上乗せ
レア小役当選時に、ART上乗せ抽選抽選が行われる。液晶演出には、ART確定パターンもある。
[上乗せ確定]
![]()
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順で消化し、ナビ発生時のみそれに従い消化する。
[SINナビ(パンク役回避)]
[押し順ナビ]
●突入契機
BIG中のフリーズとバトルゲーム(異界ver.)で信長に勝利した場合に突入する。
[BG異界ver.]
●終了契機
●ART上乗せ
レア小役当選時に、ART上乗せ抽選抽選が行われる。液晶演出には、ART確定パターンもある。
[上乗せ確定]
リーチアクション
女刺客バトル
くの一(幸村ステージ)、阿国(慶次ステージ)、稲姫(半蔵ステージ)がプレイヤーキャラとなり、女性敵キャラと女同士の戦いを繰り広げる。もちろん、バトル勝利でARTorボーナス確定。武将バトルより期待度は高い。
●チャンスアップ
[プレイヤーキャラの攻撃パターン]
弱・中・強の三段階があり、より強い攻撃をした方が期待度は高くなる。
[敵武将の攻撃パターン]
弱・中・強の三段階があり、より弱い攻撃の方が期待度は高くなる。
[カットイン]
カットイン発生で期待度がアップする。
[コスチューム]
プレイヤーキャラもしくは敵キャラのコスチュームが、通常と異なるパターンなら期待度UP!
●確定パターン
[奥義]
奥義を出せばその時点で勝利が確定する。
この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
●チャンスアップ
[プレイヤーキャラの攻撃パターン]
[敵武将の攻撃パターン]
[カットイン]
[コスチューム]
●確定パターン
[奥義]
この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
武将バトル
幸村・慶次・半蔵が、敵武将とバトルを繰り広げる。勝利期待度は、バトルの展開や対戦相手によって変化するゾ。最終的にバトルに勝利することで、ボーナスorART確定となる。
●チャンスアップ
[プレイヤーキャラの攻撃パターン]
弱・中・強の三段階があり、より強い攻撃をした方が期待度は高くなる。
[敵武将の攻撃パターン]
弱・中・強の三段階があり、より弱い攻撃の方が期待度は高くなる。
[攻撃をはじき返す]
敵の攻撃をはじき返した場合、次回プレイヤーキャラの攻撃が確定する。
[カットイン]
カットイン発生で期待度がアップする。
[対戦相手による期待度変化]
対戦相手によるチャンスアップパターンは、幸村&慶次なら「伊達政宗」、半蔵なら「森蘭丸」の場合。
●確定パターン
[奥義]
奥義を出せばその時点で勝利が確定する。
[vs今川義元]
対戦相手が今川義元なら、発展した時点で勝利確定。
●チャンスアップ
[プレイヤーキャラの攻撃パターン]
[敵武将の攻撃パターン]
[攻撃をはじき返す]
[カットイン]
[対戦相手による期待度変化]
●確定パターン
[奥義]
[vs今川義元]
ステージ演出(幸村編)
幸村ステージ専用の連続演出。最終的に幸村の勝利によって、ボーナスorART確定となる。
【信玄を打ち負かせ!】
幸村が主君、信玄と対決。バトルの展開やカットインの発生により期待度は変化する。
●チャンスアップパターン
[オーラ]
幸村が優勢ならチャンス! オーラを纏っていればさらに期待度はアップする。
[カットイン]
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【百人抜きを達成せよ!】
幸村が「百人抜き」に挑戦する。期待度は、攻撃の強弱により変化する。
●チャンスアップパターン
[残り人数]
途中経過の残り人数を示すカウント(液晶右下付近に表示)が、ゾロ目なら期待度UP!!
[中攻撃]
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[強攻撃]
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【奥義を習得せよ!】
幸村が「奥義習得」に挑む。オーラの有無で期待度が変化するゾ!!
[オーラ]
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この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
【信玄を打ち負かせ!】
幸村が主君、信玄と対決。バトルの展開やカットインの発生により期待度は変化する。
●チャンスアップパターン
[オーラ]
[カットイン]
【百人抜きを達成せよ!】
幸村が「百人抜き」に挑戦する。期待度は、攻撃の強弱により変化する。
●チャンスアップパターン
[残り人数]
[中攻撃]
[強攻撃]
【奥義を習得せよ!】
幸村が「奥義習得」に挑む。オーラの有無で期待度が変化するゾ!!
[オーラ]
この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
ステージ演出(慶次編)
慶次ステージ専用の連続演出。最終的に慶次(およびその仲間キャラ)の
勝利によって、ボーナスorART確定となる。
【金魚をすくえ】
慶次が金魚すくいに挑戦。金魚の種類や慶次の繰り出す技によって期待度が変化する。
●チャンスアップパターン
[金の金魚]
![]()
[秘技]
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[奥義]
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【巨大神輿に勝利しろ!】
慶次が神輿合戦に挑む。攻防の展開や味方の応援により期待度が変化する。
●チャンスアップパターン
[慶次優勢]
神輿をぶつけ合った際、敵方がよろめけばチャンス!
[五右衛門の応援]
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[阿国の応援]
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【暴れ牛を止めろ!】
慶次・五右衛門・阿国の3人で、暴れ牛を止める。参加キャラの種類やカットイン発生で期待度UP!
●チャンスアップパターン
[参加キャラの種類]
牛を止めるキャラは、五右衛門<慶次<阿国の順に期待度UP!!
[オーラ]
プレイヤーキャラがオーラを纏っていればチャンスUP!
[カットイン]
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この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
勝利によって、ボーナスorART確定となる。
【金魚をすくえ】
慶次が金魚すくいに挑戦。金魚の種類や慶次の繰り出す技によって期待度が変化する。
●チャンスアップパターン
[金の金魚]
[秘技]
[奥義]
【巨大神輿に勝利しろ!】
慶次が神輿合戦に挑む。攻防の展開や味方の応援により期待度が変化する。
●チャンスアップパターン
[慶次優勢]
[五右衛門の応援]
[阿国の応援]
【暴れ牛を止めろ!】
慶次・五右衛門・阿国の3人で、暴れ牛を止める。参加キャラの種類やカットイン発生で期待度UP!
●チャンスアップパターン
[参加キャラの種類]
[オーラ]
[カットイン]
この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
ステージ演出(半蔵編)
半蔵ステージ専用の連続演出。最終的に半蔵の勝利によって、ボーナスorART確定となる。
【刺客を討ち取れ!】
半蔵が刺客と対決。攻防の展開や、攻撃パターンで期待度は変化する。
●チャンスアップパターン
[強攻撃]
先制攻撃でチャンス! 半蔵の武器が鎌なら、期待度アップの強攻撃!!
[攻防が激しい]
攻防が激しいほど、期待度がアップする。
【家康の下へ急げ!】
家康の窮地を救うべく駆けつける半蔵。カットインの発生などにより、期待度はアップする。
●チャンスアップパターン
[突忍撃破]
途中で現れる突忍を撃破すれば期待度UP!
[カットイン]
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この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
【刺客を討ち取れ!】
半蔵が刺客と対決。攻防の展開や、攻撃パターンで期待度は変化する。
●チャンスアップパターン
[強攻撃]
[攻防が激しい]
【家康の下へ急げ!】
家康の窮地を救うべく駆けつける半蔵。カットインの発生などにより、期待度はアップする。
●チャンスアップパターン
[突忍撃破]
[カットイン]
この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
ステージ演出(女性キャラ編)
幸村・慶次・半蔵の各ステージには、女性キャラメインの専用演出がある。
【幸村を口説け!(くの一)】
くの一が幸村をデートに誘う。背景に出現するものに注目しよう。
●チャンスアップパターン
[背後に応援]
背後で信玄&真田軍の兵士が応援していれば期待度UP!
[ハート出現]
ハートが出現すればチャンス! 大きなハートが出現すればチャンス!!
【かるた真剣勝負!(阿国)】
かるた勝負で慶次を勝利へ導く。テロップの文字色などに注目しよう。
●チャンスアップパターン
[テロップの文字色]
かるたを読み上げる際の、テロップの文字色が赤ならチャンス!
[強攻撃]
慶次が強攻撃を出せば期待度UP!!
【的に命中させよ!(稲姫)】
稲姫が流鏑馬(やぶさめ)に挑戦する。的のサイズやカットインなどにより期待度は変化する。
●チャンスアップパターン
[的のサイズ]
大きいほど期待度はアップする(画像は小)。
[衣装の変化]
背景にいる応援キャラなどの、衣装が通常と異なれば期待度UP!
[オーラ]
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[カットイン]
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この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
【幸村を口説け!(くの一)】
くの一が幸村をデートに誘う。背景に出現するものに注目しよう。
●チャンスアップパターン
[背後に応援]
[ハート出現]
【かるた真剣勝負!(阿国)】
かるた勝負で慶次を勝利へ導く。テロップの文字色などに注目しよう。
●チャンスアップパターン
[テロップの文字色]
[強攻撃]
【的に命中させよ!(稲姫)】
稲姫が流鏑馬(やぶさめ)に挑戦する。的のサイズやカットインなどにより期待度は変化する。
●チャンスアップパターン
[的のサイズ]
[衣装の変化]
[オーラ]
[カットイン]
この他、各演出共に復活パターンが存在し、一旦敗北しても復活すればボーナスorARTが確定する。
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