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- メーカー
- ネット
- タイプ
- 5号機,ART,チャンスゾーン,ボーナス中抽選,変則押し禁止,1Gあたり約1.0枚増加
- ボーナス仕様
- 同色BIG 約300枚
異色BIG 約200枚
REG 約50枚
- ART「螺旋階段モード」
- 1Gあたり約1.0枚増加する完走型のセットストック式ART。1セットのゲーム数は、15G~77Gになる変動型の「メインパート」と、6G間固定の「バトルパート」の2種類から構成されている(最大83G)。
- 天井について
- ①通常時orボーナス終了後555GハマリでART確定
②通常時orボーナス終了後777GハマリでART確定し、以降200Gハマリ毎にARTをストックする
③チャンスゾーン後、200GハマリでART確定
④チャンスゾーン6連続ART非当選で、次回チャンスゾーンでのART当選確定。
台紹介
完成度の高いオリジナルキャラで定評のあるネット最新タイトルは、双子の萌えキャラを主人公とする学園コメディ。ボーナスとARTが融合した新感覚のゲーム性も、特徴の一つだ。
「メインパート」と「バトルパート」という2段階で1セットが構成される、セットストックタイプのART「螺旋階段モード」がゲーム性のポイント。メインパートは15~77Gのゲーム数変動型で、消化中は扉演出の出現が継続or終了のターニングポイントとなる。メインパート終了後は6G間のバトルパートに突入し、専用のバトル演出に発展。ARTは完走型になっているため、消化中にボーナス当選していた場合はこのバトルに勝利してボーナスへ、敗北時はチャンスゾーンへ。このチャンスゾーンで条件を達成すれば再びARTへ復活することも可能で、ARTストックがある場合もチャンスゾーン経由での再突入となる。
なお、液晶演出は本機だけの完全なオリジナルキャラ。ネットが得意とする萌えキャラ路線で、通常ゲーム中の演出は対決よりもコメディ要素の濃い内容だ。
「メインパート」と「バトルパート」という2段階で1セットが構成される、セットストックタイプのART「螺旋階段モード」がゲーム性のポイント。メインパートは15~77Gのゲーム数変動型で、消化中は扉演出の出現が継続or終了のターニングポイントとなる。メインパート終了後は6G間のバトルパートに突入し、専用のバトル演出に発展。ARTは完走型になっているため、消化中にボーナス当選していた場合はこのバトルに勝利してボーナスへ、敗北時はチャンスゾーンへ。このチャンスゾーンで条件を達成すれば再びARTへ復活することも可能で、ARTストックがある場合もチャンスゾーン経由での再突入となる。
なお、液晶演出は本機だけの完全なオリジナルキャラ。ネットが得意とする萌えキャラ路線で、通常ゲーム中の演出は対決よりもコメディ要素の濃い内容だ。
ゲームの流れ
通常ゲームのチャンスリプレイから突入するチャンスゾーン経由、ボーナス中の抽選などによりARTへ突入。ARTは完走型なのでボーナスが成立しても終了せず、また終了時(ボーナス非成立時)は必ずチャンスゾーンへ突入する。
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ボーナス詳細機械割
設定 | BIG合成 |
---|---|
1 | 1/262 |
2 | 1/262 |
3 | 1/262 |
4 | 1/262 |
5 | 1/262 |
6 | 1/262 |
設定 | REG合成 |
---|---|
1 | 1/425 |
2 | 1/425 |
3 | 1/425 |
4 | 1/425 |
5 | 1/425 |
6 | 1/425 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/169 |
2 | 1/169 |
3 | 1/169 |
4 | 1/169 |
5 | 1/169 |
6 | 1/169 |
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 97.3% |
2 | 98.6% |
3 | 99.7% |
4 | 102.8% |
5 | 105.1% |
6 | 110% |
各役払い出し
同色BIG BONUS
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360枚を超える払い出しで終了
(純増枚数約300枚)
異色BIG BONUS(純増枚数約300枚)
240枚を超える払い出しで終了
(純増枚数約200枚)
REGULAR BONUS(純増枚数約200枚)
5回入賞もしくは12G消化で終了(純増枚数約50枚)
チェリー3BET 1枚
2BET 12枚
1BET 1枚
リンゴ2BET 12枚
1BET 1枚
3BET 3枚
2BET 12枚
1BET 3枚
ベル2BET 12枚
1BET 3枚
3BET 7枚
2BET 12枚
1BET 7枚
1枚役A2BET 12枚
1BET 7枚
3BET 1枚
2BET 12枚
1BET 1枚
1枚役B2BET 12枚
1BET 1枚
3BET 1枚
2BET 1枚
1BET 1枚
リプレイ12BET 1枚
1BET 1枚
REPLAY
リプレイ2REPLAY
リプレイ3REPLAY
チャンスリプレイREPLAY
初打ちレクチャー
通常ゲーム中は、チェリーやチャンスリプレイ入賞で同時当選のチャンス。入賞パターンによる強弱にも注目しよう。
通常ゲーム中のチャンスリプレイは同時当選の他、ART突入の大チャンスだ。チャンスリプレイ後には必ずチャンスゾーンに突入し、ART突入率は平均40%にもなる。
通常ゲーム中のチャンスリプレイは同時当選の他、ART突入の大チャンスだ。チャンスリプレイ後には必ずチャンスゾーンに突入し、ART突入率は平均40%にもなる。
通常時の打ち方
●消化手順
最初に左リールの目押しを行い、移行は停止型に応じて残りリールに小役を狙う。
※変則押しはペナルティーが発生するので厳禁
[有効ライン]
有効入賞ラインは「右上がり・右下がり・小山・小V」の4ライン。
[最初に狙う図柄]
左リール上・中段にチェリーを狙う。
[停止型1]
残りリールは適当打ちでOK。
[停止型2]
中リール上・中段にチェリーを狙う。右リールは適当打ちでOK。
[停止型3]
残りリールは適当打ちでOK。
※小役別同時当選期待度
低 弱チャンスリプレイ
↑ 斜め2連チェリー
| 共通リンゴ(押し順不問)
| 中チャンスリプレイ
↓ 斜め3連チェリー
高 強チャンスリプレイ
[弱チャンスリプレイ]
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[中チャンスリプレイ]
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[強チャンスリプレイ]
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[斜め2連チェリー]
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[斜め3連チェリー]
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最初に左リールの目押しを行い、移行は停止型に応じて残りリールに小役を狙う。
※変則押しはペナルティーが発生するので厳禁
[有効ライン]
[最初に狙う図柄]
[停止型1]
[停止型2]
[停止型3]
※小役別同時当選期待度
低 弱チャンスリプレイ
↑ 斜め2連チェリー
| 共通リンゴ(押し順不問)
| 中チャンスリプレイ
↓ 斜め3連チェリー
高 強チャンスリプレイ
[弱チャンスリプレイ]
[中チャンスリプレイ]
[強チャンスリプレイ]
[斜め2連チェリー]
[斜め3連チェリー]
ステージについて
通常ゲーム中は内部的に「通常・高確・超高確」というART抽選期待度の異なる3種類の内部モードが存在する。液晶演出には滞在ステージや演出によって、この内部状態を示唆するものがある。
●モード移行契機
チェリーやリンゴ成立時にモードUP抽選を行い、リプレイ成立時に転落抽選を行う。
●ステージ
通常ゲーム中の背景ステージはこの3種類。
[ここのステージ]
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[のななステージ]
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[姉妹ステージ]
姉妹ステージは高確濃厚
●モード示唆演出
ウインド演出に先輩(茶髪の男子生徒)が出現すれば高確濃厚。細川さんが出現すれば超高確濃厚となる。
※小役別モードUP期待度
低 弱チェリー
↑ 共通リンゴ
↓ 斜め2連チェリー
高 斜め3連チェリー
[弱チェリー]
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●モード移行契機
●ステージ
通常ゲーム中の背景ステージはこの3種類。
[ここのステージ]
[のななステージ]
[姉妹ステージ]
●モード示唆演出
※小役別モードUP期待度
低 弱チェリー
↑ 共通リンゴ
↓ 斜め2連チェリー
高 斜め3連チェリー
[弱チェリー]
前兆について
ボーナス中の抽選でARTが確定している場合でも、突入までには潜伏状態を経由するため即ヤメは厳禁。
●前兆演出
潜伏中は液晶演出で、それを示唆する前兆演出が発生する。一見分かりにくいものが多いので、同系の多発などには注意しよう。
[前兆示唆1]
第1停止音の変化+ハズレの頻発。
[前兆示唆2]
第3停止時に演出が頻発する。
[前兆示唆3]
白ナビの頻発。
●チャンスゾーン
ART潜伏中に突入した「チャンスゾーン」は、終了後のARTが確定している。
[押し順ナビ]
潜伏中に押し順ナビが発生すれば、「チャンスゾーン」突入確定だ。
●前兆演出
潜伏中は液晶演出で、それを示唆する前兆演出が発生する。一見分かりにくいものが多いので、同系の多発などには注意しよう。
[前兆示唆1]
第1停止音の変化+ハズレの頻発。
[前兆示唆2]
第3停止時に演出が頻発する。
[前兆示唆3]
●チャンスゾーン
[押し順ナビ]
チャンスゾーンについて
[チャンスリプレイ]
●終了契機
[押し順ナビ]
●ストック抽選
最初のチャンスリプレイでARTにハズレた場合でも、レア役当選時などにストック抽選が行われる。
※小役別ストック期待度
低 斜め2連チェリー
↑ 共通リンゴ
↓ 斜め3連チェリー
高 チャンスリプレイ
●チャンスパターン
●ART突入
ART「螺旋階段ゾーン」
1Gあたり約1.0枚純増のセットストック式ART。1セットのゲーム数は、前半が15G~77Gになる変動型の「メインパート」、後半が6G間固定の「バトルパート」からなる。また消化中のボーナス当選で終了しない完走型になっており、継続ゲーム数が長いほどボーナス期待度が高くなる。
●消化手順
基本的には通常ゲームと同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
[ナビ]
誰でも簡単にプレイできる押し順タイプのナビ。
●メインパートの継続ゲーム数
「15・20・25・30・35・40・45・55・77G」の9種類。液晶画面上部の黒い帯部分に表示されている階数表記が、現在の消化ゲーム数と対応している。
[消化ゲーム数]
継続ゲーム数が長いほどボーナス期待度は高まり、77F到達ならプレミアム映像が見られる。
●上乗せ抽選
ART中はレア小役成立時などに、セット数の上乗せ抽選が行われる。
[上乗せ告知]
液晶で上乗せ数が告知されれば上乗せ確定。なお、抽選1回の上乗せ数は、最大で10セット。
※小役別上乗せ期待度
低 斜め2連チェリー
↑ 共通リンゴ
| 弱・中チャンスリプレイ
↓ 斜め3連チェリー
高 強チャンスリプレイ
●扉出現
メインパートは「15・20・25・30・35・40・45・55・77G」の各区切りゲーム数で、「扉演出」が発生する場合がある。この時扉の向こうの人影の有無で、継続orバトルパート突入となる。
[人影無し]
ART継続確定。
[人影あり]
6G間のバトルパートへ突入する。
●継続チャンスパターン
[姉妹の様子]
疲れている様子なら、継続期待度がアップする。
[リプレイ時のナビ]
白ナビ頻発なら継続期待度アップ。細川さん(画像)出現なら!?
●バトルパート
6G間継続し、最終的にバトル勝利でボーナス確定。敗北時は、チャンスゾーンへと移行する。
[勝利]
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[チャンスゾーンへ]
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●消化手順
基本的には通常ゲームと同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
[ナビ]
●メインパートの継続ゲーム数
「15・20・25・30・35・40・45・55・77G」の9種類。液晶画面上部の黒い帯部分に表示されている階数表記が、現在の消化ゲーム数と対応している。
[消化ゲーム数]
●上乗せ抽選
ART中はレア小役成立時などに、セット数の上乗せ抽選が行われる。
[上乗せ告知]
※小役別上乗せ期待度
低 斜め2連チェリー
↑ 共通リンゴ
| 弱・中チャンスリプレイ
↓ 斜め3連チェリー
高 強チャンスリプレイ
●扉出現
メインパートは「15・20・25・30・35・40・45・55・77G」の各区切りゲーム数で、「扉演出」が発生する場合がある。この時扉の向こうの人影の有無で、継続orバトルパート突入となる。
[人影無し]
[人影あり]
●継続チャンスパターン
[姉妹の様子]
[リプレイ時のナビ]
●バトルパート
[勝利]
[チャンスゾーンへ]
ボーナス「バランス・モード」
本項で詳解する「バランス・モード」は、大量ストックの期待は低いものの堅実にARTを獲得していくタイプ。
●消化手順
●ART抽選
[ハズレ目]
[赤7揃い]
[小役成立]
小役成立時にも、ART抽選は行われる。
※セリフウインドウ別ART期待度
低 チャンスだぞ!(チャンス目orチェリー?)
高 アツいぞ!(チャンス目orチェリー確定)
確 確変だぞ!
※中央ウインドウ表示別ART期待度
低 CHANCE
高 Wonderful!
ウインドウの期待度表示によっても期待度は変化。数値は「10%・70%・99%」の3種類があり、99%なら確定。
※小役別ART当選期待度
低 弱チェリー
↑ 斜め2連チェリー
↓ 斜め3連チェリー
高 チェリー(払い出し無し)
[払い出しの無いチェリー]
※ボーナス消化後はART突入が確定していても一旦潜伏するので、即ヤメは厳禁だ。
ボーナス「ドラマチック・モード」
本項で詳解する「ドラマチック・モード」は、ART当選期待度は低いが当選時は大量ストックの期待が高いタイプ。
●消化手順
●ART抽選
[ハズレ目]
[赤7揃い]
[小役成立]
小役成立時にも、ART抽選は行われる。
※セリフウインドウ別ART期待度
低 チャンスだぞ!(チャンス目orチェリー?)
高 アツいぞ!(チャンス目orチェリー確定)
確 確変だぞ!
※中央ウインドウ表示別ART期待度
低 CHANCE
高 Wonderful!
ウインドウの期待度表示によっても期待度は変化。数値は「5%・40%・99%」の3種類があり、99%なら確定。
※小役別ART当選期待度
低 弱チェリー
↑ 斜め2連チェリー
↓ 斜め3連チェリー
高 チェリー(払い出し無し)
[払い出しの無いチェリー]
※ボーナス消化後はART突入が確定していても一旦潜伏するので、即ヤメは厳禁だ。
リーチアクション
メインパート「77階到達」
メインパートで77階に到達すれば特別な演出が発生するだけではなく、同色BIG+ART5連以上が確定!!
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ART「バトルパート」
ART中の扉演出から発展する6G間のバトル演出。ここのorのななが勝利すればボーナス確定。
●対戦相手
対戦パターンは全部で4種類。ここの、のなな共に、対戦相手は男性キャラの方が期待度は高くなる。
期待度★
[vs水天宮 紫子]
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期待度★★
[vs小夜鳴 りりな]
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期待度★★★
[vs長谷鍬 分別]
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期待度★★★★
[vs星野くん(仮名)]
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●バトル
基本的にプレイヤーキャラの攻撃なら勝利確定、敵キャラの攻撃でも回避すれば勝利確定となる。
[ここのorのなな攻撃]
画面に現れた方が先制攻撃を行う。ここで敵が現れた場合は、その後の展開に注目。
[敵の攻撃パターン]
敵の攻撃パターンには強弱があり、強パターンならピンチ(画像は強パターン)。
[ニワトリ出現]
敵の攻撃時に、液晶画面下段付近をニワトリが横切れば期待度アップ。
[攻撃回避]
敵攻撃の場合は、攻撃を避けられれば、その時点でボーナス確定だ。
●プレイヤーキャラの攻撃パターン
ここのとのななも攻撃パターンが強弱2種類あり、強パターンならBIG確定となる。
[ここの強攻撃]
のなな強攻撃は「卍固め」だ。
●対戦相手
対戦パターンは全部で4種類。ここの、のなな共に、対戦相手は男性キャラの方が期待度は高くなる。
期待度★
[vs水天宮 紫子]
期待度★★
[vs小夜鳴 りりな]
期待度★★★
[vs長谷鍬 分別]
期待度★★★★
[vs星野くん(仮名)]
●バトル
基本的にプレイヤーキャラの攻撃なら勝利確定、敵キャラの攻撃でも回避すれば勝利確定となる。
[ここのorのなな攻撃]
[敵の攻撃パターン]
[ニワトリ出現]
[攻撃回避]
●プレイヤーキャラの攻撃パターン
ここのとのななも攻撃パターンが強弱2種類あり、強パターンならBIG確定となる。
[ここの強攻撃]
ユカリコ様、告白!!
●チャンスパターン
[次回予告]
[吹きだしの文字色]
[ニワトリ出現]
忍耐! 朝礼サバイバル!!
●チャンスパターン
[次回予告]
[経過時間]
[カットインの文字色]
[ヒゲが立派]
対決! 分別回収の男
●チャンスパターン
[次回予告]
[オーラの色]
[確定パターン]
激走! 廊下サーフィン!
●チャンスパターン
[次回予告]
[先輩登場]
[お茶をすする]
のななの平均台渡り!
●チャンスパターン
[次回予告]
[ここの登場]
小夜鳴先生の気まぐれテスト!!
●チャンスパターン
[次回予告]
[基準点]
[鉛筆が折れる]
[カンニング成功]
[表情]
ニワトリ小屋闘争!!
●チャンスパターン
[次回予告]
[表情]
[継続]
リール配列
掲示板
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