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機種情報
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- メーカー
- KPE
- タイプ
- 5号機,ART,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,変則押し禁止,1Gあたり約2.0枚増加
- ボーナス仕様
- 格闘倶楽部RUSH 初期ゲーム数30~480G
- CZ「天空ステージ」
- ART突入のチャンスゾーン。最終的にV牌が全て点灯すればART「格闘倶楽部RUSH」確定。
- CZ「昇龍チャンス」
- 8ゲーム間のART突入チャンスゾーン。チャンス役成立でART「格闘倶楽部RUSH」確定。
- ART「格闘倶楽部RUSH」
- 初期ゲーム数30~480G・1ゲーム2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。消化中に獲得したオーブの種類と数に応じて、ゲーム数消化後にARTゲーム数が上乗せされる。
- ART中「黄龍RUSH」
- 最大50ゲーム+α継続する、ARTゲーム数上乗せゾーン。黄龍図柄が揃う度にARTゲーム数を上乗せ。
- ART中「真龍CLIMAX」
- 0ゲーム連のARTゲーム数上乗せゾーン。BAR図柄が揃う度にARTゲーム数が上乗せされ、赤7図柄が揃う度に2択ナビが上乗せされる。0ゲーム連終了後の押し順2択成功で0ゲーム連が再スタートする。
台紹介
人気アーケードゲーム「麻雀格闘倶楽部」とのタイアップ機で、日本プロ麻雀連盟公認のプロ雀士22名が実写で登場。
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メインリールの成立役で手牌が進む「リアル対局システム」による、パチスロと麻雀が完全融合したゲーム性がポイント。
基本仕様は初期ゲーム数30~480G・1ゲーム2.0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。
通常時は、前兆ステージ「特訓ステージ」「バカンスモード」「役満チャンス」や、チャンスゾーン「天空ステージ」「昇龍チャレンジ」突入で、ART「格闘倶楽部RUSH」のチャンス。最終的に対局で勝利することによりART「格闘倶楽部RUSH」が確定し、「アガリ翻数」に応じて1セットの初期ゲーム数が決定する。
ART「格闘倶楽部RUSH」中は、ARTゲーム数上乗せゾーン「黄龍RUSH」「真龍CLIMAX」を搭載。また消化中にオーブを獲得できれば、終了後の「宝珠乱舞チャンス」でARTゲーム数が上乗せされる。

メインリールの成立役で手牌が進む「リアル対局システム」による、パチスロと麻雀が完全融合したゲーム性がポイント。
基本仕様は初期ゲーム数30~480G・1ゲーム2.0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。
通常時は、前兆ステージ「特訓ステージ」「バカンスモード」「役満チャンス」や、チャンスゾーン「天空ステージ」「昇龍チャレンジ」突入で、ART「格闘倶楽部RUSH」のチャンス。最終的に対局で勝利することによりART「格闘倶楽部RUSH」が確定し、「アガリ翻数」に応じて1セットの初期ゲーム数が決定する。
ART「格闘倶楽部RUSH」中は、ARTゲーム数上乗せゾーン「黄龍RUSH」「真龍CLIMAX」を搭載。また消化中にオーブを獲得できれば、終了後の「宝珠乱舞チャンス」でARTゲーム数が上乗せされる。
ゲームの流れ
ARTは、通常時とチャンスゾーンから突入する。またART中は2種類のARTゲーム数上乗せゾーンを搭載。

ボーナス詳細機械割
| 設定 | ART初当り |
|---|---|
| 1 | 1/226.3 |
| 2 | 1/193.9 |
| 3 | 1/219 |
| 4 | 1/179.3 |
| 5 | 1/200.8 |
| 6 | 1/161.6 |
ボーナス割合、機械割
| 設定 | 機械割1 |
|---|---|
| 1 | 97.1% |
| 2 | 98.5% |
| 3 | 100.2% |
| 4 | 104.5% |
| 5 | 108.1% |
| 6 | 113.2% |
各役払い出し
真龍CLIMAX
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黄龍上乗せ
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チェリー
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※この配当表は見た目上の一部になります

黄龍上乗せ

チェリー

2枚
スイカ
5枚
ベル
上段揃い 6枚
中段揃い 9枚
リプレイ中段揃い 9枚

REPLAY
※この配当表は見た目上の一部になります
初打ちレクチャー
【通常時】必ず左リールから停止させる。
【通常時】前兆ステージ「特訓ステージ」「バカンスモード」「役満チャンス」、チャンスゾーン「天空ステージ」「昇龍チャレンジ」突入でART「格闘倶楽部RUSH」のチャンス。
【チャンスゾーン】「天空ステージ」中はチャンス役成立時にART「格闘倶楽部RUSH」が期待できる。
【チャンスゾーン】「昇龍チャレンジ」中はチャンス役成立でART「格闘倶楽部RUSH」確定。
【ART】ARTゲーム数上乗せゾーン「黄龍RUSH」「真龍CLIMAX」を搭載。
【通常時】前兆ステージ「特訓ステージ」「バカンスモード」「役満チャンス」、チャンスゾーン「天空ステージ」「昇龍チャレンジ」突入でART「格闘倶楽部RUSH」のチャンス。
【チャンスゾーン】「天空ステージ」中はチャンス役成立時にART「格闘倶楽部RUSH」が期待できる。
【チャンスゾーン】「昇龍チャレンジ」中はチャンス役成立でART「格闘倶楽部RUSH」確定。
【ART】ARTゲーム数上乗せゾーン「黄龍RUSH」「真龍CLIMAX」を搭載。
内部状態とステージについて
●通常対局モード
通常時の液晶演出は、3人のプロ雀士とプレイヤーによる対局が行われており、プレイヤーがアガることでART「格闘倶楽部RUSH」へ突入する。
<アガリ翻数>
ART「格闘倶楽部RUSH」の初期ゲーム数はアガリ翻数により決まる。
<ステージ>
「テンパイ前対局<テンパイ後対局<リーチ後対局」の順でチャンスとなる。
・テンパイ前対局
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・テンパイ後対局
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・リーチ後対局
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●イベント対局
<特訓ステージ>
ツモ運UPアイコン出現で勝利期待度が高くなり、終了後は「リーチ後対局」へ突入。
・ツモ運
液晶の枠色でツモ運を示唆しており、「無<黄<緑<赤」の順でチャンス。
・「四神伝心」演出
「四神伝心」演出発生で大チャンス。
<バカンスモード>
「バカンスチャンス」で水着が3人揃うと突入。滞在中は翻数アップ抽選が行われ、ART「格闘倶楽部RUSH」確定時の初期ゲーム数アップが期待できる。終了後は対局へ突入。
<役満チャンス>
役満牌譜限定の対局モード。アガリ確率は通常対局と同じ。
通常時の液晶演出は、3人のプロ雀士とプレイヤーによる対局が行われており、プレイヤーがアガることでART「格闘倶楽部RUSH」へ突入する。
<アガリ翻数>

<ステージ>
「テンパイ前対局<テンパイ後対局<リーチ後対局」の順でチャンスとなる。
・テンパイ前対局

・テンパイ後対局

・リーチ後対局

●イベント対局
<特訓ステージ>

・ツモ運

・「四神伝心」演出

<バカンスモード>

<役満チャンス>

CZ「天空ステージ」

●ART抽選

<チャンス演出>
・天空扇演出

・天空蝶演出

・複数点灯

・ファイナルチャンス

CZ「昇龍チャレンジ」

●ART抽選
チャンス役成立でART「格闘倶楽部RUSH」確定。
<翻数>

※一翻→二翻→三翻→満貫→跳満→倍満→三倍満→役満の順で翻数がアップ
ART「格闘倶楽部RUSH」

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●格闘倶楽部バトル

<オーブ>

<チャンスアップ>
・タイトルの文字色

・背景①

・背景②

・リーチ
リーチをかければチャンス。
<PUSHボタン>

●宝珠乱舞チャンス

●黄龍バトル

<チャンスアップ>
・扉

・対戦相手
対戦相手で期待度が異なり、「森山茂和<荒正義<灘麻太郎<小島武夫」の順でチャンス。
●役満フリーズ
役満フリーズ発生で160ゲーム以上のARTが確定。
ART中「黄龍RUSH」

●液晶演出

<黄龍図柄揃い>

<雀士の枠色>

<天運光臨>

●上乗せゲーム数表示
上乗せゲーム数はラストにまとめて表示される。
<壷の色>

ART中「真龍CLIMAX」

●BAR図柄揃い

●赤7図柄揃い

●継続
BAR図柄or赤7図柄が揃い続ける限り継続。継続率は最大80%。
●運命の二択

通常時の打ち方
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中・右リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。
<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。
<最初に狙う図柄>

<停止型1>

<停止型2>

<停止型3>

<停止型4>

チャンス役について
チャンス役成立時はARTなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
<弱チェリー>
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<強チェリーA>
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<強チェリーB>
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<究極目>
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<スイカ>
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<チャンス目A>
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<チャンス目B>
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<強チャンスリプレイ>
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<弱チェリー>

<強チェリーA>

<強チェリーB>

<究極目>

<スイカ>

<チャンス目A>

<チャンス目B>

<強チャンスリプレイ>

リーチアクション
役満フリーズ
発生した時点で160ゲーム以上のART確定。
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●ARTゲーム数
<単騎待ち>
160Gor240G。
<13面待ち>
320Gor480G。






●ARTゲーム数
<単騎待ち>

<13面待ち>

リール配列
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