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台紹介
シリーズ最大の「ドデカハイビスカス」や、フリーズ告知「UkiUkiフリーズ」、プレミアム演出「トワイライトブルー」「ドルフィンフラッシュ」に注目。
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基本仕様は、ATやARTなどが搭載されていないノーマルタイプ。
通常時は「ハイビスカスランプ」が点滅すればボーナス確定。発生すればBIG BONUS確定となる「プレミアム点滅」も多数搭載している。
ボーナス中のサウンドは、特定条件をクリアするとプレミアムサウンドとしてオアシス専用完全オリジナルソング「OASIS DAYS~オアシスデイズ~」が流れる。
基本仕様は、ATやARTなどが搭載されていないノーマルタイプ。
通常時は「ハイビスカスランプ」が点滅すればボーナス確定。発生すればBIG BONUS確定となる「プレミアム点滅」も多数搭載している。
ボーナス中のサウンドは、特定条件をクリアするとプレミアムサウンドとしてオアシス専用完全オリジナルソング「OASIS DAYS~オアシスデイズ~」が流れる。
ゲームの流れ
ボーナスでコインを増やす、シンプルなノーマルタイプ。
ボーナス詳細機械割
設定 | BIG BONUS |
---|---|
1 | 1/299 |
2 | 1/290 |
3 | 1/278 |
4 | 1/265 |
5 | 1/252 |
6 | 1/239 |
設定 | REG BONUS |
---|---|
1 | 1/399 |
2 | 1/374 |
3 | 1/348 |
4 | 1/321 |
5 | 1/296 |
6 | 1/273 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/171 |
2 | 1/163 |
3 | 1/154 |
4 | 1/145 |
5 | 1/136 |
6 | 1/127 |
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 96.1% |
2 | 97.8% |
3 | 99.9% |
4 | 102.5% |
5 | 105.7% |
6 | 110.3% |
初打ちレクチャー
【通常時】「ハイビスカスランプ」が点滅すればボーナス確定。
【通常時】プレミアム点滅・プレミアム演出が発生すれば、BIG BONUS確定。
【ボーナス】ピンク7図柄or白7図柄のどちらでも揃えることができる。
【ボーナス】BIG BONUS中は激点滅発生時にチェリー図柄orスイカ図柄を狙う。
【ボーナス】REG BONUS中はスイカを揃えると激点滅が発生。点滅パターンに注目。
【通常時】プレミアム点滅・プレミアム演出が発生すれば、BIG BONUS確定。
【ボーナス】ピンク7図柄or白7図柄のどちらでも揃えることができる。
【ボーナス】BIG BONUS中は激点滅発生時にチェリー図柄orスイカ図柄を狙う。
【ボーナス】REG BONUS中はスイカを揃えると激点滅が発生。点滅パターンに注目。
通常時の打ち方
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。
<停止型3>
スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。
●チャンス役について
チェリーorスイカ成立時はボーナス同時当選が期待できる。チェリーの出現率は1/48で、ボーナス期待度は5%。スイカの出現率は1/144で、ボーナス期待度は10%。
※チェリーとスイカの合成出現率は1/36
<最初に狙う図柄>
<停止型1>
<停止型2>
<停止型3>
●チャンス役について
チェリーorスイカ成立時はボーナス同時当選が期待できる。チェリーの出現率は1/48で、ボーナス期待度は5%。スイカの出現率は1/144で、ボーナス期待度は10%。
※チェリーとスイカの合成出現率は1/36
BIG BONUS
純増枚数は最大312枚。ピンク7図柄or白7図柄のどちらでも揃えることができる。
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
<激点滅>
リール両サイドのランプが激点滅した場合は、通常時と同様の手順でチェリー図柄orスイカ図柄を狙う。
●スイカ成立
BIG BOUNS中にスイカが成立すればするほど!?
●ボーナス中のサウンド
BIG BONUS後100ゲーム以内のBIG BONUS当選で、以後BIG BONUSなら100ゲーム以内、REG BONUSなら50ゲーム以内に引いたボーナス中のサウンドが変化。
<ピンク7BIG BONUS>
「元祖オアシスBIGメドレー」に変化。
<白7BIG BONUS>
「スペシャルオアシスBIGメドレー」に変化。
<プレミアムサウンド>
特定条件を満たせばオアシス専用完全オリジナルソングに変化。
・ピンク7BIG BONUS
「OASIS DAYS~オアシスデイズ~」に変化。
・白7BIG BONUS
「OASIS DAYS~オアシスデイズ~remix」に変化。
●エンディングフラッシュ
ボーナス終了時にトップパネル点滅で!? さらに、下部パネルも点滅すれば!?
●消化手順
<激点滅>
●スイカ成立
BIG BOUNS中にスイカが成立すればするほど!?
●ボーナス中のサウンド
BIG BONUS後100ゲーム以内のBIG BONUS当選で、以後BIG BONUSなら100ゲーム以内、REG BONUSなら50ゲーム以内に引いたボーナス中のサウンドが変化。
<ピンク7BIG BONUS>
「元祖オアシスBIGメドレー」に変化。
<白7BIG BONUS>
「スペシャルオアシスBIGメドレー」に変化。
<プレミアムサウンド>
特定条件を満たせばオアシス専用完全オリジナルソングに変化。
・ピンク7BIG BONUS
「OASIS DAYS~オアシスデイズ~」に変化。
・白7BIG BONUS
「OASIS DAYS~オアシスデイズ~remix」に変化。
●エンディングフラッシュ
REG BONUS
純増枚数は最大104枚。ピンク7図柄or白7図柄のどちらでも揃えることができる。
●消化手順
<スイカ狙い>
・手順1
左リールに「スイカ・白7・スイカ」をビタ押しする。
・手順2
「スイカ・白7・スイカ」が停止したら、中・右リールにスイカ図柄を狙う。
=激点滅=
REG BONUS中は、スイカ成立でリール左右のランプどちらかが激点滅。激点滅にはある法則が!?
<チェリー狙い>
激点滅はREG BONUS1回につき1回のみ発生するため、スイカを揃えた後は左リールにチェリー図柄を狙い、残りリールは適当打ち。
●ボーナス中のサウンド
BIG BONUS後100ゲーム以内のBIG BONUS当選で、以後BIG BONUSなら100ゲーム以内、REG BONUSなら50ゲーム以内に引いたボーナス中のサウンドが変化。
<ピンク7REG BONUS>
「元祖オアシス」のREGサウンドに変化。
<白7REG BONUS>
「スペシャルオアシス」のREGサウンドに変化。
<プレミアムサウンド>
特定条件を満たせばオアシス専用完全オリジナルソングのインストVer.に変化。
・ピンク7REG BONUS
「OASIS DAYS~オアシスデイズ~インストVer.」に変化。
・白7REG BONUS
「OASIS DAYS~オアシスデイズ~remix インストVer.」に変化。
●エンディングフラッシュ
ボーナス終了時にトップパネル点滅で!? さらに、下部パネルも点滅すれば!?
●消化手順
<スイカ狙い>
・手順1
・手順2
=激点滅=
<チェリー狙い>
●ボーナス中のサウンド
BIG BONUS後100ゲーム以内のBIG BONUS当選で、以後BIG BONUSなら100ゲーム以内、REG BONUSなら50ゲーム以内に引いたボーナス中のサウンドが変化。
<ピンク7REG BONUS>
「元祖オアシス」のREGサウンドに変化。
<白7REG BONUS>
「スペシャルオアシス」のREGサウンドに変化。
<プレミアムサウンド>
特定条件を満たせばオアシス専用完全オリジナルソングのインストVer.に変化。
・ピンク7REG BONUS
「OASIS DAYS~オアシスデイズ~インストVer.」に変化。
・白7REG BONUS
「OASIS DAYS~オアシスデイズ~remix インストVer.」に変化。
●エンディングフラッシュ
リーチアクション
フリーズ告知
発生すればBIG BONUS確定。ピンク7BIG BONUSと白7BIG BONUSの2パターンが存在。
●UkiUkiフリーズ
↓
↓
●UkiUkiフリーズ
プレミアム演出
発生すればBIG BONUS確定。
●トワイライトブルー
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●ドルフィンフラッシュ
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●バックライトフラッシュ
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●サウンド系演出
「SPテンパイ音」「SP払い出し音」「払い出し無音」などを搭載。
●トワイライトブルー
●ドルフィンフラッシュ
●バックライトフラッシュ
●サウンド系演出
「SPテンパイ音」「SP払い出し音」「払い出し無音」などを搭載。
プレミアム点滅集
通常と異なる告知が発生すればBIG BONUS確定。
<点灯>
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<花びら点滅>
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<葉っぱ点滅>
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<花びら点滅+葉っぱ点灯>
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<花びら点灯+葉っぱ点滅>
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<右から点滅>
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<青スロー点滅>
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その他にも多数のプレミアム点滅を搭載。
<点灯>
<花びら点滅>
<葉っぱ点滅>
<花びら点滅+葉っぱ点灯>
<花びら点灯+葉っぱ点滅>
<右から点滅>
<青スロー点滅>
その他にも多数のプレミアム点滅を搭載。
基本告知
●告知タイミング
約50%が単独当選のレバーON時、約25%が単独当選の次ゲームレバーON時、約25%がチェリーorスイカ同時当選の次ゲームレバーON時となっている。
※小役当選時は、告知がさらに次ゲームへ持ち越される
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