パチスロ ソウルキャリバー

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機種情報

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メーカー
山佐
タイプ
5号機,ART,チャンスゾーン,天井,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約1.5枚増加
ボーナス仕様
ソウルボーナス 約157枚
レギュラーボーナス 約53枚
アルゴルボーナス 約53枚
ソウルディメンション 1セット50G+α
チャンスゾーンについて
ART「ソウルディメンション」のチャンスゾーンは「ナイトメアバトル」「Ω(オメガ)モード」「ジャストジャッジメント」の3種類。
ART「ソウルディメンション」
1セット50G+α・1ゲーム約1.5枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。
上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ(EX)」
払出し枚数とキャラクターの組み合わせで、ゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。アタックカウントの回数分上乗せが発生し、上乗せトータルは平均104ゲーム。

台紹介

武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバー」とのタイアップ機。

全ての状態で全ての払出しが期待に直結する「ペイアウトリンクシステム」を搭載。

基本仕様は、1セット50G+α・1ゲーム約1.5枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。

通常時は、払出しに応じてソウルが減算され、規定ソウル減算するとチャンスゾーン「ナイトメアバトル」を抽選。またΩ(オメガ)リプレイ成立で突入するチャンスゾーン「Ωモード」、共通ベルや押し順ベルの一部から突入する「ジャストジャッジメント」が存在。いずれも、突入すればART「ソウルディメンション」のチャンス。

ART中も通常時と同じく払出しに応じてソウルが減算され、規定ソウル減算するとガチバトル「デッドラインバトル」を抽選。「デッドラインバトル」でタイムアップ勝利ならゲーム数上乗せ、KO勝利なら上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ」に突入する。

「ジャスティスオーバードライブ」は、払出し枚数と8種類いるキャラクターの組み合わせで上乗せゲーム数が決定。「ジャスティスオーバードライブEX」なら上乗せ性能が大幅アップ。

ボーナスは、獲得枚数が約157枚のソウルボーナスと、獲得枚数が約53枚のレギュラーボーナス/アルゴルボーナスの3種類。ソウルボーナスとレギュラーボーナスは払出し=ソウルとなり、規定ソウル到達の度に、通常時は「ナイトメアバトル」を、ART中は「デッドラインバトル」を抽選。アルゴルボーナスは突入した時点でARTが確定し、ARTゲーム数の多数上乗せが期待できる。
※ソウルボーナス中の青7図柄揃いは、通常時ならART確定、ART中ならARTのゲーム数を上乗せ

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ゲームの流れ

ART「ソウルディメンションは、通常時やチャンスゾーン「ナイトメアバトル」「Ω(オメガ)モード」「ジャストジャッジメント」、ソウルボーナス、アルゴルボーナスから突入する。

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各役払い出し

SOUL BONUS

239枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 約157枚)
REGULAR BONUS

80枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 約53枚)
ALGOL BONUS

80枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 約53枚)
チェリー

REPLAY
スイカ

REPLAY
ベル

5枚or8枚ro11枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】払出しに応じてソウルが減算され、規定ソウル減算するとチャンスゾーン「ナイトメアバトル」を抽選。
【通常時】Ω(オメガ)リプレイ成立でチャンスゾーン「Ωモード」に突入。
【通常時】共通ベルや押し順ベルの一部からチャンスゾーン「ジャストジャッジメント」に突入。
【チャンスゾーン】「ナイトメアバトル」のART「ソウルディメンション」期待度は約40%。
【チャンスゾーン】「Ωモード」のART期待度は約66%。
【チャンスゾーン】「ジャストジャッジメント」のART期待度は約30%。
【ART】払出しに応じてソウルが減算され、規定ソウル減算するとガチバトル「デッドラインバトル」を抽選。「デッドラインバトル」でタイムアップ勝利ならゲーム数上乗せ、KO勝利なら上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ」に突入。
【ART】「ジャスティスオーバードライブ(EX)」は、払出し枚数と8種類いるキャラクターの組み合わせで上乗せゲーム数が決定。
【ボーナス】獲得枚数が約157枚のソウルボーナスと、獲得枚数が約53枚のレギュラーボーナス/アルゴルボーナスの3種類。
【ボーナス】ソウルボーナスとレギュラーボーナスは払出し=ソウルとなり、規定ソウル到達の度に、通常時は「ナイトメアバトル」を、ART中は「デッドラインバトル」を抽選。
【ボーナス】ソウルボーナス中の青7図柄揃いは、通常時ならART確定、ART中ならゲーム数を上乗せ。
【ボーナス】アルゴルボーナスは突入した時点でARTが確定し、ゲーム数の多数上乗せが期待できる。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに2連BAR図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
枠内に2連BARが停止した場合は、中リールにBAR図柄を狙い、右リールを適当打ち。

<停止型3>
スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。

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レア役について

レア役成立時は、高確移行やチャンスゾーン「Ω(オメガ)モード」、ボーナスが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<チェリー>

<スイカ>

<チャンス目>


<Ωリプレイ
成立すれば「Ωモード」に突入。



※出目は一例
※順押し・ハサミ押しのみ有効

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内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常ステージは「城内ステージ」「城外ステージ」「地下ステージ」「最上階ステージ」の4種類。

城内ステージ

城外ステージ
高確!?
地下ステージ
前兆!?
最上階ステージ
前兆濃厚。


●ソウル
小役の払出し=ソウルとなり、規定ソウル減算でチャンスゾーン「ナイトメアバトル」を抽選。
※ソウルボーナス中やレギュラーボーナス中の払出しでもソウルを獲得

<払出し枚数>
1枚or2枚or3枚or5枚or8枚or11枚の6種類。

<イヴィルズアイ>
「イヴィルズアイ」が覚醒すれば「ナイトメアバトル」のチャンス。

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チャンスゾーンについて

●ナイトメアバトル
ART「ソウルディメンション」のチャンスゾーン。基本ゲーム数は15G+α、期待度は約40%。

<突入契機>
通常時で規定ソウル減算時の一部から突入。

<バトルの展開>
払出しの枚数に応じて「ナイトメア」へダメージを与える。
※ボーナス当選時はART確定

・インジケーター
サブ液晶のインジケーターを破壊するほど期待度アップ。期待度は、1個破壊なら25%、2個破壊なら50%。
※CHANCEボタン長押しで「ナイトメア」のHPを表示可能

<チャンスポイント>
・特定ゲーム数でダメージが倍増
ラスト「7ゲーム」「0ゲーム」の払出しはダメージが2倍。

・HOLD
レア役成立で「HOLD」のチャンス。「HOLD」時は次回払出しまで、ゲーム数の減算をストップ。


●Ω(オメガ)モード
ARTのチャンスゾーン。基本ゲーム数は23G+α、期待度は約66%。
※基本ゲーム数はバトルを含む

<突入契機>
通常時のΩリプレイ成立から突入。

・Ωリプレイ


<「%」上昇>
払出しの枚数に応じて、サブ液晶の「%」が上昇。最終ゲームまでに貯めた「%」がART期待度となる。

<チャンスポイント>
・100%到達orボーナス成立
100%到達orボーナス成立で、ART+ガチバトル「デッドラインバトル」確定。

・HOLD
レア役成立で「HOLD」のチャンス。「HOLD」時は次回払出しまで、ゲーム数の減算をストップ。


●ジャストジャッジメント
ARTのチャンスゾーン。継続ゲーム数は平均25G、期待度は約30%。

<突入契機>
共通ベルや押し順ベルの一部から突入。

<ジャスト25枚>
ジャスト25枚の払出しを目指す。成功すればART+デッドラインバトル上乗せ特化ゾーン「インフェルノチャレンジ」確定。
※ボーナス当選時はチャレンジ成功

<インフェルノチャレンジ>
払出しのたびに「デッドラインバトル」をストック。継続ゲーム数は10G、バトルストックは平均4.7個。

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ボーナスについて

ソウルボーナス
獲得枚数は約157枚。

<消化手順>
全リール適当打ちでOK。

・カットイン
カットイン発生時は青7図柄を狙い、揃えば通常時ならART「ソウルディメンション」確定、ART中ならゲーム数を上乗せ。

・予告音
レバーON時に予告音が発生したら、逆押しで左リール上・中段に2連BAR図柄を2コマ目押し。

=目押し成功=
左リール上・中段に2連BAR図柄が停止すれば目押し成功で、5ソウルを獲得。
※順押し消化でも75%で5ソウルを獲得

<ソウル獲得>
通常時もART中も、払出しのたびにソウルを獲得。規定ソウル到達で、通常時ならチャンスゾーン「ナイトメアバトル」を抽選、ART中ならガチバトル「デッドラインバトル」を抽選。


●レギュラーボーナス
獲得枚数は約53枚。
※一部でアルゴルボーナスになることも

<消化手順>
全リール適当打ちでOK。

・リプレイ成立
リプレイ成立でソウル高確率突入のチャンス。滞在中は、払出し以上のソウルを獲得!?


●アルゴルボーナス
獲得枚数は約53枚。通常時は突入した時点でART確定。

<突入契機>
フリーズやレギュラーボーナスの一部から突入する。

<消化手順>
全リール適当打ちでOK。

・ゲーム数上乗せ
払出しのたびに「払出し×倍率」のゲーム数を上乗せ。

=倍率上昇=
リプレイが揃うたびに倍率が上昇。

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ART「ソウルディメンション」

1セット50G+α・1ゲーム約1.5枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。


●レア役
ゲーム数上乗せやガチバトル「デッドラインバトル」、ボーナスなどが期待できる。


ソウル減算
小役の払出し=ソウル減算となり、払出し枚数に応じてサブ液晶のソウルを減算。

<赤背景>
赤背景なら高確!?となり、ソウル大幅減算のチャンス。最大でソウル減算が4倍になる。

<ソウル「0」>
サブ液晶内のソウルが「0」になれば「デッドラインバトル」を抽選。前兆演出「ソウルイリュージョン」へ!?

・ソウルイリュージョン
バトルカードが揃えば「デッドラインバトル」に突入。


●デッドラインバトル
ゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ(EX)」突入をかけたガチバトル。継続ゲーム数は15G+α。
※滞在中はゲーム数減算がストップ

<攻防>
払出しと攻撃がリンク。「払出し時」「レア役成立」「リプレイ4連続以上」で味方の攻撃が発生。

・スタン
スタン発生なら小役不問で味方の攻撃。

・クリティカルエッジ
1回の「デッドラインバトル」でレア役を2回引けば、1発KOの「クリティカルエッジ」が発生。

<勝敗>
・KO勝利
「ジャスティスオーバードライブ(EX)」に突入。パーフェクト勝利なら!?

・タイムアップ勝利
ゲーム数上乗せ。

・DRAW
「デッドラインバトル」再戦。

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上乗せ特化ゾーン「ジャスティスオーバードライブ(EX)」

払出し枚数とキャラクターの組み合わせで、ゲーム数上乗せが発生。アタックカウントの回数(4回or7回+α)分上乗せが発生し、上乗せトータルは平均104ゲーム。
滞在中はゲーム数減算がストップ

●アタックカウント
液晶内左上に表示。レア役で上乗せあり。


●上乗せゲーム数
払出し(5枚・8枚・11枚)×8種類のキャラクターで上乗せ。

パトロクロス
上乗せ期待度:1.0
等倍で上乗せ!?

<ピュラ>
上乗せ期待度:2.0
内部的に他のキャラクターとなっており、そのキャラクターの性能で上乗せ。

<ソン・ミナ>
上乗せ期待度:3.0
CHANCEボタン連打で上乗せ。

<タキ>
上乗せ期待度:3.0
画面分割数で上乗せ。

<御剣>
上乗せ期待度:1.0or5.0
等倍or10倍以上で上乗せ。

<ジークフリート>
上乗せ期待度:4.0
第3停止ボタン長押しで上乗せ。

<アイヴィー>
上乗せ期待度:4.0
CHANCEボタン長押しで上乗せ。

<ソフィーティア>
上乗せ期待度:5.0
20倍で上乗せ。


●ジャスティスオーバードライブEX
EXなら上乗せ性能が大幅にアップ!?

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リーチアクション

フリーズ

発生すればアルゴルボーナスが確定するプレミアム演出。




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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロ ソウルキャリバー

(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc., (C)YAMASA

パチスロART

メーカー :山佐
タイプ  :5号機、ART
検定番号 :6S1473
型式名  :パチスロソウルキャリバー/HH
導入開始 : 2017年01月

統計情報

調査日:2024/7/27

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