CRケロロ軍曹ZA

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機種情報

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メーカー
西陣
タイプ
デジパチ
仕様
潜伏確変、出玉振分、入賞口ラウンド数変化、モード、右打ち
大当り確率
1/319.69 → 1/52.72
確変率
60%
確変システム
次回まで
遊タイム
なし
時短システム
大当り後30or100回
平均連チャン数
3.1回
賞球数
4&1&3&15
大当り出玉
203 ~ 2400個
ラウンド
2or3or16
カウント
10
備考
※出玉は払い出しとなります

台紹介

「CRケロロ軍曹」からミドルスペックの『CRケロロ軍曹 1/319ver.』が登場した。
本機は、右打ち時の70%が2,400発獲得可能な16R大当りとなるスペックが特徴となっている。
※16R大当りは、通常大当りを含む
※出玉は払出設計値



出玉のカギとなる電サポモードは、「ゴールデンアフロゾーン」「バトルラッシュ」の2種類。

■ゴールデンアフロゾーン
スーパーケロボーナスハイパー後、納豆チャレンジ成功(2R確変大当り)後、チャレンジタイム中の演出成功時、バトルラッシュ規定回数消化後の一部から突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。

滞在中は同色のケロボールが揃えば大当り濃厚となり、色で大当りの種類が変化する。

■バトルラッシュ
スーパーケロボーナス後、電サポ中のケロボーナス後に突入する、電サポ100回転(確変or時短)のモード。

滞在中は専用の演出で展開。主にバトルでケロロ小隊が勝利すれば大当り濃厚となる。


なお、通常時は大当りの大半がケロボーナスとなり、電サポ30回転(確変or時短)のチャレンジタイムへ突入。「ゼゼゼットトトソ」を倒すことができればゴールデンアフロゾーンへ突入するゲーム性となっている。


スペックは、1/319.69、確変率60%のミドルタイプとなっている。

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ゲームの流れ

●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。


●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。

・スーパーケロボーナスハイパー
16R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポが継続する確変のゴールデンアフロゾーンへ突入する。

・「納豆チャレンジ」成功
2R確変大当りで、終了後はゴールデンアフロゾーンへ突入する。

・ケロボーナス
3Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は電サポ30回転(確変or時短)のチャレンジタイムへ突入する。


●チャンスモードの流れ
チャレンジタイムの電サポ終了後は、潜伏確変のチャンスとなるギロロ完全降伏モードへ突入する。
※ギロロ絶頂モードへ突入すれば内部確変濃厚

※画像は他スペックのものを含みます

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初打ちレクチャー

通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。

なお、電サポ30回転のチャレンジタイム終了後は、潜伏確変のチャンスとなるギロロ完全降伏モードへ突入するため演出に注目。ギロロ絶頂モードへ突入すれば内部確変濃厚となる。


演出面では「フェイス オブ ケロ」が完成すれば大チャンス!

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リーチアクション

エピソード系リーチ

●地球最大の危機
冬樹が地球を救えば大当り濃厚。

●ケロロと冬樹もう一つの世界
ケロロがパラレルワールドから帰ることができれば大当り濃厚。

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VS系リーチ

勝利すれば大当り濃厚。

●VS宇宙人ヴァイパー

●VSキルル

●VSナナマタノオロチ

●VSシュララロボ

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納豆チャレンジ

成功すれば2R確変大当り+確変「ゴールデンアフロゾーン」突入。

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予告アクション

フェイス オブ ケロ

役物が完成すれば大チャンス!

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共鳴予告

共鳴すればするほどチャンス!?
5匹が共鳴すれば大チャンス!

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ゾーン演出

液晶右側にある「湿度メーター」に注目。

●つやつやゾーン
メーターが赤でMAXになれば突入。

●あの頃の軍曹ゾーン
メーターが金でMAXになれば突入し大チャンス!

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NEXT連続予告

続けば続くほどチャンス!?


NEXT×3なら大チャンス!

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フロー&モード


●ゴールデンアフロゾーン
スーパーケロボーナスハイパー後、納豆チャレンジ成功(2R確変大当り)後、チャレンジタイム中の演出成功時、バトルラッシュ規定回数消化後の一部から突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。

●バトルラッシュ
スーパーケロボーナス後、電サポ中のケロボーナス後に突入する、電サポ100回転(確変or時短)のモード。

●チャレンジタイム
通常時のケロボーナス後に突入する、電サポ30回転(確変or時短)のモード。

●ギロロ完全降伏モード
チャレンジタイム終了後に突入する、潜伏確変のチャンスとなるモード。

ゴールデンアフロゾーン

スーパーケロボーナスハイパー後、納豆チャレンジ成功(2R確変大当り)後、チャレンジタイム中の演出成功時、バトルラッシュ規定回数消化後の一部から突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。

大当り時は70%が2,400発獲得可能な16R大当りとなる。
※16R大当りは、通常大当りを含む
※出玉は払出設計値



滞在中は同色のケロボールが揃えば大当り濃厚。色で大当りの種類が変化!?

<滞在中の大当り>
・スーパーケロボーナスハイパー
16R確変大当りで、ラウンド終了後は再びゴールデンアフロゾーンへ突入する。

・スーパーケロボーナス
16Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は電サポ100回転(確変or時短)のバトルラッシュへ突入する。

・ケロボーナス
3Rチャンス大当りで、ラウンド終了後はバトルラッシュへ突入する。

※画像は他スペックのものを含みます

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バトルラッシュ

スーパーケロボーナス後、電サポ中のケロボーナス後に突入する、電サポ100回転(確変or時短)のモード。

大当り時は70%が2,400発獲得可能な16R大当りとなる。
※16R大当りは、通常大当りを含む
※出玉は払出設計値



滞在中は専用の演出で展開される。

<バトル>
ケロロ小隊が勝利すれば大当り濃厚。

・敵キャラクター
「ガルル」「ゾルル」「トロロ」「タルル」のいずれかが登場。

・味方途中参戦
仲間を呼び出すチャンスは2回。

・味方攻撃
攻撃する味方が多いほど大チャンス!?


<図柄揃い後>
図柄揃い後は「ケロケロチャレンジ」or「共鳴チャージ」で大当りの種類を決定!?

●ケロケロチャレンジ
「ケロメーター」がMAXになれば!?

●共鳴チャージ
[7]図柄が止まれば16R大当り!?

PUSHボタンが出現すれば大チャンス!


<滞在中の大当り>
・スーパーケロボーナスハイパー
16R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポが継続する確変のゴールデンアフロゾーンへ突入する。

・スーパーケロボーナス
16Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は再びバトルラッシュへ突入する。

・ケロボーナス
3Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は再びバトルラッシュへ突入する。


電サポ終了後は通常時へ移行するが、内部的に確変だった場合はゴールデンアフロゾーンへ突入する。

※画像は他スペックのものを含みます

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チャレンジタイム

通常時のケロボーナス後に突入する、電サポ30回転(確変or時短)のモード。

滞在中は「ゼゼゼットトトソ」を撃破(演出成功)すれば、次回大当りまで電サポが継続する確変のゴールデンアフロゾーンへ突入する。


電サポ終了後は、潜伏確変のチャンスとなるギロロ完全降伏モードへ突入する。

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ギロロ完全降伏モード

チャレンジタイム終了後に突入する、潜伏確変のチャンスとなるモード。

ギロロ絶頂モードへ突入すれば内部確変濃厚となる。


規定回数滞在後は、通常モードへ移行する。

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機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

CRケロロ軍曹ZA

(C)吉崎観音/KADOKAWA・BNP・テレビ東京・NAS・BV, (C)NISHIJIN

パチンコミドル

メーカー :西陣
タイプ  :ミドル
大当り確率:1/319.69 → 1/52.72
検定番号 :8P0108
型式名  :CRケロロ軍曹ZA
導入開始 : 2019年03月04日

統計情報

調査日:2024/7/4

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