パチスロ ピンクパンサーSP

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  • 設置店 415 店舗
の設置店の導入予定 415 店舗 ※告知/更新順

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機種情報

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メーカー
山佐
タイプ
6号機,ART,RT,パンク回避,コイン持ち良し,技術介入,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約0.3枚増加(ART中)
ボーナス仕様
ビッグボーナス 獲得枚数175枚固定
レギュラーボーナス 獲得枚数40枚固定
パンサーチャンス 10ゲーム+α
パンサータイム 50ゲーム+α
RT「パンサーチャンス」
10ゲーム+α継続するRT。
ART「パンサータイム」
50G+α・1ゲーム約0.3枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。

台紹介

大人気コンテンツ「ピンクパンサー」がビタ押し入門マシンで登場。
設定1でも完全攻略時の機械割が103.2%となるスペックながら、「視認性抜群のビタ押しポイント」や「ビタ押し練習モード」など充実のビタ押しサポートを搭載している。

基本仕様は、1ゲーム約0.3枚純増のARTを搭載したボーナス+RT+ART機。

通常時は、液晶演出と出目の法則に注目。また、出現すればボーナス確定となる多彩なリーチ目を搭載している。

ボーナスは、ビッグボーナス(獲得枚数175枚固定)とレギュラーボーナス(獲得枚数40枚固定)の2種類。

通常時のボーナス消化中は「ビタ押しチャンス」発生でART「パンサータイム」昇格抽選&RT「パンサーチャンス」のゲーム数を上乗せ。また、ビタ押しに挑戦して成功すればRTのゲーム数上乗せが優遇される。
※ART中の場合はARTのゲーム数を上乗せ

RTは10G+α継続し、ART昇格を目指す。

ARTは50G+α継続し、様々な契機でゲーム数を上乗せ。平均滞在ゲーム数 約207G(設定1)のロング継続が期待できる。

その他、フリーズやバウンドストップの確率を任意で変更できる「カスタマイズモード」や、5ゲーム間擬似遊技でビタ押しの練習ができる「プラクティスモード」に注目。


※本機は、設定1or4or5or6の4段階設定

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ゲームの流れ

通常時はボーナスを契機に、RT「パンサーチャンス」orART「パンサータイム」へ突入。RT中は様々な契機からARTへ昇格する。

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ボーナス詳細機械割

設定 ビッグボーナス
1 1/278.9
4 1/277.7
5 1/275.4
6 1/274.2

設定 レギュラーボーナス
1 1/374.5
4 1/358.1
5 1/334.4
6 1/307.7

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/159.8
4 1/156.4
5 1/151
6 1/145

設定 機械割1
1 103.2%
4 104.4%
5 105.6%
6 107.3%
※数値は独自調査値で技術介入完全攻略時のもの

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各役払い出し

ビッグボーナス

獲得枚数175枚固定
レギュラーボーナス

獲得枚数40枚固定
チェリー

8枚
スイカ

8枚
ベル

8枚
リプレイ

REPLAY


※この配当表は見た目上の一部となります

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初打ちレクチャー

【通常時】液晶演出と出目の法則に注目。また、出現すればボーナス確定となる多彩なリーチ目を搭載している。
【ボーナス】ビッグボーナス(獲得枚数175枚固定)とレギュラーボーナス(獲得枚数40枚固定)の2種類。
【ボーナス】ボーナス消化中は「ビタ押しチャンス」発生でART「パンサータイム」昇格抽選&RT「パンサーチャンス」のゲーム数を上乗せ。また、ビタ押しに挑戦して成功すればRTのゲーム数上乗せが優遇される。
※ART中の場合はARTのゲーム数を上乗せ
【パンサーチャンス】10G+α継続し、ART昇格を目指す。
【パンサータイム】50G+α継続し、様々な契機でゲーム数を上乗せ。平均滞在ゲーム数 約207G(設定1)のロング継続が期待できる。
※本機は、設定1or4or5or6の4段階設定
【その他】フリーズやバウンドストップの確率を任意で変更できる「カスタマイズモード」や、5ゲーム間擬似遊技でビタ押しの練習ができる「プラクティスモード」に注目。

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リール枠上にBAR図柄を狙い、右リールは適当打ち。

<スイカテンパイ時>
演出を伴ってスイカがテンパイした場合は、中リールにスイカ図柄を狙う。
※演出なし時は中リール適当打ちでOK

<それ以外>
チェリー停止時を含め、スイカがテンパイしなかった場合は、中リールを適当打ち。


●レア役について
レア役成立時はボーナス当選に期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

ボーナス当選期待度は、リプレイ・共通ベル<チェリー・スイカ<リーチ目・単独当選の順にアップ。

<チェリー>

<スイカA>

<スイカB>


※停止型は一例で、順押し・BAR枠上狙い時のもの

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リーチ目について①

出現した時点でボーナス確定となるリーチ目を多数搭載している。



















※停止型は一例

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リーチ目について②

出現した時点でボーナス確定となるリーチ目を多数搭載している。



















※停止型は一例

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ボーナスについて

ボーナスは2種類存在し、当選した時点でRT「パンサーチャンス」確定。また、ART「パンサータイム」へ昇格する場合もある。

●ボーナス確定画面
液晶左側に足跡が表示された場合は、色によって成立している小役を示唆している。


●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。枚数調整は一切なく、誰でも最大枚数を獲得できる。

「ビタ押しチャンス」が発生した場合はナビに従い消化する。

<ビタ押しチャンス>

「ビタ押しチャンス」は発生した時点でARTの昇格抽選&RTのゲーム数を上乗せする。また、ビタ押しに挑戦して成功すればRTのゲーム数上乗せが優遇される。
※ART中の場合はARTのゲーム数を上乗せ

・手順
カットイン発生時は左リール枠内に「白7・青ベル・青7」をビタ押し。中・右リールは適当打ち。
※リールの停止順は自由

=成功時の停止型=

・上乗せ表示
「ビタ押しチャンス」での上乗せは液晶に表示される。

=ビタ押し成功時=
左側の数字が「ビタ押しチャンス」が発生した時点で上乗せしたゲーム数、右側がビタ押しに成功したことで上乗せしたゲーム数となっている。

=ビタ押し失敗時=
ビタ押しに失敗した場合でもゲーム数を上乗せできる。

・アドバイス
成功時・失敗時どちらもビタ押し後は1コマを12分割したアドバイスが表示されるため、タイミング調整がしやすくなっている。また、失敗時はズレていたコマ数も表示する。

=早かった場合=
表示される数字が12/12に近いほど、リールを止めるタイミングが早かったことになる。

=遅かった場合=
表示される数字が1/12に近いほど、リールを止めるタイミングが遅かったことになる。


●上乗せゲーム数について
<通常時>
通常時はボーナスに当選した時点でRTのゲーム数を10G獲得できる。また、消化中にARTに昇格すればARTのゲーム数を50G獲得できる。

<RT・ART中>
・RT中
RT中はボーナスに当選した時点でARTのゲーム数が50G以上上乗せされる。

・ART中
ART中はボーナスに当選した時点でARTのゲーム数が10G以上上乗せされる。


●ビッグボーナス
獲得枚数は175枚固定。


●レギュラーボーナス
獲得枚数は40枚固定。

<消化中>
消化中は毎ゲーム、RTのゲーム数を1G以上上乗せ。
※ART中の場合はARTのゲーム数を上乗せ

・ビタ押しチャンス
消化中は「ビタ押しチャンス」が発生しにくいが、発生時にゲーム数上乗せが優遇されている。


●ボーナス終了後
<通常時>
通常時のボーナス終了後はRTへ突入するが、昇格した場合はARTへ突入する。

<RT・ART中>
RT・ART中のボーナス終了後はARTへ突入する。


※停止型は一例

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RT「パンサーチャンス」

10ゲーム+α継続するRTで、平均滞在ゲーム数は約39G(設定1)。
※本機は、設定1or4or5or6の4段階設定

滞在中はART「パンサータイム」昇格を目指す。

●突入契機
基本的に通常時のボーナス終了後に突入。また、ART終了後にも突入し、その場合のゲーム数は10G固定となる。


●ART昇格抽選
「ボーナス当選」「ビタ押しチャンス発生」「スイカ成立の一部」から昇格する。

<RT中のスイカ>
スイカBが成立すればART昇格のチャンス。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<白フラッシュ>
液晶で白フラッシュが発生した場合は、左リールにBAR図柄を狙う。

<ビタ押しチャンス>

発生した時点でARTへ昇格濃厚。さらに、ビタ押しに成功すればARTのゲーム数上乗せが優遇される。

・手順
カットイン発生時は左リール枠内に「白7・青ベル・青7」をビタ押し。中・右リールは適当打ち。

=成功時の停止型=


●ART昇格後
ART昇格後はRTの残りゲーム数をARTのゲーム数に加算する。


●規定ゲーム数消化後
規定ゲーム数消化後は「?」ナビ発生でRT転落のピンチ。発生した場合は押し順3択当てに挑戦し、成功すればRTが継続する。なお、失敗した場合は通常時へ移行する。


※停止型は一例

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ART「パンサータイム」

50G+α継続・1ゲーム約0.3枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。平均滞在ゲーム数は約207G(設定1)。
※本機は、設定1or4or5or6の4段階設定

●突入契機
通常時のボーナス中やRT「パンサーチャンス」中に昇格した場合に突入する。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみナビに従って消化する。

<目押し2択ナビ>
目押し2択ナビ発生時は左リールに赤7or青7図柄を狙いベルを獲得する。

<白フラッシュ>
液晶で白フラッシュが発生した場合は、左リールにBAR図柄を狙う。

<ビタ押しチャンス>

発生した時点でARTのゲーム数上乗せ確定。さらに、ビタ押しに成功すればARTのゲーム数上乗せが優遇される。

・手順
カットイン発生時は左リール枠内に「白7・青ベル・青7」をビタ押し。中・右リールは適当打ち。

=成功時の停止型=


●規定ゲーム数消化後
RTへ突入する。


※停止型は一例

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リーチアクション

チャンスアクション(通常時)

様々な法則があり、法則が崩れれば!?

●右テトラリール
主に対応小役やチャンス示唆を行う。
基本的にピンクパンサーが出現し、その後の展開に注目。

<リトルマン>
ハズレに対応。

<クルーゾー警部>
小役に対応。

<足跡>
ハズレorチャンス!?

<アント&アードバーグ>
スイカに対応。

<ダイヤモンド>
連続演出に発展!?


●左テトラリール
演出が発生した時点で期待度30%。

<WANTED>
期待度は、クルーゾー警部なら10%、ピンクパンサーなら70%。また、ビッグボーナス濃厚のプレミアム演出も存在する。

・プレミアム演出
=プラネット=

=チーパオ=

<連続演出>
・ボクシング

・マジック
発生した時点で期待度アップ。

<ダイナマイト>
発生した時点で大チャンス! 爆発すればボーナス確定となる。


●消灯演出
様々な法則があり、法則崩れ発生でボーナス確定。
※RT・ART中でも発生

なお、赤消灯ならチャンスアップとなる。

<第1消灯>
チェリー・リプレイ・ベルに対応。

<第1・2消灯>
スイカに対応。

<第1~3消灯>
発展濃厚。


●その他のアクション
<デカテトラ演出>
発生した時点で期待度85%。
また、虹河ラキが出現すればビッグボーナス濃厚。

<中央小窓演出>
色に注目。
※RT・ART中でも発生

<サウンド系演出>
男女のセリフ内容やレバー音の遅れなどに注目。
※RT・ART中でも発生

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チャンスアクション(RT・ART中)

左テトラリールと液晶中央に注目。

●左テトラリール
<カーテン演出>
揺れる大きさに注目で、大きければ期待度30%以上。

<シルエット演出>
シルエットの数と歩く方向に注目。

・ピンクパンサー
ピンクパンサーの影が通ると期待度50%以上。

・大勢
大勢の影が横切ると期待度70%以上。

・向き
影が左へ横切ると期待度95%以上。

<ボックス演出>
大きさと中身に注目。また、法則が崩れればボーナス確定。

・カラ
中身がカラならハズレ対応。

・大
ボックスが大きければスイカ対応。

・ダイヤモンド
中身がダイヤモンドならボーナス確定。

<%演出>
数字と小役で期待度を示唆。

・10%
リプレイに対応。

・20%
ベルに対応。

・30%
チェリー・スイカに対応。

・50%
小役に対応。

・80%
発生した時点で大チャンス!


●「CHANCE」演出
押し順ナビ後に発生すれば大チャンス! また、RT「パンサータイム」中に発生すれば、さらに期待度アップ。

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カスタマイズモード

フリーズ・バウンドストップの確率を任意で変更可能。

●変更方法
非遊技中のMAX BET後、停止ボタンを3つ同時押しでカスタマイズ画面が出現する。


●プラクティスモード
プラクティスモードをONにすれば、5ゲーム間の擬似遊技でビタ押しの練習ができる。
※途中でも停止ボタンを3つ同時押しで終了可能

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リール配列

掲示板

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

パチスロ ピンクパンサーSP

TM & (C)2022 MGM (C)YAMASA NEXT, (C)YAMASA

パチスロARTRT

メーカー :山佐
タイプ  :6.2号機、ART、RT
機械割  :103.2% ~ 107.3%
検定番号 :1S1880
型式名  :SピンクパンサーSPXX
導入開始 : 2022年06月06日

統計情報

調査日:2024/7/4

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

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