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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
AT確率
設定 | 初当り確率 | AT確率 |
設定1 | 1/281.5 | 1/445.3 |
設定2 | 1/275.3 | 1/434.1 |
設定3 | 1/264.5 | 1/415.7 |
設定4 | 1/240.3 | 1/372.9 |
設定5 | 1/229.3 | 1/354.4 |
設定6 | 1/224.2 | 1/342.8 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のある小役確率 | |
設定 | 弱チェリー |
設定1 | 1/98.85 |
設定2 | 1/96.66 |
設定3 | 1/95.26 |
設定4 | 1/90.27 |
設定5 | 1/88.68 |
設定6 | 1/87.15 |
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
強チェリー | 1/399.61 |
スイカ | 1/86.35 |
弱チャンス目 | 1/172.46 |
強チャンス目 | 1/299.25 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 98.2% |
設定2 | 99.1% |
設定3 | 100.9% |
設定4 | 105.4% |
設定5 | 107.7% |
設定6 | 111.0% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
増殖セブン | |
NIGHT OF FIRE | |
1枚 | |
1枚 | |
7枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ハザードラッシュ」で出玉を増やすタイプ。
基本的なゲーム性は『パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル』を踏襲。
通常時は「クライマックスバトル(CB)」突破から、AT「ハザードラッシュ」を目指す。
CBへの突入契機は規定ゲーム数消化による当選と、レア小役成立から突入するCZ「パニックゾーン」クリアの2種類。
「クライマックスバトル(CB)」は前半のエピソードと後半のクライマックス7で構成されており、22G継続。
前半のエピソードは15G継続となっており、対戦相手毎に設定された弱点役からAT当選を目指す。
後半のクライマックス7は7G継続となっており、ハズレを含む全役で勝利抽選が行われ、フリーズ発生でAT当選濃厚となる。
AT「ハザードラッシュ」は純増約2.5枚のゲーム数上乗せタイプ。
初期ゲーム数は初回特化ゾーンの「シューティングアタック」で獲得する。
消化中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選や特化ゾーン「ナイトオブファイア」の抽選が行われる。
また、規定ゲーム数消化から「クリスモード」に当選する可能性もある。
エンディング到達後はクライマックス7へ直行するパンデミックチャンスが発生。
対戦相手は必ずミランダとなり、撃破できればシューティングアタック突入となる。
引き戻し期待度は約55%。
基本的なゲーム性は『パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル』を踏襲。
通常時は「クライマックスバトル(CB)」突破から、AT「ハザードラッシュ」を目指す。
CBへの突入契機は規定ゲーム数消化による当選と、レア小役成立から突入するCZ「パニックゾーン」クリアの2種類。
「クライマックスバトル(CB)」は前半のエピソードと後半のクライマックス7で構成されており、22G継続。
前半のエピソードは15G継続となっており、対戦相手毎に設定された弱点役からAT当選を目指す。
後半のクライマックス7は7G継続となっており、ハズレを含む全役で勝利抽選が行われ、フリーズ発生でAT当選濃厚となる。
AT「ハザードラッシュ」は純増約2.5枚のゲーム数上乗せタイプ。
初期ゲーム数は初回特化ゾーンの「シューティングアタック」で獲得する。
消化中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選や特化ゾーン「ナイトオブファイア」の抽選が行われる。
また、規定ゲーム数消化から「クリスモード」に当選する可能性もある。
エンディング到達後はクライマックス7へ直行するパンデミックチャンスが発生。
対戦相手は必ずミランダとなり、撃破できればシューティングアタック突入となる。
引き戻し期待度は約55%。
通常時のゲーム性
主に「クライマックスバトル(CB)」からAT「ハザードラッシュ」を目指すゲーム性となっている。
他にもAT直撃抽選による当選ルートも存在する。
「クライマックスバトル(CB)」の突入契機は規定ゲーム数消化による当選と、レア小役成立から突入するCZ「パニックゾーン」クリアの2種類が存在。
【モードについて】
通常時は通常A・通常B・通常C・天国・設定変更と5種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、CB当選に期待できるゾーンや天井ゲーム数が変化する。
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。
【CZ抽選について】
通常時はレア小役成立時に高確移行抽選やCZ抽選が行われている。
レア小役はそれぞれ役割や特徴が異なる。
※期待度:▲<△<◯<◎
他にもAT直撃抽選による当選ルートも存在する。
「クライマックスバトル(CB)」の突入契機は規定ゲーム数消化による当選と、レア小役成立から突入するCZ「パニックゾーン」クリアの2種類が存在。
【モードについて】
通常時は通常A・通常B・通常C・天国・設定変更と5種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、CB当選に期待できるゾーンや天井ゲーム数が変化する。
モード別の特徴 | ||
モード | 天井ゲーム数 | 特徴 |
通常A | 750G | 低設定ほど滞在しやすい |
通常B | 650G | 300G台の期待度が約80% |
通常C | 600G | 200G台の期待度が約40% 400G台の期待度が約45% |
天国 | 150G | 100G以内の当選率が33% |
設定変更 | 550G | 150G以内の当選率が20% |
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
集落ステージ |
基本ステージ |
ドミトレスク城ステージ |
|
人造湖ステージ |
高確示唆 |
坑道ステージ |
CZ前兆示唆 |
菌根ステージ |
大チャンス |
【CZ抽選について】
通常時はレア小役成立時に高確移行抽選やCZ抽選が行われている。
レア小役はそれぞれ役割や特徴が異なる。
レア小役の役割 | ||
フラグ | CZ期待度 | 高確期待度 |
スイカ | ▲ | ◎ |
弱チェリー | ▲ | ◯ |
強チェリー | ◎ | ◎ |
弱チャンス目 | △ | ▲ |
強チャンス目 | ◯ | ▲ |
レア小役の特徴 | |
フラグ | 特徴 |
スイカ | 高確移行期待度:高 低確中のCZ当選率に大きな設定差あり |
弱チェリー | 高確移行期待度:中 低確中のCZ当選率に設定差あり |
強チェリー | CZ非当選時は高確移行濃厚 CZ期待度も一番高い |
弱チャンス目 | 高確中ならCZ期待度約40% |
強チャンス目 | 強チェリーの次にCZ期待度が高い |
ジャッジメントイービルについて
ジャッジメントイービル | |
■概要
規定ゲーム数消化から突入するクライマックスバトル(CZ)の前兆ステージ。
成功期待度は約25%、AT直撃の可能性もあり。
滞在中は液晶左右部にある帯の色に応じて、期待度の示唆が行われる。
最終的に連続演出成功でCBへ突入する。
パニックゾーン(CZ)について
パニックゾーン(CZ) | |
■概要
通常時のレア小役から突入するCZ。
継続ゲーム数は10Gor20Gor無限の3種類が存在し、消化中にフリーズが発生すればCZ成功となる。
フリーズ発生抽選は全役で行われており、レア小役成立時は期待度アップ。
CZ成功時は基本的にクライマックスバトル(CB)当選となるが、AT直撃する可能性もある。
CZ失敗時も引き戻し抽選が行われるため、連続でCZに突入する可能性もある。
クライマックスバトル(CB)について
クライマックスバトル(CB) | |
■概要
通常時の規定ゲーム数消化やCZ成功から突入。
前半のエピソードと後半のクライマックス7で構成されており、22G継続。
各パートで成功抽選が行われており、AT当選期待度は約63%となっている。
【エピソード】
前半のエピソードは15G継続となっており、対戦相手毎に設定された弱点役が成立すればその時点でAT当選となる。
弱点役以外のレア小役が成立した場合は約50%でレアパワーを獲得する。
レアパワーは全レア小役が弱点となり、後半のクライマックス7終了まで引き継がれる。
対戦相手毎の弱点役 | |
対戦相手 | 弱点役 |
ハイゼンベルク |
なし |
ドミトレスク |
チャンス目 |
モロー |
スイカ |
アンジー |
チェリー |
ミランダ |
レアパワー(全レア小役) |
対戦相手別のトータル期待度 | |
対戦相手 | 期待度 |
ハイゼンベルク | 57.41% |
ドミトレスク | 60.57% |
モロー | 70.70% |
アンジー | 85.06% |
ミランダA | 71.79% |
ミランダB | 54.65% |
【クライマックス7】
後半のクライマックス7は7G継続となっており、エピソードの対戦相手とレアパワーが引き継がれる。
ハズレを含む全役で勝利抽選が行われ、フリーズ発生でAT当選濃厚となる。
シューティングアタック(初回特化ゾーン)について
シューティングアタック(初回特化ゾーン) | |
■概要
AT初当り後に突入する初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。
8G+α継続し、消化中は毎ゲーム上乗せが行われる。
8G消化後は押し順ベルの2択当てに失敗すると終了となる。
平均上乗せは約100G。
レア小役成立時は大量上乗せや増殖に期待できる。
また、金7が揃った場合は10G以上の上乗せ+増殖濃厚となる。
【シューティングアタックハイパー】
シューティングアタック突入時の一部で発生し、毎ゲーム行われる上乗せ性能が2倍にアップする。
突入時は開始画面でノイズが発生し、クリスが参戦する。
ハザードラッシュ(AT)について
ハザードラッシュ(AT) | |
■概要
通常時の直撃当選やクライマックスバトル(CB)成功から突入する、ゲーム数上乗せタイプのAT。
1Gあたりの純増は約2.5枚、初期ゲーム数は初回特化ゾーンの「シューティングアタック」で獲得する。
消化中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選や特化ゾーン「ナイトオブファイア」の抽選が行われる。
また、規定ゲーム数消化から「クリスモード」に当選する可能性もある。
AT中レア小役の役割 | ||||
フラグ | 上乗せ | バイオチャンス | ナイトオブファイア | クリスモード |
スイカ | ー | ー | ー | ◎ |
弱チェリー | △ | ▲ | ▲ | ー |
強チェリー | ◎ | ◯ | ◎ | ー |
弱チャンス目 | △ | ◯ | ▲ | ー |
強チャンス目 | ◯ | ◎ | △ | ー |
【AT中のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、前兆示唆が行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
集落ステージ |
通常ステージ |
城ステージ |
前兆期待度:中 |
工場ステージ |
前兆期待度:高 |
クリスステージ |
クリスモード前兆示唆 |
バイオチャンスについて
バイオチャンス | |
■概要
AT中のゲーム数上乗せの一部で突入する、増殖チャンスゾーン。
3G継続し、最終的なレベルに応じて上乗せが行われる。
毎ゲーム成立役に応じてレベルアップ抽選が行われ、レベル2以上で増殖濃厚となる。
バイオチャンスの成功率は約58%。
レベルアップ抽選 | |
フラグ | 当選率 |
リプレイ | 50%でレベルアップ |
スイカ | レベルアップ濃厚 |
弱チェリー | |
弱チャンス目 | |
強チェリー | レベルアップ濃厚+複数アップに期待 |
強チャンス目 |
各レベル到達時の恩恵 | |
レベル | 恩恵 |
レベル1 | なし |
レベル2 | 増殖濃厚 |
レベル3 | 増殖時のゲーム数を上乗せ |
レベル4 | 増殖時のゲーム数をさらに上乗せ |
クリスモードについて
クリスモード | |
■概要
AT中のスイカ成立時、または規定ゲーム数到達から突入する可能性のあるCZ。
8G+α継続し、消化中はゲーム数減算がストップする。
消化中はレア小役成立時にナイトオブファイア(NOF)の突入抽選が行われ、狙えカットイン発生時にBARが揃えばNOF濃厚となる。
BAR揃い時に中段チェリーの停止形となった場合は、最高継続率のNOF濃厚。
8Gの消化かつ狙えカットイン1回以上発生後の押し順ベル2択当て失敗まで継続する。
【AT中の規定ゲーム数前兆】
AT中は規定ゲーム数消化時にクリスモードの突入抽選が行われている。
液晶に鎖が出現すると前兆に期待でき、鎖が赤なら期待度アップとなる。
ナイトオブファイアについて
ナイトオブファイア | |
■概要
AT中のレア小役成立時の抽選、またはクリスモード成功から突入する、継続率管理型の特化ゾーン。
1セット5Gor6G継続し、最低1セットの継続保障あり。
継続率は60%・65%・75%・90%の4段階が存在。
継続抽選に漏れた場合でも、消化中のリプレイorレア小役成立時に書き換え抽選が行われる。
なお、継続濃厚な場合は追撃抽選が行われる。
セット開始画面で歌が流れた場合は、当該を含む3セット継続が濃厚となる。
5セット毎に追撃発生のチャンスとなり、5セット目・10セット目の継続時は追撃発生濃厚となる。
対戦相手毎の継続期待度 | |
対戦相手 | 期待度 |
ウリアシュ・ストレージャ |
低 |
ヴァルコラック |
↓ |
大型ライカン |
高 |
【ナイトオブファイア追撃】
1セット3G継続するST型の特化ゾーン。
3G間で上乗せできればSTゲーム数をリセットして継続する。
最低1セットの継続保障あり。
消化中は全役で上乗せ抽選を行い、リプレイorレア小役成立時は上乗せ濃厚となる。
100G以上の上乗せが行われた場合は「暗転フリーズ」が発生する。
継続率は約70%と約90%の2種類が存在。
終了した場合でもナイトオブファイアへ復帰する。
パンデミックチャンスについて
パンデミックチャンス | |
■概要
エンディング到達後、またはAT終了時の一部からクライマックス7へ直行する。
対戦相手は必ずミランダとなり、撃破できればシューティングアタック突入となる。
引き戻し期待度は約55%。
情報
『パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル』が超進化を遂げてスマスロで登場。
基本的なゲーム性は『パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル』を踏襲。
クライマックスバトル突破から、AT「ハザードラッシュ」を目指す。
初回上乗せゾーンの「シューティングアタック」は上乗せ性能が大幅にアップしており、平均上乗せは約100Gとなっている。
また、エンディング後はクライマックス7へ突入し、約55%でAT引き戻しに期待できる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
基本的なゲーム性は『パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル』を踏襲。
クライマックスバトル突破から、AT「ハザードラッシュ」を目指す。
初回上乗せゾーンの「シューティングアタック」は上乗せ性能が大幅にアップしており、平均上乗せは約100Gとなっている。
また、エンディング後はクライマックス7へ突入し、約55%でAT引き戻しに期待できる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【パニックゾーン終了時のステージ別期待度】
パニックゾーン終了時は基本的に人造湖ステージへ移行。
その他のステージからスタートした場合はパニックゾーン引き戻しorストック期待度がアップする。
【前兆中ミッション別の期待度】
【プレ前兆移行・占い師演出】
【プレ前兆移行中・主観襲撃演出】
【ミランダ前兆期待度】
ミランダ系の演出頻度がアップする「ミランダ前兆」が選択されれば、BC期待度が86.24%に上昇する。
パニックゾーン終了時は基本的に人造湖ステージへ移行。
その他のステージからスタートした場合はパニックゾーン引き戻しorストック期待度がアップする。
パニックゾーン終了時のステージ別期待度 | ||
ステージ | パニックゾーン当選時 | パニックゾーン非当選時 |
集落 | 1.56% | ー |
ドミトレスク城 | 1.56% | ー |
人造湖 | 12.50% | 93.75% |
坑道 | 84.38% | 6.25% |
【前兆中ミッション別の期待度】
前兆中ミッション別の当選期待度 | ||
ミッション | 通常ステージ | 坑道ステージ |
トラップを回避しろ | 9.05% | 48.16% |
扉をこじ開けろ | 40.4% | 67.95% |
ライカンに遭遇しろ | 90.54% | 99.12% |
【プレ前兆移行・占い師演出】
占い師演出発生時のCB期待度 | |
演出 | 期待度 |
占い師登場・通常 |
48.8% |
占い師登場・チャンス |
88.9% |
ボタン停止時から占い師登場・通常 | 20.4% |
ボタン停止時から占い師登場・チャンス | 98.4% |
【プレ前兆移行中・主観襲撃演出】
主観襲撃演出発生時のCB期待度 | |
演出 | 期待度 |
主観襲撃演出→心音・赤 |
45.82% |
ボタン停止ごとに弱→中→強パターン | 47.64% |
第1停止で弱パターン→第3停止で強パターン | 85.90% |
第3停止でいきなり強パターン |
89.93% |
【ミランダ前兆期待度】
ミランダ系の演出頻度がアップする「ミランダ前兆」が選択されれば、BC期待度が86.24%に上昇する。
演出法則(ジャッジメントイービル中)
【ステップアップ色別の期待度】
液晶左右部にある帯の色に応じて、クライマックスバトル(CB)期待度の示唆が行われる。
レインボーまで発展した場合はAT直撃濃厚。
また、150G以内に発展したジャッジメントイービル中に赤帯変化→ハズれた場合はモードAが否定される。
【違和感演出】
ジャッジメントイービル中は違和感演出発生にPUSHボタンを押すと、黒山羊の木彫りを獲得できる。
違和感演出は発生するほど本前兆期待度がアップする。
本前兆中に違和感演出が発生する確率は22%。
【ミア祈り演出】
ミア祈り演出はレア小役対応。
レア小役否定で本前兆期待度がアップする。
【その他の演出】
【連続演出別の期待度】
各連続演出の期待度は以下の通り。
演出中にチャンスアップが2回発生すれば勝利濃厚、3回発生すればAT直撃濃厚となる。
液晶左右部にある帯の色に応じて、クライマックスバトル(CB)期待度の示唆が行われる。
レインボーまで発展した場合はAT直撃濃厚。
また、150G以内に発展したジャッジメントイービル中に赤帯変化→ハズれた場合はモードAが否定される。
最終的な帯の色別のCB期待度 | |
最終帯色 | CB期待度 |
白 | 100% |
青 | 6.58% |
黄 | 18.98% |
赤 | 91.91% |
レインボー | 100% (AT直撃濃厚) |
【違和感演出】
ジャッジメントイービル中は違和感演出発生にPUSHボタンを押すと、黒山羊の木彫りを獲得できる。
違和感演出は発生するほど本前兆期待度がアップする。
本前兆中に違和感演出が発生する確率は22%。
違和感演出発生回数別のCB期待度 | |
発生回数 | CB期待度 |
1回 | 53.16% |
2回 | 100% |
3回 | 100% (AT直撃濃厚) |
【ミア祈り演出】
ミア祈り演出はレア小役対応。
レア小役否定で本前兆期待度がアップする。
ミア祈り演出時・レア小役否定時のCB期待度 | |
演出 | CB期待度 |
白文字 | 41.26% |
赤文字 | 98.74% |
【その他の演出】
その他演出のCB期待度 | |
演出 | CB期待度 |
シャッター大エフェクト |
92.60% |
金シャッター |
100% |
四貴族演出・赤文字 |
88.56% |
【連続演出別の期待度】
各連続演出の期待度は以下の通り。
演出中にチャンスアップが2回発生すれば勝利濃厚、3回発生すればAT直撃濃厚となる。
各連続演出の期待度 | |
演出 | 期待度 |
ダニエラを倒せ | 9.18% |
ウリアシュを倒せ | 9.60% |
モローから逃げ切れ | 21.00% |
シュツルムを倒せ | 55.00% |
ベビーから逃げきれ | 84.00% |
ミランダを撃退しろ | 100% |
チャンスアップ発生時の期待度 | ||
演出 | 赤タイトル | チャンスアップ1回 |
ダニエラを倒せ | 93.45% | 21.20% |
ウリアシュを倒せ | 93.38% | 20.10% |
モローから逃げ切れ | 95.36% | 34.29% |
シュツルムを倒せ | 96.18% | 65.23% |
ベビーから逃げきれ | 96.66% | 88.80% |
ミランダを撃退しろ | ー | ー |
演出法則(CZ中)
【会話演出】
【ステップアップ演出】
【樽爆破演出】
【ノイズ演出】
【その他の演出】
会話演出の法則 | |
演出 | 法則 |
青セリフ | 最終ゲームでのフリーズ確率アップorCZ継続期待度アップ |
赤セリフ | 当該フリーズor最終ゲームでのフリーズ濃厚 |
【ステップアップ演出】
ステップアップ演出の法則 | |
演出 | 法則 |
ステップ1 | リプレイ対応 その他小役で最終ゲームでのフリーズ確率アップ |
ステップ2 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目対応 レア小役否定で当該フリーズor最終ゲームでのフリーズ濃厚 |
ステップ3 | 強チェリー・強チャンス目対応 強チェリー・強チャンス目否定で当該フリーズor最終ゲームでのフリーズ濃厚 |
【樽爆破演出】
樽爆破の法則 | |
演出 | 法則 |
非レア小役で発生 | 成功期待度:95%以上 |
【ノイズ演出】
ノイズ演出の法則 | |
演出 | 法則 |
赤ノイズ | レア小役濃厚かつ期待高 レア小役否定でフリーズ濃厚 |
【その他の演出】
その他の演出法則 | |
演出 | 法則 |
最終ゲームで継続ジャッジ以外の演出発生 | フリーズ濃厚 |
急な暗転あおり発生 |
演出法則(CB中)
【エピソード中の演出法則】
【ミランダ擬態化】
ミランダAに当選した場合、クライマックスバトル(CB)のデューク案内パートでは四貴族のいずれかのキャラに擬態。
擬態時はルーレットでキャラが選択された直後にミランダに変化する。
アンジーが選択された場合はミランダに変わる期待度アップ。
【クライマックス7中の予告音期待度】
【クライマックス7中・プレミア告知発生頻度】
プレミア告知は複数存在。
告知発生時の当該ゲームでPUSHボタンを規定回数押すと、先告知が発生することがある。
エピソード中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
予告音 | 発生時のレア小役期待度:35.23% |
「!」ナビ | クライマックス7成功濃厚 |
【ミランダ擬態化】
ミランダAに当選した場合、クライマックスバトル(CB)のデューク案内パートでは四貴族のいずれかのキャラに擬態。
擬態時はルーレットでキャラが選択された直後にミランダに変化する。
アンジーが選択された場合はミランダに変わる期待度アップ。
ミランダ擬態化率 | ||
演出 | 擬態化割合 | ミランダ期待度 |
ハイゼンベルク | 25.00% | 0.97% |
ドミトレスク | 25.00% | 1.09% |
モロー | 25.00% | 1.82% |
アンジー | 25.00% | 11.11% |
【クライマックス7中の予告音期待度】
クライマックス7中の予告音期待度 | ||||
レア小役以外 | ||||
予告音 | 確率 | 期待度 | 当選当該割合 | 告知時割合 |
なし | 1/1.08 | 5.31% | 65.20% | 55.37% |
あり | 1/24.87 | 65.37% | 34.80% | 44.63% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | ||||
予告音 | 確率 | 期待度 | 当選当該割合 | 告知時割合 |
なし | 1/1371.09 | 100% | 5.66% | 6.84% |
あり | 1/37.36 | 45.41% | 94.34% | 93.16% |
強チェリー・強チャンス目 | ||||
予告音 | 確率 | 期待度 | 当選当該割合 | 告知時割合 |
なし | 1/2322.38 | 100% | 8.32% | 6.84% |
あり | 1/184.72 | 87.70% | 91.68% | 93.16% |
【クライマックス7中・プレミア告知発生頻度】
プレミア告知は複数存在。
告知発生時の当該ゲームでPUSHボタンを規定回数押すと、先告知が発生することがある。
プレミア告知発生頻度 | ||
メインプレミア系 | ||
演出 | 確率 | 発生期待度 |
下パネル消灯 | 1/32.00 | 3.13% |
画面揺れ | 1/22.02 | 4.54% |
プレミア告知 | 1/17.33 | 5.77% |
サブプレミア系 | |
演出 | 割合 |
先告知非発生 | 62.50% |
PUSH1回 | 4.69% |
PUSH2回 | 4.69% |
PUSH3回 | 18.75% |
PUSH4回 | 4.69% |
PUSH5回 | 4.69% |
液晶関連プレミア | |
演出 | 法則 |
プレミアカウントダウン(金) |
次ゲーム告知当選時の一部で発生 |
フライングナビ | 押し順ナビがレバーウエイト中に発生 |
演出法則(シューティングアタック中)
【金7カットイン法則】
【押し合い時の上位選択期待度】
【紫押し順ナビ】
シューティングアタック中に紫押し順ナビが発生すれば、増殖濃厚+2段階以上の増殖期待度大幅アップ(期待度:85.80%)。
また、成立役が共通ベルなら2段階以上の増殖が濃厚となる。
【その他の法則】
金7カットイン法則 | ||
パターン | 確率 | 期待度 |
レバーON時・青背景 | 1/76.94 | 65.04% |
レバーON時・赤背景 | 1/17222.93 | 100% |
リール始動時・青背景 | 1/17.94 | 25.28% |
リール始動時・赤背景 | 1/101.08 | 100% |
リール始動時・青背景→第1停止・赤背景 | 1/674.78 | 100% |
vsカットイン(画面分割) | 1/73.55 | 83.29% |
【押し合い時の上位選択期待度】
押し合い時の上位選択期待度 | ||
パターン | 確率 | 右側選択期待度 |
ハンドガンvsマグナム | 1/13.81 | 20.43% |
ハンドガンvsマシンガン | 1/30.73 | 38.80% |
【紫押し順ナビ】
シューティングアタック中に紫押し順ナビが発生すれば、増殖濃厚+2段階以上の増殖期待度大幅アップ(期待度:85.80%)。
また、成立役が共通ベルなら2段階以上の増殖が濃厚となる。
【その他の法則】
その他の法則 | |
「マグナム」法則 | |
演出 | 法則 |
発生時点 | 増殖濃厚 |
押し合い(レバー分岐) |
基準ゲーム数5G以上 |
せり上がり(第1停止分岐) |
基準ゲーム数10G以上 |
押し合い画面時に「マグナムvsマシンガン」or「マグナムvs金7」でマグナム選択 | 40G以上の上乗せ濃厚 |
「マシンガン」法則 | |
演出 | 法則 |
超マシンガン発生 |
50G以上の上乗せ濃厚 |
押し合い画面時に「マグナムvsマシンガン」でマシンガン選択時 | 内部超マシンガン濃厚 |
「SPECIAL CHANCE」法則 | |
演出 | 法則 |
発生時点 |
2段階以上の増殖濃厚 (最低80G以上の上乗せ濃厚) |
演出法則(AT中)
【演出別の法則・期待度】
【スイカ成立時の演出パターンとクリスモード期待度】
【上乗せ前兆パターン別の期待度】
上乗せ前兆時の前兆パターン別の上乗せ期待度は以下の通り。
(ナイトオブファイア非当選時)
【心音段階別の期待度】
【同系統演出の期待度】
同系統の演出は3連続で上乗せ濃厚、4連続でナイトオブファイア当選期待度アップ。
【シャッター疑似連演出の期待度】
【ミッション演出の期待度】
【ナビ関連の法則】
【タイトルカットインについて】
【下パネル消灯の法則】
下パネルが消灯した場合は、状態によって恩恵が異なる。
(※)ROUND開始時に楽曲変化した際の下パネル消灯は該当しない
演出別の法則 | |
演出 | 法則 |
ライカン演出 |
基本的にレア小役はスイカ成立がメイン スイカ否定はBC濃厚 |
石碑オーラ演出 |
カットインor第3停止色変化で前兆移行に期待 |
枠エフェクト演出 |
第3停止色変化で前兆移行に期待 |
ヘリ演出 |
ミア登場で上乗せ期待度大幅アップ |
ステップアップウインドウ演出 |
赤ステップで上乗せ期待度大 イーサンはバイオチャンス、ミランダorローズはバイオチャンス+ナイトオブファイア濃厚 |
聖杯演出 |
紫色はバイオチャンスorナイトオブファイア濃厚 |
ノイズフラッシュバック演出 |
赤ノイズは上乗せ濃厚 |
デュークルーレット演出 |
直乗せ時はBCに期待 |
シャッター演出 |
レア小役成立時はシャッター疑似連へ移行 |
銃口演出 |
AT中の最強演出 |
弾痕演出 |
直乗せのメイン演出 前兆移行でバイオチャンス期待度アップ |
演出別の上乗せ期待度 | ||
演出 | レア小役時 上乗せ期待度 |
バイオチャンス期待度 |
ライカン演出 | 1.05% | 100% |
石碑オーラ演出 | 23.69% | 19.22% |
枠エフェクト演出 | 4.20% | 17.05% |
ヘリ演出 | 29.69% | 32.13% |
ステップアップウインドウ演出 | 5.92% | 21.78% |
聖杯演出 | 93.56% | 37.26% |
ノイズフラッシュバック演出 | 64.09% | 24.96% |
デュークルーレット演出 | 68.94% | 26.46% |
シャッター演出 | 89.52% | 67.16% |
銃口演出 | 100% | 100% |
弾痕演出 | 96.07% | 11.74% |
【スイカ成立時の演出パターンとクリスモード期待度】
スイカ成立時の演出パターンとクリスモード期待度度 | ||
演出 | フリーズ発生期待度 | フリーズ時 クリスモード移行期待度 |
ライカン演出 | 89.05% | 39.53% |
ステップアップウインドウ演出 | 69.33% | 27.45% |
聖杯演出 | 100% | 100% |
デュークルーレット演出 | 100% | 100% |
強ライカンパターン | ||
演出 | フリーズ発生期待度 | フリーズ時 クリスモード移行期待度 |
カットインなし | 53.29% | 52.84% |
カットインあり | 100% | 27.92% |
カットインあり+青チャンス | 100% | 77.71% |
カットインあり+赤チャンス | 100% | 100% |
ステップアップパターン | ||
演出 | フリーズ発生期待度 | フリーズ時 クリスモード移行期待度 |
ステップアップ・モロー | 68.58% | 24.87% |
ステップアップ・クリス | 100% | 100% |
【上乗せ前兆パターン別の期待度】
上乗せ前兆時の前兆パターン別の上乗せ期待度は以下の通り。
(ナイトオブファイア非当選時)
上乗せ前兆パターン別の法則 | |
パターン | 法則 |
当該上乗せ | レア小役成立の当該ゲームで上乗せ告知をするパターン チェリー系以外だとバイオチャンス濃厚 |
通常前兆 | 心音が発生しない前兆 |
心音前兆 | 前兆の基本パターン レア小役成立の当該ゲームのBET操作時に心音が発生する前兆 |
同系統前兆 | 同一の演出が数ゲーム間発生する前兆 |
起点同系統前兆 | レア小役成立の当該ゲームから同一の演出が数ゲーム間発生する前兆 |
起点心音同系統前兆 | レア小役成立の当該ゲームから同一の演出が数ゲーム間発生、かつ心音が発生する複合前兆 |
疑似連 | レア小役成立の当該ゲーム以外でシャッター疑似連が発生する前兆 |
起点疑似連 | レア小役成立の当該ゲームからシャッター疑似連が発生する前兆 |
当該発展 | レア小役成立の当該ゲームでミッションへ発展するパターン |
上乗せ前兆パターン別の上乗せ期待度 | ||
パターン | 上乗せ期待度 | バイオチャンス期待度 |
当該上乗せ | 100% | 17.80% |
通常前兆 | 100% | 100% |
心音前兆 | 41.98% | 30.07% |
同系統前兆 | 75.78% | 46.22% |
起点同系統前兆 | 100% | 58.79% |
起点心音同系統前兆 | 100% | 100% |
疑似連 | 100% | 83.81% |
起点疑似連 | 84.52% | 67.16% |
当該発展 | 100% | 100% |
【心音段階別の期待度】
心音段階別の期待度 | ||
スタート→最終 | 上乗せ期待度 | バイオチャンス期待度 |
青→青 | 31.85% | 13.33% |
青→緑 | 53.92% | 27.64% |
青→赤 | 100% | 75.01% |
青→レインボー | 100% | 100% |
緑→緑 | 100% | 57.10% |
緑→赤 | 100% | 85.86% |
緑→レインボー | 100% | 100% |
赤→赤 | 100% | 100% |
赤→レインボー | 100% | 100% |
心音段階の法則 |
・心音「レインボー」はナイトオブファイア本前兆濃厚 |
・心音時に画面揺れ(ウーハー音あり)でバイオチャンス濃厚 |
・青→青など同一の色の心音が2連続発生でバイオチャンス濃厚 |
・心音発生タイミングはリプレイ時が全停止、それ以外はBETが基本 法則がズレるとバイオチャンス濃厚 |
【同系統演出の期待度】
同系統の演出は3連続で上乗せ濃厚、4連続でナイトオブファイア当選期待度アップ。
同系統演出の期待度 | ||
演出 | 上乗せ期待度 | バイオチャンス期待度 |
聖杯演出 | 100% | 84.03% |
フラッシュバック演出 | 72.51% | 40.96% |
デュークルーレット演出 | 82.41% | 43.04% |
弾痕演出 | 100% | 57.38% |
【シャッター疑似連演出の期待度】
シャッター疑似連演出の期待度 | ||
連続回数 | 上乗せ期待度 | バイオチャンス期待度 |
1回(青) | 75.03% | 51.43% |
2回(緑) | 89.85% | 52.21% |
3回(赤) | 100% | 96.88% |
4回(レインボー) | 100% | 100% |
シャッター疑似連演出の法則 |
・シャッター疑似連4回はバイオチャンス&ナイトオブファイア本前兆濃厚 |
・金シャッター出現でバイオチャンス&ナイトオブファイア本前兆濃厚 |
【ミッション演出の期待度】
ミッション演出の期待度 | ||
ミッション | 上乗せ期待度 | バイオチャンス期待度 |
ドライブミッション | 37.44% | 42.76% |
爆破ミッション | 64.67% | 40.41% |
バトルミッション | 91.88% | 44.78% |
確定ミッション (銃口演出) |
100% | 100% |
シャッター疑似連演出の法則 |
・ミッション自体は成功期待度を示唆(バイオチャンス期待度は一緒) |
・ミッション中カットインあり→失敗はバイオチャンス濃厚 |
・確定ミッションは確定バイオチャンス濃厚 (シャッター疑似連4回経由時は除く) |
【ナビ関連の法則】
ナビ関連の法則 |
・レア小役成立時の「!」ナビは上乗せ期待度アップ 「!!!」ナビならバイオチャンス期待度大幅アップ |
・椛の「!!!」ナビならバイオチャンス+ナイトオブファイア本前兆濃厚 |
【タイトルカットインについて】
タイトルカットインの法則 | |
パターン | 法則 |
弱 | 上乗せ以上濃厚 (上乗せ非当選でナイトオブファイア本前兆濃厚) |
強 | ナイトオブファイア本前兆濃厚 (上乗せ以上濃厚+ナイトオブファイア本前兆) |
各カットインの発生確率 | |
パターン | 確率 |
弱 | 1/595.82 |
強 | 1/5128.79 |
各カットインの特典期待度 | ||
特典 | 弱パターン | 強パターン |
上乗せのみ | 27.68% | ー |
バイオチャンス | 45.89% | ー |
ナイトオブファイア | 0.70% | 0.91% |
上乗せ+ナイトオブファイア | 22.08% | 67.19% |
バイオチャンス+ナイトオブファイア | 3.64% | 31.90% |
【下パネル消灯の法則】
下パネルが消灯した場合は、状態によって恩恵が異なる。
下パネル消灯の法則 | |
状態 | 恩恵 |
上乗せ前兆中 | バイオチャンス以上濃厚 |
ナイトオブファイア前兆中 | ナイトオブファイア本前兆濃厚 (発生率:3.98%) |
シューティングアタック中 | 金7揃い+100G以上濃厚 |
バイオチャンス中 | ベースゲーム20G以上、かつ8分裂以上濃厚 (160G以上の上乗せ) |
ナイトオブファイア中(※) | 超追撃濃厚 追撃中なら100G以上の上乗せ濃厚 |
クリスモード中 | BAR揃い濃厚 |
増殖中 | 100G以上の増殖濃厚 |
上乗せ前兆中の恩恵割合 | |
恩恵 | 割合 |
確定バイオチャンス | 61.58% |
ナイトオブファイア本前兆 | 15.95% |
確定バイオチャンス+ナイトオブファイア | 22.46% |
演出法則(バイオチャンス中)
【バイオチャンス中の演出】
【バイオチャンス中・増殖確定orベースゲーム数アップ濃厚パターン】
リプレイ・ベル成立時のパターン別期待度 | ||
フラグ | 増殖確定 | |
青パターン | 赤パターン | |
リプレイ | 37.50% | 100% |
ベル | 12.82% | 100% |
フラグ | ベースゲーム数アップ | |
青パターン | 赤パターン | |
リプレイ | 37.50% | 100% |
ベル | 12.21% | 100% |
【バイオチャンス中・増殖確定orベースゲーム数アップ濃厚パターン】
増殖確定orベースゲーム数アップ濃厚パターン | |
・チャンスアップ(赤)パターン発生 | ・リプレイor共通ベル時に押し順ナビ発生 |
・紫押し順ナビ | ・レバーON時に押し順ナビ発生 |
演出法則(クリスモード中)
【クリスモード中の演出】
【クリスモード中・先告知PUSH】
クリスモード中に「BARを狙え」カットインが発生した際にPUSHボタンを押すと、BAR揃い時の50%で先告知が発生する。
PUSHボタンの有効タイミングはレバーON~第1停止ボタンを操作するまでの間。
クリスモード中の演出法則 | |
演出 | 期待度 |
カットイン(青)・レバーON時 |
最終以外:47.18% 最終:100% |
カットイン(青)・リール回転時 | 最終以外:9.09% 最終:9.01% |
カットイン(赤)・レバーON時 |
最終以外:100% 最終:100% |
カットイン(赤)・リール回転時 | 最終以外:89.93% 最終:100% |
クリス殴り演出(青)・レバーON時 |
最終以外:65.52% 最終:100% |
クリス殴り演出(青)・リール回転時 | 最終以外:22.18% 最終:19.01% |
クリス殴り演出(赤)・レバーON時 |
最終以外:100% 最終:100% |
クリス殴り演出(赤)・リール回転時 | 最終以外:100% 最終:100% |
PUSHボタン→クリス殴り演出(青)・レバーON時 | 最終以外:100% 最終:100% |
PUSHボタン→クリス殴り演出(青)・リール回転時 | 最終以外:89.29% 最終:100% |
PUSHボタン→クリス殴り演出(赤)・レバーON時 | 最終以外:100% 最終:100% |
PUSHボタン→クリス殴り演出(赤)・リール回転時 | 最終以外:100% 最終:100% |
下パネル点滅 | BAR揃い濃厚 |
【クリスモード中・先告知PUSH】
クリスモード中に「BARを狙え」カットインが発生した際にPUSHボタンを押すと、BAR揃い時の50%で先告知が発生する。
PUSHボタンの有効タイミングはレバーON~第1停止ボタンを操作するまでの間。
演出法則(ナイトオブファイア中)
【導入画面のタイトルロゴ】
【ラウンド開始画面の示唆】
【対戦相手別の継続期待度】
【ライカン・攻撃パターン別の継続期待度】
【遠吠えSE発生時の継続期待度】
【継続濃厚演出】
【リプレイ・共通ベル成立時の法則】
リプレイ・共通ベルの一部で押し順ナビが発生する場合がある。
ナビパターンによって以下の法則が存在する。
【90%継続示唆ランプ】
追撃突入時と追撃中の上乗せ発生時の全停止後にPUSHボタンを押して、筐体上部のランプが赤く点灯したら90%継続濃厚。
【上乗せ当選時の告知タイミング割合】
(※)第2停止告知発生時は20G以上の上乗せ濃厚
【予告音演出】
追撃中に予告音が発生すれば上乗せ濃厚。
予告音は上乗せ当選時の1/4で発生する。
タイトルロゴ色別の継続率示唆 | |
ロゴ色 | 示唆内容 |
基本 |
全継続率の可能性あり |
赤 |
継続率75%以上 |
椛 |
継続率90%濃厚 |
【ラウンド開始画面の示唆】
ラウンド開始画面別の示唆 | |
開始画面 | 示唆内容 |
何もない |
基本パターン |
クリス |
継続期待度(中) |
クリス&隊員 |
継続期待度(強) |
クリス&イーサン |
継続濃厚 |
ミア |
継続+継続率75%以上濃厚 |
ミランダ |
継続+継続率90%濃厚 |
クリス後ろ姿 |
追撃濃厚 |
ローズ |
超追撃濃厚 |
ループ率別の継続期待度 | ||
画面 | 60%ループ時 | 65%ループ時 |
何もない | 20.17% | 26.14% |
クリス | 51.38% | 56.85% |
クリス&隊員 | 85.79% | 90.60% |
クリス&イーサン | 100% | 100% |
クリス後ろ姿 | 100% | 100% |
ローズ | 100% | 100% |
画面 | 75%ループ時 | 90%ループ時 |
何もない | 40.12% | 71.86% |
クリス | 59.67% | 86.10% |
クリス&隊員 | 90.20% | 94.64% |
クリス&イーサン | 100% | 100% |
ミア | 100% | 100% |
ミランダ | ー | 100% |
クリス後ろ姿 | 100% | 100% |
ローズ | 100% | 100% |
【対戦相手別の継続期待度】
対戦相手毎の継続期待度 | |
対戦相手 | 期待度 |
ウリアシュ・ストレージャ |
25.42% |
ヴァルコラック |
37.69% |
大型ライカン |
84.81% |
ループ率別の継続期待度 | ||
対戦相手 | 60%ループ時 | 65%ループ時 |
ウリアシュ | 20.47% | 28.45% |
ヴァルコラック | 34.25% | 38.63% |
大型ライカン | 85.22% | 83.43% |
対戦相手 | 75%ループ時 | 90%ループ時 |
ウリアシュ | 41.93% | 73.03% |
ヴァルコラック | 51.99% | 80.25% |
大型ライカン | 85.52% | 95.68% |
【ライカン・攻撃パターン別の継続期待度】
ライカン・攻撃パターン別の継続期待度 | ||
ウリアシュ時 | ||
パターン | 60%ループ時 | 65%ループ時 |
弱攻撃 | 89.64% | 93.04% |
中攻撃 | 17.78% | 25.04% |
強攻撃 | 10.34% | 15.12% |
パターン | 75%ループ時 | 90%ループ時 |
弱攻撃 | 96.04% | 98.91% |
中攻撃 | 37.75% | 69.47% |
強攻撃 | 24.44% | 54.82% |
ヴァルコラック時 | ||
パターン | 60%ループ時 | 65%ループ時 |
弱攻撃 | 91.98% | 93.27% |
中攻撃 | 28.10% | 32.07% |
強攻撃 | 17.16% | 20.02% |
パターン | 75%ループ時 | 90%ループ時 |
弱攻撃 | 95.97% | 98.89% |
中攻撃 | 44.82% | 75.29% |
強攻撃 | 30.10% | 61.76% |
大型ライカン時 | ||
パターン | 60%ループ時 | 65%ループ時 |
弱攻撃 | 100% | 100% |
中攻撃 | 84.39% | 82.52% |
強攻撃 | 64.31% | 61.15% |
パターン | 75%ループ時 | 90%ループ時 |
弱攻撃 | 100% | 100% |
中攻撃 | 84.70% | 95.41% |
強攻撃 | 64.86% | 87.38% |
【遠吠えSE発生時の継続期待度】
遠吠えSE発生時の継続期待度 | |
フラグ | 期待度 |
その他 | 100% |
リプレイ | 93.09% |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 88.26% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% |
遠吠えSE発生時 追撃に期待できるパターン |
・リプレイやレア小役以外で遠吠えSE発生 |
・1ラウンドで2回遠吠えSE発生 |
・遅れ遠吠えSE(第1停止)発生 |
・継続確定状態後(クリスが攻撃しているとき)の遠吠えSE発生 |
・導入画面&リザルト画面の遠吠えSE発生 |
【継続濃厚演出】
継続濃厚演出の法則 | |
演出 | 法則 |
クリスカットイン・赤 |
継続濃厚 |
押し順ナビ・黒 | |
押し順ナビ・遅れ | |
クリスカットイン・金 |
継続+追撃濃厚 |
押し順ナビ・紫 | |
レア小役ナビ・!!! | |
1G目の特殊ムービー |
|
撃ち抜けテロップのチャンスパターン |
【リプレイ・共通ベル成立時の法則】
リプレイ・共通ベルの一部で押し順ナビが発生する場合がある。
ナビパターンによって以下の法則が存在する。
リプレイ・共通ベル成立時の法則 |
・左1stナビ<中1stナビ<右1stナビの順に継続期待度アップ |
・中1stナビは追撃当選期待度アップ |
・右1stナビ(共通ベルのみ)は追撃当選濃厚 |
【90%継続示唆ランプ】
追撃突入時と追撃中の上乗せ発生時の全停止後にPUSHボタンを押して、筐体上部のランプが赤く点灯したら90%継続濃厚。
90%継続示唆ランプの出現割合 | |
発生箇所 | 割合 |
突入時 | 50.00% |
上乗せ時 | 15.63% |
【上乗せ当選時の告知タイミング割合】
上乗せ当選時の告知タイミング割合 | ||
告知タイミング | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
レバー | 69.82% | 37.52% |
第1停止or第2停止(※) | 8.51% | 12.54% |
第3停止 | 21.67% | 49.94% |
【予告音演出】
追撃中に予告音が発生すれば上乗せ濃厚。
予告音は上乗せ当選時の1/4で発生する。
モード示唆演出について
【AT終了時の開始ステージ】
AT終了時は開始ステージによってモード示唆が行われる。
【クリス会話演出】
クリス会話演出発生時はセリフ内容によってモード示唆が行われる。
【扉演出時のボイス】
扉演出発生時にPUSHボタンを押すとボイスが発生(入力受付時はPUSHボタンが光る)。
発生したボイス内容によってモード示唆が行われる。
AT終了時は開始ステージによってモード示唆が行われる。
AT終了時の開始ステージ別期待度 | ||
滞在モード | 集落スタート | ドミトレスク城スタート |
通常A | 50.0% | 50.0% |
通常B | 40.0% | 60.0% |
通常C | 40.0% | 60.0% |
天国 | 40.0% | 60.0% |
設定変更 | 40.0% | 60.0% |
【クリス会話演出】
クリス会話演出発生時はセリフ内容によってモード示唆が行われる。
滞在モード別のクリス会話演出選択率 | ||
滞在モード | 「この事件を追ってもう3年…」 | 「この事件を追ってもう3年…」 「だが、これで終わらせる!」 |
通常A | 6.25% | ー |
通常B | 8.10% | 0.39% |
通常C | 8.10% | 0.39% |
天国 | 8.10% | 0.39% |
設定変更 | 8.10% | 0.39% |
【扉演出時のボイス】
扉演出発生時にPUSHボタンを押すとボイスが発生(入力受付時はPUSHボタンが光る)。
発生したボイス内容によってモード示唆が行われる。
扉演出時のボイス示唆 | |
ボイス | 示唆内容 |
①イーサン「邪悪な気配を感じる」 | 基本パターン |
②イーサン「何かが迫っていきている…」 | 通常B以上示唆(弱) |
③占い師「あの子に危険が迫っている」 | 通常B以上示唆(強) |
④占い師「最後の灯りを待つじゃ」 | 通常B以上濃厚 |
⑤ミア「イーサン…必ず生きて帰って」 | 天国濃厚 |
滞在モード別のボイス選択率 | |||
滞在モード | ① | ② | ③ |
モードA | 76.87% | 20.00% | 3.13% |
モードB | 67.19% | 25.00% | 6.25% |
モードC | 64.53% | 25.00% | 7.34% |
天国 | 79.69% | 12.50% | 3.13% |
設定変更 | 67.19% | 25.00% | 6.25% |
滞在モード | ④ | ⑤ |
モードA | ー | ー |
モードB | 1.56% | ー |
モードC | 3.13% | ー |
天国 | 3.13% | 1.56% |
設定変更 | 1.56% | ー |
ユーザーメニュー背景変化について
通常時を175G消化した際、次回クライマックスバトル(CB)の敵がモロー以上だった場合の50%でユーザーメニュー背景が変化する。
ユーザーメニュー背景変化時の対戦相手振り分け | |
対戦相手 | 振り分け |
モロー | 85.70% |
アンジー | 12.70% |
ミランダA | 1.60% |
CB終了画面について
クライマックスバトル(CB)終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
CB終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
ドミトレスク |
奇数設定示唆 |
ハイゼンベルク |
偶数設定示唆 |
モロー |
設定2・5・6示唆 |
家族会議 |
高設定示唆 |
アンジー |
設定2否定 |
老婆 |
設定3否定 |
ミア |
設定2以上濃厚 |
ミランダ |
設定4以上濃厚 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
イーサン |
復活濃厚 |
AT中の獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
AT中特定獲得枚数表示の示唆 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
256OVER |
設定2or5or6濃厚 |
456OVER |
設定4以上濃厚 |
810OVER |
設定6濃厚 |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
工場 |
奇数設定示唆 |
城 |
偶数設定示唆 |
ハンドウルフ隊 |
高設定示唆(弱) |
家族会議 |
高設定示唆(強) |
カドゥ |
設定2否定 |
ミア&ローズ |
設定1・3否定 |
イーサン |
設定4以上濃厚 |
ローズ&イーサン |
設定5以上濃厚 |
エンタトロフィーについて
AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
エンタトロフィーの示唆 | |
トロフィー色 | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
銀 |
設定3以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
椛 |
設定5以上濃厚 |
レインボー |
設定6濃厚 |
エンディング中の示唆について
エンディング中は残り枚数が多い場合に「ローズモード」に突入する。
ローズモード中は全役でポイント獲得抽選が行われ、100pt到達時に絵本が出現する。
出現した絵本の内容に応じて、設定示唆が行われる。
なお、100pt到達時に上記画面(ローズ・アップ)が発生した場合は、基本パターン以外の画面出現かつ上位の示唆期待度が大幅アップとなる。
ローズモード中・絵本の示唆 | |
絵本 | 示唆内容 |
デフォルト |
基本パターン |
ハイゼンベルク |
奇数設定示唆 |
ドミトレスク |
偶数設定示唆 |
ハンドウルフ隊 |
高設定示唆(弱) |
家族会議 |
高設定示唆(強) |
カドゥ |
設定2否定 |
ミア&ローズ |
設定1・3否定 |
イーサン |
設定4以上濃厚 |
ローズ&イーサン |
設定5以上濃厚 |
エンディング終了画面について
エンディング終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
エンディング終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
基本パターン | |
設定2以上濃厚 |
解析情報
天井
天井
通常時を最大約750G消化で天井到達。
天井到達時はクライマックスバトル(CB)当選濃厚。
なお、滞在モードに応じて天井ゲーム数が異なる。
天井到達時はクライマックスバトル(CB)当選濃厚。
なお、滞在モードに応じて天井ゲーム数が異なる。
滞在モード別の天井ゲーム数 | |
モード | 天井ゲーム数 |
通常A | 750G |
通常B | 650G |
通常C | 600G |
天国 | 150G |
設定変更 | 550G |
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼弱チェリー確率に設定差あり
▼モード移行率に設定差あり
通常時のモードは「設定変更時」「クライマックスバトル(CB)終了時」「AT終了時」に移行抽選が行われる。
▼レア小役成立時のパニックゾーン当選率に設定差あり
通常時は滞在状態と成立役に応じて、CZ「パニックゾーン」抽選が行われる。
低確滞在時は設定差が存在し、高確滞在時は全設定共通となっている。
また、パニックゾーンは複数ストックする場合があり、終了後に再度前兆を経由し突入することがある。
▼パニックゾーン引き戻し抽選に設定差あり
パニックゾーン失敗時はパニックゾーンの引き戻し抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、再度パニックゾーンに突入する。
また、上記の抽選に加え、パニックゾーン終了時は10Gの高確保証ゲーム数を獲得する。
▼CB終了画面に示唆要素あり
クライマックスバトル(CB)終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
▼エンタトロフィーに示唆要素あり
AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
▼エンディング中の演出に示唆要素あり
エンディング中は残り枚数が多い場合に「ローズモード」に突入する。
ローズモード中は全役でポイント獲得抽選が行われ、100pt到達時に絵本が出現する。
出現した絵本の内容に応じて、設定示唆が行われる。
なお、100pt到達時に上記画面(ローズ・アップ)が発生した場合は、基本パターン以外の画面出現かつ上位の示唆期待度が大幅アップとなる。
▼エンディング終了画面に示唆要素あり
エンディング終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
設定 | 初当り確率 | AT確率 |
設定1 | 1/281.5 | 1/445.3 |
設定2 | 1/275.3 | 1/434.1 |
設定3 | 1/264.5 | 1/415.7 |
設定4 | 1/240.3 | 1/372.9 |
設定5 | 1/229.3 | 1/354.4 |
設定6 | 1/224.2 | 1/342.8 |
▼弱チェリー確率に設定差あり
設定差のある小役確率 | |
設定 | 弱チェリー |
設定1 | 1/98.85 |
設定2 | 1/96.66 |
設定3 | 1/95.26 |
設定4 | 1/90.27 |
設定5 | 1/88.68 |
設定6 | 1/87.15 |
▼モード移行率に設定差あり
通常時のモードは「設定変更時」「クライマックスバトル(CB)終了時」「AT終了時」に移行抽選が行われる。
CB終了時・AT終了時の天国移行抽選 | |
設定 | 移行率 |
設定1 | 36.02% |
設定2 | 37.19% |
設定3 | 38.05% |
設定4 | 40.08% |
設定5 | 40.55% |
設定6 | 41.48% |
▼レア小役成立時のパニックゾーン当選率に設定差あり
通常時は滞在状態と成立役に応じて、CZ「パニックゾーン」抽選が行われる。
低確滞在時は設定差が存在し、高確滞在時は全設定共通となっている。
また、パニックゾーンは複数ストックする場合があり、終了後に再度前兆を経由し突入することがある。
フラグ別のパニックゾーン当選率 | |||
低確滞在時 | |||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
設定1 | 1.17% | 40.23% | 0.39% |
設定2 | 1.17% | 0.39% | |
設定3 | 1.95% | 0.39% | |
設定4 | 1.95% | 0.39% | |
設定5 | 3.91% | 1.17% | |
設定6 | 3.91% | 1.17% |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
設定1 | 12.50% | 26.17% |
設定2 | 12.50% | 26.17% |
設定3 | 15.23% | 29.30% |
設定4 | 15.23% | 29.30% |
設定5 | 18.75% | 32.42% |
設定6 | 18.75% | 32.42% |
▼パニックゾーン引き戻し抽選に設定差あり
パニックゾーン失敗時はパニックゾーンの引き戻し抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、再度パニックゾーンに突入する。
また、上記の抽選に加え、パニックゾーン終了時は10Gの高確保証ゲーム数を獲得する。
パニックゾーン引き戻し抽選 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 9.77% |
設定2 | 11.33% |
設定3 | 12.89% |
設定4 | 16.80% |
設定5 | 17.58% |
設定6 | 18.75% |
▼CB終了画面に示唆要素あり
クライマックスバトル(CB)終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
CB終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
ドミトレスク |
奇数設定示唆 |
ハイゼンベルク |
偶数設定示唆 |
モロー |
設定2・5・6示唆 |
家族会議 |
高設定示唆 |
アンジー |
設定2否定 |
老婆 |
設定3否定 |
ミア |
設定2以上濃厚 |
ミランダ |
設定4以上濃厚 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
イーサン |
復活濃厚 |
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
AT中特定獲得枚数表示の示唆 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
256OVER |
設定2or5or6濃厚 |
456OVER |
設定4以上濃厚 |
810OVER |
設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
工場 |
奇数設定示唆 |
城 |
偶数設定示唆 |
ハンドウルフ隊 |
高設定示唆(弱) |
家族会議 |
高設定示唆(強) |
カドゥ |
設定2否定 |
ミア&ローズ |
設定1・3否定 |
イーサン |
設定4以上濃厚 |
ローズ&イーサン |
設定5以上濃厚 |
▼エンタトロフィーに示唆要素あり
AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
エンタトロフィーの示唆 | |
トロフィー色 | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
銀 |
設定3以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
椛 |
設定5以上濃厚 |
レインボー |
設定6濃厚 |
▼エンディング中の演出に示唆要素あり
エンディング中は残り枚数が多い場合に「ローズモード」に突入する。
ローズモード中は全役でポイント獲得抽選が行われ、100pt到達時に絵本が出現する。
出現した絵本の内容に応じて、設定示唆が行われる。
なお、100pt到達時に上記画面(ローズ・アップ)が発生した場合は、基本パターン以外の画面出現かつ上位の示唆期待度が大幅アップとなる。
ローズモード中・絵本の示唆 | |
絵本 | 示唆内容 |
デフォルト |
基本パターン |
ハイゼンベルク |
奇数設定示唆 |
ドミトレスク |
偶数設定示唆 |
ハンドウルフ隊 |
高設定示唆(弱) |
家族会議 |
高設定示唆(強) |
カドゥ |
設定2否定 |
ミア&ローズ |
設定1・3否定 |
イーサン |
設定4以上濃厚 |
ローズ&イーサン |
設定5以上濃厚 |
▼エンディング終了画面に示唆要素あり
エンディング終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
エンディング終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
基本パターン | |
設定2以上濃厚 |
内部状態関連
内部状態移行抽選
通常時の内部状態は「低確」「高確」の2種類。
滞在状態に応じてCZ「パニックゾーン」当選率に影響し、高確滞在時は抽選が優遇されている。
高確移行時は最低20Gの保障ゲーム数を獲得。
高確中は同様の数値で高確加算抽選が行われる。
なお、保障ゲーム数消化で低確に転落する。
滞在状態に応じてCZ「パニックゾーン」当選率に影響し、高確滞在時は抽選が優遇されている。
高確移行時は最低20Gの保障ゲーム数を獲得。
高確中は同様の数値で高確加算抽選が行われる。
なお、保障ゲーム数消化で低確に転落する。
フラグ別の高確移行抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 23.05% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 41.02% |
弱チャンス目 | 0.39% |
強チャンス目 | 0.78% |
モードについて
通常時は通常A・通常B・通常C・天国・設定変更と5種類のモードが存在。
滞在しているモードに応じて、CB当選に期待できるゾーンや天井ゲーム数が変化する。
※期待度=△<〇<◎の順
滞在しているモードに応じて、CB当選に期待できるゾーンや天井ゲーム数が変化する。
モード別の特徴 | ||
モード | 天井ゲーム数 | 特徴 |
通常A | 750G | 低設定ほど滞在しやすい |
通常B | 650G | 300G台の期待度が約80% |
通常C | 600G | 200G台の期待度が約40% 400G台の期待度が約45% |
天国 | 150G | 100G以内の当選率が33% |
設定変更 | 550G | 150G以内の当選率が20% |
モードごとのゾーン期待度 | |||
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
0~50G | ー | ー | ー |
51~100G | ー | ー | ー |
101~150G | ー | ー | ー |
151~200G | ー | △ | ー |
201~250G | ー | ー | ◎ |
251~300G | △ | ー | △ |
301~350G | ー | ◎ | ー |
351~400G | ー | ◎ | ー |
401~450G | ー | △ | 〇 |
451~500G | 〇 | 〇 | ◎ |
501~550G | △ | △ | △ |
551~600G | △ | △ | 天井 |
601~650G | ◎ | 天井 | ー |
651~700G | △ | ー | |
701~750G | 天井 |
ゲーム数 | 天国 | 設定変更 |
0~50G | ◎ | △ |
51~100G | 〇 | △ |
101~150G | 天井 | ◎ |
151~200G | ー | △ |
201~250G | ◎ | |
251~300G | △ | |
301~350G | 〇 | |
351~400G | 〇 | |
401~450G | 〇 | |
451~500G | ◎ | |
501~550G | 天井 |
前兆法則 | |
ゲーム数 | 法則 |
0~50G | 全モードでジャッジメントイービルに移行する可能性アリ |
51~100G | ジャッジメントイービルに移行する可能性は低いが、移行時の期待度:約60% |
101~150G | 全モードでジャッジメントイービルに移行する可能性アリ 移行しなければ通常A否定 |
151~200G | ジャッジメントイービル移行時は通常B以上の期待度:約80% |
201~250G | 全モードでジャッジメントイービルに移行する可能性アリ 移行しなければ通常B濃厚 |
251~300G | ジャッジメントイービルに移行すれば通常C濃厚 |
301~350G | ジャッジメントイービルに移行すれば通常B濃厚 |
351~400G | ジャッジメントイービルに移行すれば通常A以外の期待度:約80% |
401~450G | ジャッジメントイービルに移行すれば通常Cの期待高 |
451~500G | モード不問で期待度の高いゾーン |
モード移行抽選
通常時のモードは「設定変更時」「クライマックスバトル(CB)終了時」「AT終了時」に移行抽選が行われる。
CB終了時・AT終了時の天国移行抽選 | |
設定 | 移行率 |
設定1 | 36.02% |
設定2 | 37.19% |
設定3 | 38.05% |
設定4 | 40.08% |
設定5 | 40.55% |
設定6 | 41.48% |
パニックゾーン抽選
通常時は滞在状態と成立役に応じて、CZ「パニックゾーン」抽選が行われる。
低確滞在時は設定差が存在し、高確滞在時は全設定共通となっている。
また、パニックゾーンは複数ストックする場合があり、終了後に再度前兆を経由し突入することがある。
低確滞在時は設定差が存在し、高確滞在時は全設定共通となっている。
また、パニックゾーンは複数ストックする場合があり、終了後に再度前兆を経由し突入することがある。
フラグ別のパニックゾーン当選率 | |||
低確滞在時 | |||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
設定1 | 1.17% | 40.23% | 0.39% |
設定2 | 1.17% | 0.39% | |
設定3 | 1.95% | 0.39% | |
設定4 | 1.95% | 0.39% | |
設定5 | 3.91% | 1.17% | |
設定6 | 3.91% | 1.17% |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
設定1 | 12.50% | 26.17% |
設定2 | 12.50% | 26.17% |
設定3 | 15.23% | 29.30% |
設定4 | 15.23% | 29.30% |
設定5 | 18.75% | 32.42% |
設定6 | 18.75% | 32.42% |
高確滞在時 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 20.31% |
強チェリー | 84.38% |
スイカ | 2.34% |
弱チャンス目 | 41.80% |
強チャンス目 | 63.28% |
パニックゾーン継続ゲーム数と期待度 | ||
継続ゲーム数 | 振り分け | 期待度 |
10G | 65.63% | 27.42% |
20G | 33.59% | 48.98% |
EXTRA | 0.78% | 100% |
パニックゾーン(CZ)関連
パニックゾーン中の抽選
パニックゾーン中は毎ゲーム成立役に応じて、フリーズ発生抽選が行われる。
フリーズが発生すれば成功濃厚。
また、1回のパニックゾーン中に2回レア小役が成立すれば、その時点で成功濃厚となる。
フリーズが発生すれば成功濃厚。
また、1回のパニックゾーン中に2回レア小役が成立すれば、その時点で成功濃厚となる。
フラグ別のフリーズ発生抽選 | |
フラグ | 発生率 |
その他 | 1.95% |
弱チェリー | 25.29% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 25.29% |
弱チャンス目 | 40.08% |
強チャンス目 | 75.10% |
パニックゾーン引き戻し抽選
パニックゾーン失敗時はパニックゾーンの引き戻し抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、再度パニックゾーンに突入する。
また、上記の抽選に加え、パニックゾーン終了時は10Gの高確保証ゲーム数を獲得する。
当選時は前兆を経由し、再度パニックゾーンに突入する。
また、上記の抽選に加え、パニックゾーン終了時は10Gの高確保証ゲーム数を獲得する。
パニックゾーン引き戻し抽選 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 9.77% |
設定2 | 11.33% |
設定3 | 12.89% |
設定4 | 16.80% |
設定5 | 17.58% |
設定6 | 18.75% |
クライマックスバトル(CB)関連
対戦相手振り分け
CBの対戦相手は当選状況に応じて振り分けられる。
ミランダは内部的にAとBの2種類で、ミランダAは勝利時の50%でシューティングアタックハイパーに突入する。
ミランダは内部的にAとBの2種類で、ミランダAは勝利時の50%でシューティングアタックハイパーに突入する。
CBの対戦相手振り分け | |
通常時 | |
対戦相手 |
振り分け |
ハイゼンベルク | 39.84% |
ドミトレスク | 35.55% |
モロー | 21.09% |
アンジー | 3.13% |
ミランダA | 0.39% |
AT終了後の引き戻し | |
対戦相手 |
振り分け |
ミランダB | 100% |
エピソード中の抽選
エピソード中は成立役に応じてAT抽選が行われる。
対戦相手毎に設定された弱点役が成立すれば、その時点でAT当選濃厚。
弱点役以外のレア小役成立時はレアパワー獲得抽選が行われる。
なお、レアパワーはエピソード突入時に獲得していることがある。
パニックゾーン中に2回レア小役が成立して当選した場合は、CB突入時にレアパワーが付与される。
(※)強チェリーはAT当選濃厚
対戦相手毎に設定された弱点役が成立すれば、その時点でAT当選濃厚。
弱点役以外のレア小役成立時はレアパワー獲得抽選が行われる。
なお、レアパワーはエピソード突入時に獲得していることがある。
パニックゾーン中に2回レア小役が成立して当選した場合は、CB突入時にレアパワーが付与される。
弱点役以外のレア小役成立時 レアパワー獲得抽選 |
|
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 49.61% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% |
フラグ別の突破抽選 | |
「ハイゼンベルク」時 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 0.39% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 0.39% |
弱チャンス目 | 0.39% |
強チャンス目 | 80.08% |
「ドミトレスク」時 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 0.39% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 0.39% |
弱チャンス目 | 100% |
強チャンス目 | 100% |
「モロー」時 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 0.39% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 100% |
弱チャンス目 | 0.39% |
強チャンス目 | 100% |
「アンジー」時 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 100% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 0.39% |
弱チャンス目 | 0.39% |
強チャンス目 | 80.08% |
「ミランダA/B」時 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 100% |
強チェリー | |
スイカ | |
弱チャンス目 | |
強チャンス目 |
クライマックス7中の抽選
クライマックス7中はハズレを含む全役で勝利抽選が行われ、フリーズ発生でAT当選濃厚となる。
エピソード中同様に弱点役のレア小役はAT当選濃厚。
また、レアパワーあり時のレア小役もAT当選濃厚となる。
エピソード中同様に弱点役のレア小役はAT当選濃厚。
また、レアパワーあり時のレア小役もAT当選濃厚となる。
フラグ別の勝利抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 50.39% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 37.11% |
弱チャンス目 | 60.16% |
強チャンス目 | 80.08% |
レア小役以外での当選率 | |
対戦相手 | 当選率 |
ハイゼンベルク | 7.81% |
ドミトレスク | 7.42% |
モロー | 9.77% |
アンジー | 18.75% |
ミランダ | 6.25% |
ハザードラッシュ(AT)関連
シューティングアタック中の抽選
シューティングアタック中は成立役に応じて上乗せ抽選が行われる。
フラグ別の上乗せ種別抽選 | |||
種別 | リプレイ | 1枚役・ベル | 弱チェリー |
上乗せ | 86.72% | 87.50% | 49.61% |
マシンガン | 13.28% | ー | ー |
増殖 | ー | 4.30% | 50.39% |
種別 | スイカ | 弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目・金7揃い |
上乗せ | 60.16% | 33.20% | ー |
マシンガン | 39.06% | ー | ー |
増殖 | 0.78% | 66.80% | 100% |
「上乗せ」時のゲーム数振り分け | |||
上乗せゲーム数 | リプレイ | 1枚役・ベル | レア小役 |
+5G | 100% | 59.77% | ー |
+10G | ー | 39.84% | 89.45% |
+20G | ー | 0.39% | 10.16% |
+30G | ー | ー | 0.39% |
「増殖」時のゲーム数振り分け | |||
増殖ゲーム数 | 1枚役・ベル | レア小役 | 金7揃い |
5G増殖 | 99.22% | ー | ー |
10G増殖 | 0.39% | 98.05% | 98.83% |
20G増殖 | 0.39% | 1.17% | 0.78% |
30G増殖 | ー | 0.78% | 0.39% |
シューティングアタック中の金7揃い確率 | |
フラグ | 確率 |
金7揃い | 1/22.08 |
金7フェイク | 1/20.63 |
金7期待度 | 48.3% |
AT中の上乗せ抽選
AT中はレア小役成立時に各種抽選が行われる。
フラグ別の上乗せ抽選 | |||
抽選内容 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
非当選 | 69.87% | ー | 71.87% |
ゲーム数上乗せ | 28.95% | 81.64% | ー |
バイオチャンス | 1.17% | 18.36% | ー |
クリスモード | ー | ー | 28.13% |
抽選内容 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
非当選 | 49.99% | 28.49% |
ゲーム数上乗せ | 26.18% | 21.12% |
バイオチャンス | 23.83% | 50.39% |
クリスモード | ー | ー |
AT中のモードについて
AT中は規定ゲーム数消化時に「クリスモード」に当選する可能性があり、この抽選はモードによって管理されている。
モードは全3種類で、上位モードほどクリスモードの当選期待度が高くなる。
モードはAT突入時とナイトオブファイア終了時に移行抽選が行われる。
【周期状態】
AT中の規定ゲーム数消化時に抽選される「クリスモード」の前兆は周期状態で管理。
周期到達時にまず「ステージ移行あおり」を行い、規定ベル回数成立後に「鎖あおり」の演出状態へ移行する。
周期状態時にステージアップした際のアップパターン別期待度は以下の通り。
リプレイでステージアップが発生すると期待度アップ、フェイク周期時は3Gでステージ移行しやすくなっている。
【周期示唆演出の期待度】
モードは全3種類で、上位モードほどクリスモードの当選期待度が高くなる。
モードはAT突入時とナイトオブファイア終了時に移行抽選が行われる。
AT中のモード移行抽選 | |
AT突入時 | |
モード | 振り分け |
初回 | 100% |
ナイトオブファイア終了時 | |
モード | 振り分け |
通常 | 88.28% |
チャンス | 11.72% |
モードごとのゾーン期待度 | |||
ゲーム数 | 初回 | 通常 | チャンス |
0G | 46.09% | 32.81% | 32.81% |
50G | 10.16% | 0.39% | 19.14% |
100G | 60.16% | 46.09% | 46.09% |
150G | 0.39% | 0.39% | 19.14% |
200G | 46.09% | 46.09% | 46.09% |
250G | 0.39% | 0.39% | 19.14% |
300G | 46.09% | 46.09% | 46.09% |
350G | 0.39% | 0.39% | 19.14% |
400G | 46.09% | 46.09% | 46.09% |
上記以降 | 60.16% | 60.16% | 60.16% |
【周期状態】
AT中の規定ゲーム数消化時に抽選される「クリスモード」の前兆は周期状態で管理。
周期到達時にまず「ステージ移行あおり」を行い、規定ベル回数成立後に「鎖あおり」の演出状態へ移行する。
周期状態の特徴 | |
周期状態 | 特徴 |
ステージ移行あおり |
ベル回数:0~10回 |
ステージ移行あおりと周期状態示唆演出が発生 | |
鎖あおり |
ベル回数:4回 |
メインは鎖演出、周期状態示唆演出は残りベル回数が少なくなるほど示唆が強めに |
ゲーム数別の周期の特徴 | |
周期 | ベル回数の特徴 |
初回(0G) | 12・13回がメインでそれ以外だと期待高 |
50G台(50G・150G・250G・350G) | 8回がメイン、50G以外はフェイク周期移行率が低い |
100G台(100G・200G・300G・400G・450G以降) | 初回時と同様で12・13回がメイン |
ベル回数別の本周期期待度 | |
ベル回数 | 期待度 |
7回 | 95.98% |
8回 | 10.88% |
9回 | 79.91% |
10・11回 | 89.88% |
12・13回 | 36.15% |
14回以上 | 66.70% |
周期状態時にステージアップした際のアップパターン別期待度は以下の通り。
リプレイでステージアップが発生すると期待度アップ、フェイク周期時は3Gでステージ移行しやすくなっている。
ステージ移行関連の特徴 | |
移行パターン | 特徴 |
即移行 | 0G、50G、100G…の周期到達時に即ステージ移行 |
1G移行 | ステージ移行あおり無しでステージ移行(1G移行) |
あおり経由移行 | ステージ移行あおり後にステージ移行(2~3G移行) |
パターン別の本周期期待度 | |
パターン | 期待度 |
即移行 | 87.68% |
1G移行 | 64.31% |
あおり経由移行 | 52.27% |
【周期示唆演出の期待度】
周期示唆演出の期待度 | |
演出 | 期待度 |
石碑オーラ演出(白・第3停止) |
42.37% |
カットイン+石碑オーラ演出(白・共通) |
100% |
石碑オーラ演出(白・強) |
85.54% |
予告音+枠エフェクト(白弱・第3停止) |
45.77% |
予告音+枠エフェクト(白強・共通) |
100% |
弱弾痕演出(弾痕のみ) |
46.89% |
弱弾痕演出(CHANCE・青) |
78.82% |
弱弾痕演出(クリスアイ+CHANCE・青) |
100% |
赤鎖あおり |
100% |
周期ゲーム数カウンタ・赤 | 100% |
バイオチャンス中の抽選
突入時にまず当選契機によって、増殖のベースゲーム数を決定。
ベースゲーム数を決定するのと同時に、増殖確定状態からスタートするか否かの抽選が行われる。
(増殖確定状態=バイオチャンス突入時にすでに紫色になっている)
消化中は毎ゲーム成立役に応じて増殖発生抽選が行われる。
増殖発生確定後はベースゲーム数の加算抽選が行われる。
【前兆中の抽選】
バイオチャンス突入までの前兆中は、レア小役成立時に増殖確定状態抽選が行われる。
なお、前兆中は上記抽選に加えて通常のゲーム数上乗せ抽選も行われる。
ベースゲーム数を決定するのと同時に、増殖確定状態からスタートするか否かの抽選が行われる。
(増殖確定状態=バイオチャンス突入時にすでに紫色になっている)
当選契機別の増殖ベースゲーム数振り分け | ||
ベースゲーム数 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
10G | 96.88% | 92.19% |
20G | 2.73% | 7.03% |
30G | 0.39% | 0.78% |
当選契機別の増殖確定状態抽選 | |
当選契機 | 当選率 |
弱チェリー・弱チャンス目 | 0.78% |
強チャンス目 | 4.30% |
強チェリー | 12.50% |
消化中は毎ゲーム成立役に応じて増殖発生抽選が行われる。
増殖発生確定後はベースゲーム数の加算抽選が行われる。
フラグ別の増殖発生抽選 | |||
増殖確定前 | |||
抽選内容 | その他 | ベル揃い | リプレイ |
非当選 | 98.61% | 80.47% | 50.00% |
増殖確定 | 0.39% | 19.53% | 50.00% |
増殖確定+ベースゲーム数10G加算 | ー | ー | ー |
増殖確定+ベースゲーム数20G加算 | ー | ー | ー |
抽選内容 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | ー | ー | ー |
増殖確定 | 98.83% | 75.00% | ー |
増殖確定+ベースゲーム数10G加算 | 0.78% | 24.22% | 96.88% |
増殖確定+ベースゲーム数20G加算 | 0.39% | 0.78% | 3.13% |
増殖確定後 | |||
抽選内容 | その他 | ベル揃い | リプレイ |
非当選 | 98.61% | 80.47% | 50.00% |
ベースゲーム数10G加算 | 0.39% | 19.535 | 50.00% |
ベースゲーム数20G加算 | ー | ー | ー |
抽選内容 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | ー | ー | ー |
ベースゲーム数10G加算 | 98.83% | 75.00% | ー |
ベースゲーム数20G加算 | 1.17% | 25.00% | 100% |
【前兆中の抽選】
バイオチャンス突入までの前兆中は、レア小役成立時に増殖確定状態抽選が行われる。
なお、前兆中は上記抽選に加えて通常のゲーム数上乗せ抽選も行われる。
フラグ別の増殖確定状態抽選 | |
当選契機 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 0.78% |
強チャンス目 | 12.50% |
強チェリー | 19.92% |
クリスモード中の抽選
クリスモード中はレア小役成立時に特化ゾーン「ナイトオブファイア」突入抽選が行われる。
また、レア小役のほかにBAR揃いでもナイトオブファイア突入抽選が行われる。
BAR揃い確率は1/33.35。
また、レア小役のほかにBAR揃いでもナイトオブファイア突入抽選が行われる。
BAR揃い確率は1/33.35。
フラグ別のナイトオブファイア突入抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 25.00% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% |
BAR揃い | 100% |
ナイトオブファイア抽選
AT中はレア小役成立時にナイトオブファイア直撃抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
【前兆演出について】
ナイトオブファイアの前兆は「前半」「後半」「最終」の3パート構成。
主な流れは以下の通り。
前半パートは3つのブロックを組み合わせて全10パターンで構成。
どのブロックからスタートするかで期待度が異なる。
後半パートはハンドウルフ紋章の表示回数がポイント。
表示回数によって期待度が異なる。
最終パートは演出レベルに沿って演出が決定。
レベルが高いほどチャンスアップ発生頻度が高くなる。
【ステージ別の期待度】
ステージ移行は3連続発生でステージアップ濃厚、4連続発生でクリスステージ移行濃厚。
【ミッション別の期待度】
当選時は前兆を経由して告知される。
フラグ別のナイトオブファイア直撃抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・弱チャンス目 | 0.391% |
強チャンス目 | 10.16% |
強チェリー | 41.02% |
【前兆演出について】
ナイトオブファイアの前兆は「前半」「後半」「最終」の3パート構成。
主な流れは以下の通り。
周期状態の特徴 | |
周期状態 | 特徴 |
前半 |
継続ゲーム数:1~10G |
ステージ移行とハンドウルフ紋章の表示をあおる初回のパート | |
後半 |
継続ゲーム数:ランダム |
前半同様、ステージ移行とハンドウルフ紋章の表示が発生する可能性のあるパート | |
最終 |
継続ゲーム数:5G前後 |
ミッション発展をあおるパート |
前半パートは3つのブロックを組み合わせて全10パターンで構成。
どのブロックからスタートするかで期待度が異なる。
前半パート シナリオブロックについて |
|
種類 | 内容 |
後半移行 | ハンドウルフ紋章が表示されるブロック |
ステージ移行 | ステージ移行あおり後にステージ移行するブロック |
ステージ移行F | ステージ移行あおり後にステージ移行しないブロック |
前半パート スタート時のシナリオブロック別期待度 |
|
「集落ステージ」スタート | |
ブロック | 期待度 |
後半移行 | 90.13% |
ステージ移行 | 33.64% |
ステージ移行F | 54.29% |
「その他のステージ」スタート | |
ブロック | 期待度 |
後半移行 | 62.42% |
ステージ移行 | 92.43% |
ステージ移行F | 34.38% |
前半パート シナリオブロック構成別期待度 |
|
「集落ステージ」スタート | |
継続ゲーム数 | 期待度 |
1G (後半移行) |
100% |
2G (後半移行) |
87.63% |
3G (ステージ移行) |
ー |
4G (ステージ移行) |
71.87% |
5G (ステージ移行→後半移行) |
27.31% |
6G (ステージ移行F→後半移行) |
47.20% |
7G (後半移行→ステージ移行) |
88.74% |
8G (ステージ移行F→ステージ移行→後半移行) |
59.57% |
9G (ステージ移行F→ステージ移行→後半移行) |
70.49% |
10G (ステージ移行→ステージ移行F→後半移行) |
97.42% |
「その他のステージ」スタート | |
継続ゲーム数 | 期待度 |
1G (後半移行) |
100% |
2G (後半移行) |
63.37% |
3G (後半移行) |
60.02% |
4G (ステージ移行) |
88.83% |
5G (ステージ移行F→後半移行) |
31.36% |
6G (ステージ移行F→後半移行) |
46.33% |
7G (ステージ移行→後半移行) |
100% |
後半パートはハンドウルフ紋章の表示回数がポイント。
表示回数によって期待度が異なる。
後半パート ハンドウルフ紋章表示回数別期待度 |
|
表示回数 | 期待度 |
1回 | 44.05% |
2回 | 49.58% |
3回 | 78.22% |
4回 | 94.58% |
5回 | 100% |
最終パートは演出レベルに沿って演出が決定。
レベルが高いほどチャンスアップ発生頻度が高くなる。
最終パート 演出レベル割合と期待度 |
|||
レベル | ガセ割合 | 本前兆割合 | 期待度 |
レベル1 | 63.98% | 16.18% | 19.81% |
レベル2 | 32.37% | 51.36% | 60.89% |
レベル3 | 3.65% | 26.37% | 87.83% |
レベル4 | ー | 6.09% | 100% |
演出レベル別のチャンスアップ発生頻度 | |
レベル | 発生頻度 |
レベル1 | かなり低い |
レベル2 | 低い |
レベル3 | 高い |
レベル4 | かなり高い |
【ステージ別の期待度】
ステージ移行は3連続発生でステージアップ濃厚、4連続発生でクリスステージ移行濃厚。
ステージ別の期待度 | |
ステージ | 期待度 |
城ステージ |
44.93% |
工場ステージ |
89.33% |
クリスステージ |
100% |
【ミッション別の期待度】
ミッション別の期待度 | |
演出 | 期待度 |
脱出ミッション |
28.55% |
迎撃ミッション |
66.03% |
爆撃ミッション |
100% |
ナイトオブファイア中の抽選
ナイトオブファイア突入時は継続率が振り分けられる。
※保障1セット分を除く、書き換え込みのループ率
セット開始時は継続抽選が行われる。
抽選に漏れた場合は成立役に応じて書き換え抽選、継続時はセット数と消化中の成立役に応じて追撃発生抽選が行われる。
内部的に継続となった場合は、まず増殖抽選が行われ、当選時は上乗せゲーム数が増殖する。
増殖抽選が非当選だった場合は通常の上乗せ抽選が行われる。
【追撃中の抽選】
追撃中は成立役に応じて継続抽選が行われる。
継続となった場合は上乗せゲーム数が振り分けられる。
ナイトオブファイア継続率振り分け | |
継続率 | 振り分け |
60%ループ | 55.64% |
65%ループ | 33.98% |
75%ループ | 8.59% |
90%ループ | 0.78% |
セット開始時は継続抽選が行われる。
抽選に漏れた場合は成立役に応じて書き換え抽選、継続時はセット数と消化中の成立役に応じて追撃発生抽選が行われる。
内部的に継続となった場合は、まず増殖抽選が行われ、当選時は上乗せゲーム数が増殖する。
増殖抽選が非当選だった場合は通常の上乗せ抽選が行われる。
消化中の各種抽選 | ||
非継続時 | ||
抽選内容 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
非当選 | 58.98% | 49.61% |
継続のみ | 40.63% | 49.22% |
継続+追撃70% | 0.39% | 0.78% |
継続+追撃90% | ー | 0.39% |
抽選内容 | 強チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | ー | ー |
継続のみ | 57.03% | ー |
継続+追撃70% | 42.19% | 98.83% |
継続+追撃90% | 0.78% | 1.17% |
継続時 | ||
抽選内容 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
非当選 | 96.88% | 85.55% |
継続+追撃70% | 2.73% | 13.67% |
継続+追撃90% | 0.39% | 0.78% |
抽選内容 | 強チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | ー | ー |
継続+追撃70% | 98.83% | 98.05% |
継続+追撃90% | 1.17% | 1.95% |
継続+追撃70%時 | ||
抽選内容 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
非当選 | 99.22% | 98.83% |
継続+追撃90% | 0.78% | 1.17% |
抽選内容 | 強チャンス目 | 強チェリー |
非当選 | 87.50% | 53.91% |
継続+追撃90% | 12.50% | 46.09% |
セット継続時の追撃発生抽選 | |
継続セット数 | 当選率 |
5の倍数セット | 100% |
その他のセット | 0.39% |
セット継続時の増殖抽選 | |
抽選内容 | 振り分け |
非当選 | 90.23% |
当選 | 9.77% |
当選時の増殖ゲーム数振り分け | |
ベースゲーム数 | 振り分け |
5G増殖 | 94.53% |
10G増殖 | 4.30% |
20G増殖 | 0.78% |
30G増殖 | 0.39% |
セット継続時のゲーム数上乗せ抽選 | ||
上乗せゲーム数 | 1セット目 | その他のセット |
5G | ー | 67.58% |
10G | 98.44% | 31.25% |
20G | 1.17% | 0.78% |
30G | 0.39% | 0.39% |
【追撃中の抽選】
追撃中は成立役に応じて継続抽選が行われる。
継続となった場合は上乗せゲーム数が振り分けられる。
フラグ別の継続抽選 | ||
フラグ | 継続率70%時 | 継続率90%時 |
その他 | 19.53% | 40.63% |
リプレイ | 100% | 100% |
レア小役 | 100% | 100% |
継続時の上乗せゲーム数振り分け | ||
上乗せゲーム数 | その他 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 |
10G | 98.83% | ー |
20G | 0.78% | 76.56% |
30G | 0.39% | 21.88% |
100G | ー | 1.17% |
300G | ー | 0.39% |
上乗せゲーム数 | 強チャンス目 | 強チェリー |
10G | ー | ー |
20G | 29.69% | ー |
30G | 56.25% | 63.28% |
100G | 12.89% | 33.59% |
300G | 1.17% | 3.13% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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