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更新情報
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2026/05/17
終日(ボーダーライン)
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2026/05/17
試行回数別初当り期待度(ボーダーライン)
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2026/05/17
モード概要(超戦国RUSH武将乱舞中の演出)
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2026/05/17
モード概要(戦国RUSH中の演出)
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2026/05/17
右打ち中の大当り演出(大当り中の演出)
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2026/05/17
通常時の大当り演出(大当り中の演出)
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2026/05/17
戦国無双の漢リーチ(リーチ演出)
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2026/05/17
最終決戦リーチ(リーチ演出)
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2026/05/17
ストーリーリーチ(リーチ演出)
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2026/05/17
ミッション系リーチ(リーチ演出)
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2026/05/17
1000人斬りリーチ(リーチ演出)
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2026/05/17
リーチ後予告(予告演出)
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2026/05/17
リーチ前予告(予告演出)
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2026/05/17
先読み予告(予告演出)
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2026/05/07
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
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2026/05/06
4大無双演出(注目演出)
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2026/05/06
基本スペック
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2026/05/01
情報ワンポイント(台紹介)
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2026/05/01
大当り割合
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
基本スペック
| 基本スペック | ||
| 大当り 確率 |
通常時 | 1/100.98 |
| (超)戦国RUSH中 | 1/40.23(※1) | |
| RUSH突入率 | 25% | |
| 戦国 RUSH |
継続率 | 約80%(※2) |
| 超戦国RUSH 武将乱舞 |
継続率 | 約94%(※3) |
| RUSH回数 | 60or105回転 | |
| ラウンド | 3Ror5Ror10R | |
| カウント | 10カウント | |
(※2)ST60回転継続率:約78%+残保留での引き戻しを加味した数値
(※3)ST105回転継続率:約93%+残保留での引き戻しを加味した数値
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1000個 |
| 5R | 250個 |
| 3R | 300個 |
| 戦国RUSH |
| ST60回転 |
| 戦国無双BONUS後や幸村チャレンジBONUS中の演出成功後から突入するモード。 消化中の大当りの一部でラッキートリガーである「超戦国RUSH武将乱舞」へ突入する。 戦国RUSHの継続期待度は約80%(※2)。 |
| 超戦国RUSH武将乱舞 |
| ST105回転 |
| 戦国無双BONUS MAX後や戦国RUSH中の大当り後の一部から突入する上位モード。 RUSH中は回転数によってゲーム性が異なる。 ・前半1~40回転は違和感演出メインの即当りゾーン ・後半41~105回転は武将リーチ発展に期待 超戦国RUSH武将乱舞の継続期待度は約94%(※3)。 |
大当り割合
ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
※払い出し個数での表記
| ヘソ入賞時(特図1) | ||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 1% | 終了後、超戦国RUSH武将乱舞へ (ST105回転) |
| 3R-A | 24% | 終了後、戦国RUSHへ (ST60回転) |
| 3R-B | 75% | 終了後、通常へ |
| 電チュー入賞時(特図2) 戦国RUSH中 |
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| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R-A | 5% | 終了後、超戦国RUSH武将乱舞へ (ST105回転) |
| 10R-B | 20% | 終了後、戦国RUSHへ (ST60回転) |
| 3R | 75% | 終了後、戦国RUSHへ (ST60回転) |
| 電チュー入賞時(特図2) 超戦国RUSH武将乱舞中 |
||
| ラウンド | 割合 | 詳細 |
| 10R | 25% | 終了後、超戦国RUSH武将乱舞へ (ST105回転) |
| 3R | 75% | 終了後、超戦国RUSH武将乱舞へ (ST105回転) |
| 大当り出玉 | |
| ラウンド | 出玉 |
| 10R | 1000個 |
| 5R | 250個 |
| 3R | 300個 |
台紹介
情報ワンポイント
2005年5月に登場した『デカスタP戦国無双』の兄弟機が登場。
大当り確率1/100.98、LT搭載・ライトスペックの1種2種混合機。
初当り時は1%でラッキートリガーである「超戦国RUSH武将乱舞」へ直行、24%で「戦国RUSH」へ突入、残りの75%は通常へ。
コンプリート(※1)機能搭載。
(※5)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。
大当り確率1/100.98、LT搭載・ライトスペックの1種2種混合機。
初当り時は1%でラッキートリガーである「超戦国RUSH武将乱舞」へ直行、24%で「戦国RUSH」へ突入、残りの75%は通常へ。
コンプリート(※1)機能搭載。
(※5)差玉が最もマイナスになったところを基点として、1日で95000発獲得すると打ち止め状態になる機能。
演出/解析情報
注目演出
4大無双演出
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予告演出
先読み予告
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リーチ前予告
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リーチ後予告
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リーチ演出
ミッション系リーチ
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1000人斬りリーチ
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ストーリーリーチ
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最終決戦リーチ
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戦国無双の漢リーチ
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大当り中の演出
通常時の大当り演出
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右打ち中の大当り演出
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戦国RUSH中の演出
モード概要
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超戦国RUSH武将乱舞中の演出
モード概要
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※ 基本情報、台紹介、演出/解析情報、ボーダーラインはHAZUSE調べによるものです。
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