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スマスロ 化物語 掲示板

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スマスロ 化物語

Sammy
(C)西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

倍々チャンスや解呪連など独自システムは評価されるものの、出玉のバラつきが大きく安定感に欠けるとの声が多い。上位モードでの爆発力は魅力だが、通常時の重さや倍々の期待値の低さが課題。冷遇システムの存在を疑う意見もあり、ユーザー間で評価が大きく分かれている。

活発なトピック

  • 倍々チャンスの性能に賛否が分かれており、極倍々でも10枚や20枚で終わるケースが報告されている。ハートランプ点灯や特定音が鳴っても上乗せしない場合があり、演出と結果のギャップに困惑する声も。一方で鬼倍々や上位モードでの爆発力を評価する意見もあり、引き次第で大きく印象が変わる仕様となっている。
  • 冷遇システムの存在を疑う議論が活発で、700枚以上獲得後は単発が続き天井到達率が上がるとの指摘がある。フリーズやリールロック2段階の信頼度が体感と合わないとの声も多く、設定6以外では発生率が極端に低いのではないかとの憶測も。ただし、これを否定する実戦報告もあり意見が対立している。
  • 解呪連モードの仕様が分かりにくく、右リール始動が濃厚演出なのか示唆なのか判断に迷う声が多い。変則始動後に何も起きずスルーするケースもあり、毎ゲーム転落抽選の可能性も指摘されている。初代からの仕様変更により、解呪連滞在中の挙動が不透明で戸惑うユーザーが目立つ。

ピックアップユーザー

システム解説の達人

万年寝不足

怪異変換の仕組みや倍々チャンスの演出法則、解呪連モードの仕様など、複雑なシステムを丁寧に解説し、多くのユーザーの疑問に答えている。マイスロのカウント方法やリール制御の詳細まで踏み込んだ知識で掲示板に貢献。

冷遇検証の探求者

89児

700枚以上の出玉後に冷遇モードが発動するという独自の仮説を、具体的な数値と実戦データで提示。リールロック2段階やフリーズの発生率について詳細な検証結果を報告し、議論の中心となっている。

実戦データの記録者

ボッスン

18000回転という膨大な試行回数で詳細なデータを記録し、倍々チャンスの当選回数や最高出玉、レア役確率など具体的な数値を提示。自身の引きの弱さを客観的に分析し、他ユーザーの参考となる情報を提供。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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