CRぱちんこ押忍!番長

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機種情報

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メーカー
大都技研
タイプ
デジパチ
仕様
潜伏確変、出玉振分、入賞口ラウンド数変化、モード、右打ち
大当り確率
1/319.7 → 1/32.8
確変率
65%
確変システム
次回まで
遊タイム
なし
時短システム
大当り後50or100回
平均連チャン数
3.7回
賞球数
4&1&8&9&14
大当り出玉
約430 ~ 1720個
ラウンド
4or6or16
カウント
8

大当り図柄

図柄

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台紹介

人気パチスロ「押忍!番長」シリーズのパチンコ機として『CRぱちんこ押忍!番長』が登場した。

本機は「揺れる」「傾く」「回る」といった動きを見せる可動液晶「昇撃ユニット」を搭載。

演出面では「前兆」から保留変化の大チャンスとなる「特訓」へ移行し、種目とキャラクターの組み合わせが多彩な「対決リーチ」へ発展する演出の流れが特徴となっている。


出玉のカギとなるのは次回大当りまで電サポ継続の確変「頂RUSH」へ突入した場合で、「番長BONUS」後、「BONUS」「操BONUS」後の一部、「頂CHANCE」中の大当り後、「頂CHANCE」終了後の一部から突入。

「頂RUSH」は、突入時のロゴが虹色なら確変濃厚となり、次回大当りまで電サポが継続!? 赤色なら確変or時短となり、電サポ100回転消化で「頂RUSH」終了のピンチとなる。

滞在中の大当り後は再び「頂RUSH」へ突入する仕様で、確変率は65%。また、大当り時の65%が16R大当りとなっている。

「頂RUSH」中は、全8ステージ存在するステージがランダムで変化。滞在ステージで対決する種目やチャンス対戦相手が異なるため、リーチ発展時の対戦相手に注目。


スペックは、大当り確率1/319.7、確変率65%のミドルタイプ。

小当りは一切存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。

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ゲームの流れ

●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。


●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。

・番長BONUS
[7]図柄揃いで突入する6R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「頂RUSH」へ突入する。

・BONUS
[7]以外の図柄揃いで突入する6Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「頂RUSH」or電サポ50回転(確変or時短)の「頂CHANCE」へ突入する。

・操BONUS
6Rチャンス大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「頂RUSH」or「頂CHANCE」へ突入する。


●チャンスモードの流れ
「頂CHANCE」終了後は、潜伏確変のチャンスとなる「俺道(オレロード)」へ突入する。

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初打ちレクチャー

通常時は左打ち、大当り中・電サポ中は右打ちで消化。

なお、潜伏確変の可能性があるため「俺道(オレロード)」滞在中は演出に注目。


演出面では、期待度80%以上の「四大絶頂演出」に注目。

●限界突破(期待度 約82%)

●鷹柄(期待度 約88%)

●猛特訓(期待度 約89%)

●次回予告(期待度 約98%)

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リーチアクション

全校朝礼全回転

発生した時点で大当り濃厚。


パチスロ「押忍!番長2」のフリーズ演出を再現している。

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限界突破リーチ

発生した時点で大チャンス!

●軟式テニス VS ユカ

ユカとの対決で展開。

●ドッジボール VS サキ

サキとの対決で展開。

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対決リーチ

種目は全8種類あり、対戦するキャラクターで期待度が変化する。

●卓球
キャラクターは「ノリオ<チャッピー」の順でチャンス。また「パパンダ」が登場すれば大チャンス!

・ノリオ

・チャッピー

・パパンダ
他の種目からも発展が期待できる。

●椅子取り
キャラクターは「チャッピー<フミオ」の順でチャンス。

・チャッピー

・フミオ

●キックベース
キャラクターは「ブル<巌」の順でチャンス。

・ブル

・巌

●バレーボール
キャラクターは「サキ<マダラ」の順でチャンス。

・サキ

・マダラ

●バスケットボール
キャラクターは「フミオ<ブル」の順でチャンス。

・フミオ

・ブル

●紙相撲
キャラクターは「ユカ<ノリオ」の順でチャンス。

・ユカ

・ノリオ

●ドッジボール
キャラクターは「巌」が登場。「サキ」が登場すれば「限界突破リーチ」!?

・巌

●軟式テニス
キャラクターは「マダラ」が登場。「ユカ」が登場すれば「限界突破リーチ」!?

・マダラ

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予告アクション

漢魂予告

通常時や「特訓」時は、盤面左下にある「漢魂ランプ」に注目。

●通常時
演出成功でランプが貯まり、貯まるほど「特訓」発展のチャンス。22個貯まれば「特訓」発展濃厚。

●「特訓」時
ランプが貯まれば保留変化のチャンス。22個貯まれば保留変化濃厚。

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ゾーン予告

●番長集合ゾーン
対決演出発展に期待。

●薫ゾーン
「特訓」演出発展に期待。

●マチ子ゾーン
保留変化の大チャンス!

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特殊予告

●オラオラ高速連続予告
ポイントが高いほどチャンス。

●衝撃の先に・・・予告
発展先の演出に注目。

●番長チャンス
PUSHボタン連打で発展先を決定する。

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フロー&モード


●頂RUSH
「番長BONUS」後、「BONUS」「操BONUS」後の一部、「頂CHANCE」中の大当り後、「頂CHANCE」終了後の一部から突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変or時短100回転のモード。

●頂CHANCE
「BONUS」「操BONUS」後の一部から突入する、電サポ50回転(確変or時短)のモード。

●俺道(オレロード)
「頂CHANCE」終了後に突入する、潜伏確変のチャンスとなるモード。

頂RUSH

「番長BONUS」後、「BONUS」「操BONUS」後の一部、「頂CHANCE」中の大当り後、「頂CHANCE」終了後の一部から突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変or時短100回転のモード。

滞在中の大当り後は再び「頂RUSH」へ突入する仕様で、確変率は65%。また、大当り時の65%が16R大当りとなっている。


「頂RUSH」突入時は、表示されるロゴの色に注目。
虹色のロゴなら確変濃厚となり、次回大当りまで電サポが継続!?

赤色のロゴなら確変or時短となり、電サポ100回転消化で「頂RUSH」終了のピンチとなる。

<ステージ>
「頂RUSH」中は、全8ステージ存在するステージがランダムで変化。滞在ステージで対決する種目やチャンス対戦相手が異なるため、リーチ発展時の対戦相手に注目。

●卓球ステージ
通常の対戦相手はノリオ。対戦相手がチャッピーならチャンス。

●椅子取りステージ
通常の対戦相手はチャッピー。対戦相手がフミオならチャンス。

●キックベースステージ
通常の対戦相手はブル。対戦相手が巌ならチャンス。

●バレーボールステージ
通常の対戦相手はサキ。対戦相手がマダラならチャンス。

●バスケットボールステージ
通常の対戦相手はフミオ。対戦相手がブルならチャンス。

●紙相撲ステージ
通常の対戦相手はユカ。対戦相手がノリオならチャンス。

●ドッジボールステージ
「ドッジボールステージ」へ移行すれば保留内で大当りのチャンス!?
通常の対戦相手は巌。対戦相手がサキなら大当り濃厚。

●軟式テニスステージ
「軟式テニスステージ」へ移行すれば保留内で大当りのチャンス!?
通常の対戦相手はマダラ。対戦相手がユカなら大当り濃厚。


<専用演出>
●絶頂背景予告
発生した時点で大当り濃厚。

●轟転予告
演出に成功すれば!?

●落石背景変化予告
変化後のステージに注目。

●保留変化予告
様々なタイミングで保留が変化。青7保留が出現すれば!?


<滞在中の大当り>
・超番長BONUS
16Rチャンス大当り。

・番長BONUS
4Rチャンス大当り。

ラウンド中に「EX」が発生すれば16R大当りへ昇格!?

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頂CHANCE

「BONUS」「操BONUS」後の一部から突入する、電サポ50回転(確変or時短)のモード。

滞在中の大当り後は次回大当りまで電サポ継続の確変or時短100回転の「頂RUSH」へ突入。また、大当り時の65%が16R大当りとなっている。


滞在中は、告知方法を「轟ステージ」「薫ステージ」「操ステージ」から選択可能で、滞在中にいつでも切り替えができる。

■轟ステージ

パチスロ「押忍!番長2」の演出が盛りだくさんの「チャンス告知」で展開。

■薫ステージ

演出が発生しただけでチャンスとなる「突発告知」で展開。

■操ステージ

演出が続けば続くほどチャンスとなる「ステップアップ告知」で展開。


終了後は、潜伏確変のチャンスとなる「俺道(オレロード)」へ突入するが、次回大当りまで電サポ継続の確変「頂RUSH」へ突入する場合もある。

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俺道(オレロード)

「頂CHANCE」終了後に突入する、潜伏確変のチャンスとなるモード。

滞在中は専用の演出で展開。

最終ジャッジ成功でロゴが虹色になれば!?

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掲示板

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機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

CRぱちんこ押忍!番長

(C)Daito

パチンコミドル

メーカー :大都技研
タイプ  :ミドル
大当り確率:1/319.7 → 1/32.8
検定番号 :6P1113
型式名  :CRぱちんこ押忍!番長M01
導入開始 : 2017年01月

統計情報

調査日:2024/7/6

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導入率

機種アクセス数 ranking

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